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Builds de Cyberpunk 2077: orden de atributos y ventajas

No oficial

Elige primero el sistema operativo y después sube el atributo que abre la ventaja que de verdad necesitas. Aquí tienes el orden de puntos, el cyberware y las armas de las builds netrunner, Sandevistan con espadas y Constitución (Body) con contundentes.

Modelo de inventario del arma Fenrir
Fenrir · modelo de inventario.
Modelo de inventario del arma Satori
Satori · modelo de inventario.
Modelo de inventario del arma Guts
Guts · modelo de inventario.
Kongou y Seraph empuñadas a la vez en combate en Cyberpunk 2077
Kongou y Seraph equipadas juntas gracias a Double Trouble.

Antes de gastar un punto: reglas y sistema operativo

Las tres builds usan los árboles de ventajas rehechos en la actualización 2.0, con el parche 2.5. Los niveles de atributo están en 4, 9, 15 y 20 (el 15 es Phenom). Las ventajas se devuelven de una en una, fuera de combate y gratis, pero solo hay un reinicio de atributos por partida, así que decide pronto tus atributos finales.

La ranura Operating System admite un solo implante: cyberdeck, Sandevistan y Berserk no funcionan juntos. El cyberware está sintonizado (Attunement) con un atributo, así que subir ese atributo también mejora la bonificación de los implantes asociados. La capacidad de cyberware es el límite real de cuántos implantes puedes instalar.

Netrunner: Inteligencia (Intelligence) hasta Phenom, cyberdeck instalado y después la rama central de Constitución. Espadas: Reflejos (Reflexes) hasta Dash y las ventajas de hoja, Sandevistan en Operating System y luego Habilidad técnica (Technical Ability) para capacidad. Contundentes: Habilidad técnica hasta Phenom y después Constitución a 20; Berserk o Sandevistan llegan tarde, junto a Ticking Time Bomb.

Compra y mejora el cyberware

Los ripperdocs venden e instalan implantes, entre ellos cyberdecks, Mantis Blades, Gorilla Arms, Sandevistan y Berserk. Su inventario crece con el nivel de V. Un implante que ya tienes se puede mejorar en un ripperdoc con componentes, así que una buena pieza temprana no tiene por qué sustituirse enseguida.

Las Mantis Blades y los Gorilla Arms van en la ranura de brazos. Un cyberdeck, un Sandevistan o Berserk van en la ranura de Operating System, y solo uno de ellos puede estar instalado a la vez. Cuando la siguiente pieza no quepa, sube primero la capacidad de cyberware.

Netrunner: orden de puntos y quickhacks

Sube Inteligencia hasta el nivel Phenom (atributo 15), repartiendo entre la rama izquierda y la central. Compra Optimization para la regeneración de RAM; luego Hack Queue y Data Recycler a la vez (el segundo rango de Hack Queue es la cola, y su requisito es Eye in the Sky, no Optimization). Vuelve a la rama central y desbloquea Overclock: el tercer rango activa el modo, que gasta salud cuando falta RAM y necesita el cyberdeck. Coge Power Surge y Sublimation antes de las ventajas de daño, para recuperar RAM y salud. Compra la ventaja maestra Spillover y pasa a la rama central de Constitución por Adrenaline Rush, que da un sobreescudo y hace agresivo el Monowire. Termina con Finisher: Live Wire y Siphon.

La rama derecha de Inteligencia es la de armas Smart; Recirculation recupera RAM en combate. Si tus armas Smart son subfusiles, añade de Reflejos Sharpshooter, Practice Makes Perfect y Shoot to Chill (la 2.1 aumentó su penetración de armadura).

Cyberware: conserva la Militech Paraline con la que empieza V, que admite Monowire y armas Smart y ocupa poca capacidad; mejórala o compra el siguiente nivel cuando el ripperdoc lo tenga. Instala Ex-Disk, Mechatronic Core y RAM Upgrade; Memory Boost sustituye más tarde a Mechatronic Core y cuesta más capacidad. La 2.1 añadió Feen-X y Cogito Lattice (este exige cyberdeck). Scar Coalescer y Reflex Tuner cubren los combates tempranos con poca salud; Biomonitor y Second Heart son la pareja final para un Overclock agresivo.

Dos colas llevan las subidas: Cyberware Malfunction y después Short Circuit; Contagion y después Overheat. El escáner muestra el coste de RAM del nivel instalado, y Weapon Glitch, Reboot Optics y Ping llenan las ranuras restantes. Armas: Fenrir puede aplicar Cyberware Malfunction al impactar y potencia el Short Circuit siguiente; Prototype: Shingen Mark V aplica quemadura, que puede hacer explotar a un enemigo con Contagion; Yinglong es el subfusil Smart de apoyo, y con Submachine Fun recargas la reserva al cambiar de arma antes de pasar al Monowire.

Sandevistan con espadas: orden y armas

Sube Reflejos y Habilidad técnica, con los primeros puntos en Reflejos; algunos puntos iniciales pueden ir a Constitución. El Sandevistan ocupa Operating System, así que pierdes los quickhacks normales. Compra Dash (Reflejos 9, sus dos rangos, después de Slippery) para acortar distancias. En el nivel Pro abre la rama de hojas con Lead and Steel y luego Bullet Deflect. Con el primer Sandevistan compra Bullet Time y quédate en Reflejos hasta que Bladerunner desbloquee los remates cuerpo a cuerpo. Después sube Habilidad técnica por las ventajas de capacidad Cyborg, Extended Warranty y Edgerunner. Con Reflejos ya altos, coge Slaughterhouse y Air Dash (Reflejos 15 y Dash en rango 2).

Cyberware: antes del Sandevistan, compra Carapace y ProxiShield; si sigues recibiendo mucho daño, añade Bionic Joints o Scar Coalescer, y deja capacidad para Dense Marrow y Adrenaline Booster. El Dynalar Sandevistan cubre la parte inicial y media; sustitúyelo después por el Apogee. Completa los avistamientos de ciberpsicópatas de Regina Jones y te dará Axolotl, que junto al Apogee alarga la dilatación del tiempo. En Phantom Liberty, ponerte del lado de So Mi (Songbird) te da el Quantum Tuner, que acorta los tiempos de recarga del cyberware y almacena cargas extra de Sandevistan.

Armas: en The Heist coge Satori del AV de Saburo, Nehan del propio Saburo y Kongou en el ático antes de irte. Satori y Nehan son la pareja que mejorarás hasta desbloquear los remates; desmonta las armas que no vayas a mejorar para tener componentes. Después, Errata es la katana térmica del escondite de los scavs y Psalm 11:6 el fusil de asalto que la acompaña, y Byakko es la katana de la cadena de encargos de Wakako.

Constitución con armas contundentes: cyberware y armas

Reparte los primeros puntos a partes iguales entre Constitución y Habilidad técnica y el resto en Reflejos. Sube Habilidad técnica hasta License to Chrome; Chrome Constitution y Driver Update añaden capacidad de cyberware y potencian las estadísticas extra de los implantes, y en la rama izquierda Demolitions Surplus y Coming in Hot te dejan lanzar granadas más a menudo. Llega a Phenom en Habilidad técnica (atributo 15) y lleva License to Chrome a su tercer rango antes de pasar a Constitución (el parche 2.11 evita que el cyberware de esqueleto baje de nivel al hacerlo). Después sube Constitución a 20 y compra Savage Sling.

La rama derecha de Constitución es la de armas contundentes, y los Gorilla Arms se venden en cualquier ripperdoc. Tras Savage Sling, la rama central de Constitución es la de aguante y la derecha amplía el uso de escopetas y ametralladoras ligeras. Reflejos aporta velocidad y ayuda a colocar Quake.

Cyberware y armas: en el esqueleto, Bionic Joints al principio y Dense Marrow cuando las contundentes sean tu arma principal, con Universal Booster y Scar Coalescer como seguridad; con Habilidad técnica alta, cambia Scar Coalescer por Para Bellum si mantienes la salud por encima de la mitad. Cellular Adapter es el implante tegumentario que permite el árbol Tech: cuesta 8 de capacidad y añade armadura a sus otras bonificaciones. Adrenaline Booster y Microrotors para el martillo o el bate, y Fortified Ankles cambian el doble salto por más altura y armadura para preparar Quake. Armas clave: Guts, la escopeta de Memorial Park; Sasquatch's Hammer, de la arena (si la perdiste, el parche 2.02 la pone en el mercado negro del estadio), y Cottonmouth, en la clínica de Fingers durante The Space in Between. Al final, Ticking Time Bomb con Berserk o Sandevistan, más Shock-N-Awe y Painducer, provoca descargas EMP en los enemigos cercanos.

Preguntas frecuentes

¿Puedo llevar un cyberdeck y un Sandevistan en la misma build?

No: la ranura Operating System admite un solo implante. La build netrunner mantiene el cyberdeck; un Sandevistan lo sustituye junto con sus quickhacks. La build de Constitución (Body) puede acabar con Berserk o Sandevistan, y cualquiera de los dos reemplaza el cyberdeck.

¿Dónde pongo los primeros puntos de atributo?

Netrunner: Inteligencia hasta el nivel Phenom (15), primero Optimization, luego Hack Queue y Data Recycler y después Overclock. Espadas: Reflejos hasta Dash y luego Lead and Steel y Bullet Deflect en el nivel Pro. Contundentes: reparte entre Constitución y Habilidad técnica (Technical Ability), lleva Habilidad técnica a Phenom y sube Constitución a 20 para Savage Sling.

He puesto los puntos de atributo en el árbol equivocado, ¿qué hago?

Tienes un único reinicio de atributos por partida. Las ventajas se pueden mover siempre que estés fuera de combate: devuélvela y compra otra. Revisa los requisitos de ventajas antes de gastar ese reinicio.

¿Cuál es el orden para pistolas y revólveres a dos manos?

Sube Temple (Cool) a 9 y compra el primer rango de Double Trouble. Las dos armas tienen que ser pistolas o revólveres Power. Ese desbloqueo llegó con la actualización 2.5.

¿Cómo consigo las Mantis Blades, un Sandevistan o Berserk?

Cómpralos a un ripperdoc e instálalos allí. Su inventario crece con el nivel de V, y el ripperdoc puede mejorar con componentes un implante que ya tienes. Las Mantis Blades van en la ranura de brazos; un Sandevistan o Berserk va en la ranura de Operating System y sustituye al cyberdeck.