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Cyberpunk 2077: builds e ordem de distribuição de pontos

Wiki independente e não oficial

Escolha primeiro o Sistema Operacional e depois suba o atributo que libera a vantagem de que você realmente precisa. Veja vantagens, cibernéticas e armas para trilha-rede (netrunner), lâminas com Sandevistan e Corpo com contundentes.

Modelo da arma Fenrir no inventário
Fenrir · modelo no inventário.
Modelo da arma Satori no inventário
Satori · modelo no inventário.
Modelo da arma Tripa no inventário
Tripa · modelo no inventário.
Kongou e Seraph empunhadas em par durante um combate em Cyberpunk 2077
Kongou e Seraph equipadas juntas com Treta em Dobro.

Antes de gastar um ponto

As três ordens usam as árvores de vantagens (perks) reformuladas na Atualização 2.0, no Patch 2.5. Os níveis de atributo ficam em 4, 9, 15 e 20 (o 9 é o nível Pro e o 15, o Phenom). Pontos de vantagem podem ser reembolsados um a um, fora de combate e sem custo, mas a redefinição de atributos (Attribute reset) é única por partida, então defina cedo o atributo principal do fim de jogo.

O espaço de Sistema Operacional (Operating System) comporta um único implante: ciberdeque (cyberdeck), Sandevistan e Frenesi (Berserk) não funcionam juntos. Cada cibernética está sintonizada a um atributo, então subir esse atributo também aumenta o bônus dos implantes sintonizados a ele. A capacidade de cibernética é o limite de quantos implantes você instala.

As três direções: trilha-rede leva Inteligência ao Phenom (15), mantém o ciberdeque instalado e depois investe no ramo central de Corpo; lâminas sobe Reflexos até o Avanço (Dash) e as vantagens de lâmina, coloca um Sandevistan no Sistema Operacional e depois sobe Habilidade Técnica para ganhar capacidade; contundentes leva Habilidade Técnica ao Phenom e depois Corpo a 20, com Frenesi ou Sandevistan só no fim, junto de Bomba relógio (Ticking Time Bomb).

Comprar e aprimorar cibernéticas

Os medicânicos (ripperdocs) vendem e instalam implantes, incluindo ciberdeques, Lâminas Louva-a-deus (Mantis Blades), Braços de Gorila (Gorilla Arms), Sandevistan e Frenesi. O estoque cresce com o nível de V. Um implante que você já tem pode ser aprimorado no medicânico com componentes, então uma boa peça do começo não precisa ser trocada logo.

Lâminas Louva-a-deus e Braços de Gorila vão no espaço dos braços. Ciberdeque, Sandevistan ou Frenesi vão no espaço de Sistema Operacional, e só um deles fica instalado por vez. Quando a próxima peça não couber, aumente primeiro a capacidade de cibernética.

Trilha-rede: ordem de pontos e hacks rápidos

Ordem: coloque pontos em Inteligência até o nível Phenom (15), divididos entre o ramo esquerdo e o central. Compre Otimização (Optimization) para regenerar RAM; depois Hack sequencial (Hack Queue) e Reciclagem de dados (Data Recycler) juntos (o segundo rank de Hack sequencial é o que libera a fila, e o requisito dele é De olho em tudo (Eye in the Sky), não Otimização). Volte ao ramo central e desbloqueie a Turbinagem (Overclock): o terceiro rank ativa o modo, que gasta Vida quando falta RAM e exige o ciberdeque. Compre Pico de energia (Power Surge) e Sublimação (Sublimation) antes das vantagens de dano, pela regeneração de RAM e de Vida. Pegue a vantagem mestra Transbordamento (Spillover) e então vá ao ramo central de Corpo atrás de Descarga de adrenalina (Adrenaline Rush), que dá um sobrescudo (Overshield) e torna o Monofio (Monowire) agressivo. Por fim, compre Finalizador: eletrizante (Finisher: Live Wire) e Sifão (Siphon): os finalizadores mantêm a Vida durante a Turbinagem e o Sifão mantém a RAM cheia.

O ramo direito de Inteligência é o das armas inteligentes (Smart); Recirculação (Recirculation) é mais uma vantagem de regeneração de RAM em combate. Se as armas inteligentes forem submetralhadoras, as vantagens de Reflexos a acrescentar são Atirador de elite (Sharpshooter), A prática leva à perfeição (Practice Makes Perfect) e Atirar para relaxar (Shoot to Chill); a Atualização 2.1 aumentou a penetração de armadura de Atirar para relaxar.

Cibernéticas: mantenha o Militech Paraline, o ciberdeque inicial de V, que funciona com Monofio e armas inteligentes e ocupa pouca capacidade; aprimore-o ou compre a próxima categoria quando um medicânico (ripperdoc) tiver. Compre Ex-disco (Ex-Disk), Núcleo Mecatrônico (Mechatronic Core) e Melhoria de RAM (RAM Upgrade); o Estimulante de Memória (Memory Boost) substitui o Núcleo Mecatrônico mais tarde e custa mais capacidade. A Atualização 2.1 adicionou F-nix (Feen-X) e Malha Cogito (Cogito Lattice; esta exige ciberdeque). Cicatrizante (Scar Coalescer) e Ajustador de Reflexo (Reflex Tuner) seguram as lutas iniciais com Vida baixa; Biomonitor e Segundo Coração (Second Heart) são a dupla posterior para uma Turbinagem agressivo.

Hacks rápidos em duas filas: Defeito de Cibernética (Cyberware Malfunction) e depois Curto-circuito (Short Circuit); Contágio (Contagion) e depois Superaquecer (Overheat). O scanner mostra o custo de RAM da categoria instalada. Travar Arma (Weapon Glitch), Reiniciar Ópticas (Reboot Optics) e Ping completam os espaços restantes. Armas que combinam: Fenrir pode aplicar Defeito de Cibernética ao acertar, aumentando o Curto-circuito seguinte; Prototype Shingen Mark V pode aplicar queimadura, que pode explodir um inimigo já com Contágio; Yinglong é a submetralhadora inteligente extra, e Submetraca (Submachine Fun) repõe a munição de reserva ao trocar de arma. Quando os pentes acabarem, mude para o Monofio.

Lâminas com Sandevistan: ordem de pontos e armas

Ordem: suba Reflexos e Habilidade Técnica, com os primeiros pontos em Reflexos; alguns pontos iniciais podem ficar em Corpo. O Sistema Operacional recebe um Sandevistan, então os hacks rápidos comuns do ciberdeque deixam de existir. Compre o Avanço (Reflexos 9, os dois ranks, depois de Escorregadio (Slippery)) para encurtar distâncias. No nível Pro, abra o ramo de lâminas e compre Chumbo e aço (Lead and Steel) e depois Reflexão de balas (Bullet Deflect). Com o primeiro Sandevistan, compre Balas lentas (Bullet Time) e fique em Reflexos até o Espadachim (Bladerunner) liberar os finalizadores corpo a corpo. Depois suba Habilidade Técnica atrás das vantagens de capacidade Ciborgue (Cyborg), Garantia estendida (Extended Warranty) e Edgerunner. Com Reflexos já alto, compre Sanguinário (Slaughterhouse) e Avanço aéreo (Air Dash; Reflexos 15, com Avanço no rank 2). O ramo esquerdo de Reflexos é a opção à distância, para submetralhadoras e fuzis de assalto.

Cibernéticas: antes do Sandevistan, compre Carapaça (Carapace) e Proxiescudo (ProxiShield); Juntas Biônicas (Bionic Joints) ou Cicatrizante são as peças extras se você ainda leva muito dano. Deixe capacidade para Medula Densa (Dense Marrow) e Estimulante de Adrenalina (Adrenaline Booster). O Dynalar Sandevistan segura o início e o meio do jogo; troque-o pelo Apogeu (Apogee) depois. Conclua as ocorrências de ciberpsicopatas de Regina Jones e ela entrega o Axolotle (Axolotl), que com o Apogeu prolonga a dilatação do tempo. Em Phantom Liberty, ficar do lado de So Mi (Songbird) concede o Ajustador Quântico (Quantum Tuner), que reduz a recarga das cibernéticas e armazena cargas extras de Sandevistan.

Armas: em O roubo (The Heist), pegue a Satori no AV de Saburo, a Nehan no corpo de Saburo e a Kongou na cobertura antes de sair. Satori e Nehan são a dupla a aprimorar até liberar os finalizadores de lâmina; desmonte as armas que você não vai aprimorar (e roupas que valem pouco na venda) para ter componentes. Depois dos finalizadores, a Errata é a katana térmica no esconderijo dos Rapineiros (scavs), o Psalm 11:6 é o fuzil de assalto que esta build combina com ela, e a Byakko é a katana da sequência de serviços (gigs) de Wakako.

Corpo com contundentes: defesa, cibernéticas e armas

Ordem: armas contundentes e escopetas são as armas da build. Divida os primeiros pontos igualmente entre Corpo e Habilidade Técnica e coloque as sobras em Reflexos; as lutas iniciais dependem de defesa e capacidade de cibernética. Suba Habilidade Técnica até Licença cromática (License to Chrome); Constituição do cromo (Chrome Constitution) e Atualização de driver (Driver Update) aumentam a capacidade e os atributos extras dos implantes, e no ramo esquerdo Sobras de demolição (Demolitions Surplus) e Vai com tudo (Coming in Hot) permitem lançar granadas com mais frequência. Alcance o nível Phenom (15) em Habilidade Técnica e leve Licença cromática ao terceiro rank antes de passar os pontos seguintes para Corpo; o Patch 2.11 impede que cibernéticas de esqueleto percam um nível quando você faz isso. Depois leve Corpo a 20 e compre Arremesso brutal (Savage Sling).

O ramo direito de Corpo é o das contundentes, e os Braços de Gorila são vendidos em todos os medicânicos. Depois do Arremesso brutal, o ramo central de Corpo é o caminho de resistência e o ramo direito amplia as armas de fogo para escopetas e metralhadoras leves. Reflexos ajudam a alinhar o Tremor (Quake) e dão velocidade.

Cibernéticas e armas: mantenha os espaços de esqueleto ocupados. Juntas Biônicas são a peça de armadura inicial; troque por Medula Densa quando as contundentes forem as armas principais. Estimulante Universal (Universal Booster) e Cicatrizante são as peças de segurança; com Habilidade Técnica alta, troque o Cicatrizante pelo Parabelo (Para Bellum) quando a Vida ficar acima da metade. O Adaptador Celular (Cellular Adapter) é o implante tegumentar que a árvore de Habilidade Técnica permite equipar: custa 8 de capacidade e soma armadura aos outros bônus. Compre Estimulante de Adrenalina e Microrrotores (Microrotors) para o martelo ou o taco, e Tornozelos Fortificados (Fortified Ankles) trocam o pulo duplo por mais altura e armadura, preparando o Tremor. Armas: Tripa (Guts) é a escopeta no Memorial Park; o Martelo da Sasquatch (Sasquatch's Hammer) é a coleta da arena e, se você perdeu, o Patch 2.02 o coloca no vendedor do mercado clandestino do estádio; e a Bengala do Dedinho (Cottonmouth) é a arma contundente na clínica de Fingers durante The Space in Between. No fim, Bomba relógio combina com Frenesi ou Sandevistan, mais Shock-N-Awe e Converte-dor (Painducer), para disparar explosões EMP nos inimigos próximos; o Arremesso brutal finaliza. Instalar Frenesi ou Sandevistan substitui o ciberdeque.

Perguntas frequentes

Uma mesma build pode usar ciberdeque e Sandevistan?

Não. O espaço de Sistema Operacional comporta um único implante: a build de trilha-rede mantém o ciberdeque, e o Sandevistan substitui o ciberdeque e seus hacks rápidos comuns. A build de Corpo pode terminar com Frenesi ou Sandevistan, e qualquer um deles substitui o ciberdeque.

Onde colocar os primeiros pontos de atributo?

Trilha-rede: Inteligência até o nível Phenom (15); compre Otimização, depois Hack sequencial e Reciclagem de dados, e então Turbinagem. Lâminas: Reflexos até o Avanço, depois Chumbo e aço e Reflexão de balas no nível Pro. Contundentes: divida os primeiros pontos entre Corpo e Habilidade Técnica, leve Habilidade Técnica ao Phenom e depois Corpo a 20 para o Arremesso brutal.

Coloquei pontos de atributo na árvore errada. E agora?

Você tem uma redefinição de atributos por partida. Pontos de vantagem podem ser movidos sempre que você estiver fora de combate: reembolse a vantagem e compre outra. Confira os requisitos das vantagens antes de usar a redefinição única.

Qual é a ordem para pistolas e revólveres?

Suba Moral (Cool) para 9 e compre o primeiro rank de Treta em Dobro (Double Trouble). As duas armas precisam ser pistolas ou revólveres de Potência (Power). Esse desbloqueio chegou na Atualização 2.5.

Como conseguir Lâminas Louva-a-deus, Sandevistan ou Frenesi?

Compre e instale no medicânico (ripperdoc). O estoque do medicânico cresce com o nível de V, e ele pode aprimorar com componentes um implante que você já tem. As Lâminas Louva-a-deus (Mantis Blades) vão no espaço dos braços. Sandevistan ou Frenesi vão no espaço de Sistema Operacional e substituem o ciberdeque.