



Antes de gastar um ponto
As três ordens usam as árvores de vantagens (perks) reformuladas na Atualização 2.0, no Patch 2.5. Os níveis de atributo ficam em 4, 9, 15 e 20 (o 9 é o nível Pro e o 15, o Phenom). Pontos de vantagem podem ser reembolsados um a um, fora de combate e sem custo, mas a redefinição de atributos (Attribute reset) é única por partida, então defina cedo o atributo principal do fim de jogo.
O espaço de Sistema Operacional (Operating System) comporta um único implante: ciberdeque (cyberdeck), Sandevistan e Frenesi (Berserk) não funcionam juntos. Cada cibernética está sintonizada a um atributo, então subir esse atributo também aumenta o bônus dos implantes sintonizados a ele. A capacidade de cibernética é o limite de quantos implantes você instala.
As três direções: trilha-rede leva Inteligência ao Phenom (15), mantém o ciberdeque instalado e depois investe no ramo central de Corpo; lâminas sobe Reflexos até o Avanço (Dash) e as vantagens de lâmina, coloca um Sandevistan no Sistema Operacional e depois sobe Habilidade Técnica para ganhar capacidade; contundentes leva Habilidade Técnica ao Phenom e depois Corpo a 20, com Frenesi ou Sandevistan só no fim, junto de Bomba relógio (Ticking Time Bomb).
Comprar e aprimorar cibernéticas
Os medicânicos (ripperdocs) vendem e instalam implantes, incluindo ciberdeques, Lâminas Louva-a-deus (Mantis Blades), Braços de Gorila (Gorilla Arms), Sandevistan e Frenesi. O estoque cresce com o nível de V. Um implante que você já tem pode ser aprimorado no medicânico com componentes, então uma boa peça do começo não precisa ser trocada logo.
Lâminas Louva-a-deus e Braços de Gorila vão no espaço dos braços. Ciberdeque, Sandevistan ou Frenesi vão no espaço de Sistema Operacional, e só um deles fica instalado por vez. Quando a próxima peça não couber, aumente primeiro a capacidade de cibernética.
Trilha-rede: ordem de pontos e hacks rápidos
Ordem: coloque pontos em Inteligência até o nível Phenom (15), divididos entre o ramo esquerdo e o central. Compre Otimização (Optimization) para regenerar RAM; depois Hack sequencial (Hack Queue) e Reciclagem de dados (Data Recycler) juntos (o segundo rank de Hack sequencial é o que libera a fila, e o requisito dele é De olho em tudo (Eye in the Sky), não Otimização). Volte ao ramo central e desbloqueie a Turbinagem (Overclock): o terceiro rank ativa o modo, que gasta Vida quando falta RAM e exige o ciberdeque. Compre Pico de energia (Power Surge) e Sublimação (Sublimation) antes das vantagens de dano, pela regeneração de RAM e de Vida. Pegue a vantagem mestra Transbordamento (Spillover) e então vá ao ramo central de Corpo atrás de Descarga de adrenalina (Adrenaline Rush), que dá um sobrescudo (Overshield) e torna o Monofio (Monowire) agressivo. Por fim, compre Finalizador: eletrizante (Finisher: Live Wire) e Sifão (Siphon): os finalizadores mantêm a Vida durante a Turbinagem e o Sifão mantém a RAM cheia.
O ramo direito de Inteligência é o das armas inteligentes (Smart); Recirculação (Recirculation) é mais uma vantagem de regeneração de RAM em combate. Se as armas inteligentes forem submetralhadoras, as vantagens de Reflexos a acrescentar são Atirador de elite (Sharpshooter), A prática leva à perfeição (Practice Makes Perfect) e Atirar para relaxar (Shoot to Chill); a Atualização 2.1 aumentou a penetração de armadura de Atirar para relaxar.
Cibernéticas: mantenha o Militech Paraline, o ciberdeque inicial de V, que funciona com Monofio e armas inteligentes e ocupa pouca capacidade; aprimore-o ou compre a próxima categoria quando um medicânico (ripperdoc) tiver. Compre Ex-disco (Ex-Disk), Núcleo Mecatrônico (Mechatronic Core) e Melhoria de RAM (RAM Upgrade); o Estimulante de Memória (Memory Boost) substitui o Núcleo Mecatrônico mais tarde e custa mais capacidade. A Atualização 2.1 adicionou F-nix (Feen-X) e Malha Cogito (Cogito Lattice; esta exige ciberdeque). Cicatrizante (Scar Coalescer) e Ajustador de Reflexo (Reflex Tuner) seguram as lutas iniciais com Vida baixa; Biomonitor e Segundo Coração (Second Heart) são a dupla posterior para uma Turbinagem agressivo.
Hacks rápidos em duas filas: Defeito de Cibernética (Cyberware Malfunction) e depois Curto-circuito (Short Circuit); Contágio (Contagion) e depois Superaquecer (Overheat). O scanner mostra o custo de RAM da categoria instalada. Travar Arma (Weapon Glitch), Reiniciar Ópticas (Reboot Optics) e Ping completam os espaços restantes. Armas que combinam: Fenrir pode aplicar Defeito de Cibernética ao acertar, aumentando o Curto-circuito seguinte; Prototype Shingen Mark V pode aplicar queimadura, que pode explodir um inimigo já com Contágio; Yinglong é a submetralhadora inteligente extra, e Submetraca (Submachine Fun) repõe a munição de reserva ao trocar de arma. Quando os pentes acabarem, mude para o Monofio.
Lâminas com Sandevistan: ordem de pontos e armas
Ordem: suba Reflexos e Habilidade Técnica, com os primeiros pontos em Reflexos; alguns pontos iniciais podem ficar em Corpo. O Sistema Operacional recebe um Sandevistan, então os hacks rápidos comuns do ciberdeque deixam de existir. Compre o Avanço (Reflexos 9, os dois ranks, depois de Escorregadio (Slippery)) para encurtar distâncias. No nível Pro, abra o ramo de lâminas e compre Chumbo e aço (Lead and Steel) e depois Reflexão de balas (Bullet Deflect). Com o primeiro Sandevistan, compre Balas lentas (Bullet Time) e fique em Reflexos até o Espadachim (Bladerunner) liberar os finalizadores corpo a corpo. Depois suba Habilidade Técnica atrás das vantagens de capacidade Ciborgue (Cyborg), Garantia estendida (Extended Warranty) e Edgerunner. Com Reflexos já alto, compre Sanguinário (Slaughterhouse) e Avanço aéreo (Air Dash; Reflexos 15, com Avanço no rank 2). O ramo esquerdo de Reflexos é a opção à distância, para submetralhadoras e fuzis de assalto.
Cibernéticas: antes do Sandevistan, compre Carapaça (Carapace) e Proxiescudo (ProxiShield); Juntas Biônicas (Bionic Joints) ou Cicatrizante são as peças extras se você ainda leva muito dano. Deixe capacidade para Medula Densa (Dense Marrow) e Estimulante de Adrenalina (Adrenaline Booster). O Dynalar Sandevistan segura o início e o meio do jogo; troque-o pelo Apogeu (Apogee) depois. Conclua as ocorrências de ciberpsicopatas de Regina Jones e ela entrega o Axolotle (Axolotl), que com o Apogeu prolonga a dilatação do tempo. Em Phantom Liberty, ficar do lado de So Mi (Songbird) concede o Ajustador Quântico (Quantum Tuner), que reduz a recarga das cibernéticas e armazena cargas extras de Sandevistan.
Armas: em O roubo (The Heist), pegue a Satori no AV de Saburo, a Nehan no corpo de Saburo e a Kongou na cobertura antes de sair. Satori e Nehan são a dupla a aprimorar até liberar os finalizadores de lâmina; desmonte as armas que você não vai aprimorar (e roupas que valem pouco na venda) para ter componentes. Depois dos finalizadores, a Errata é a katana térmica no esconderijo dos Rapineiros (scavs), o Psalm 11:6 é o fuzil de assalto que esta build combina com ela, e a Byakko é a katana da sequência de serviços (gigs) de Wakako.
Corpo com contundentes: defesa, cibernéticas e armas
Ordem: armas contundentes e escopetas são as armas da build. Divida os primeiros pontos igualmente entre Corpo e Habilidade Técnica e coloque as sobras em Reflexos; as lutas iniciais dependem de defesa e capacidade de cibernética. Suba Habilidade Técnica até Licença cromática (License to Chrome); Constituição do cromo (Chrome Constitution) e Atualização de driver (Driver Update) aumentam a capacidade e os atributos extras dos implantes, e no ramo esquerdo Sobras de demolição (Demolitions Surplus) e Vai com tudo (Coming in Hot) permitem lançar granadas com mais frequência. Alcance o nível Phenom (15) em Habilidade Técnica e leve Licença cromática ao terceiro rank antes de passar os pontos seguintes para Corpo; o Patch 2.11 impede que cibernéticas de esqueleto percam um nível quando você faz isso. Depois leve Corpo a 20 e compre Arremesso brutal (Savage Sling).
O ramo direito de Corpo é o das contundentes, e os Braços de Gorila são vendidos em todos os medicânicos. Depois do Arremesso brutal, o ramo central de Corpo é o caminho de resistência e o ramo direito amplia as armas de fogo para escopetas e metralhadoras leves. Reflexos ajudam a alinhar o Tremor (Quake) e dão velocidade.
Cibernéticas e armas: mantenha os espaços de esqueleto ocupados. Juntas Biônicas são a peça de armadura inicial; troque por Medula Densa quando as contundentes forem as armas principais. Estimulante Universal (Universal Booster) e Cicatrizante são as peças de segurança; com Habilidade Técnica alta, troque o Cicatrizante pelo Parabelo (Para Bellum) quando a Vida ficar acima da metade. O Adaptador Celular (Cellular Adapter) é o implante tegumentar que a árvore de Habilidade Técnica permite equipar: custa 8 de capacidade e soma armadura aos outros bônus. Compre Estimulante de Adrenalina e Microrrotores (Microrotors) para o martelo ou o taco, e Tornozelos Fortificados (Fortified Ankles) trocam o pulo duplo por mais altura e armadura, preparando o Tremor. Armas: Tripa (Guts) é a escopeta no Memorial Park; o Martelo da Sasquatch (Sasquatch's Hammer) é a coleta da arena e, se você perdeu, o Patch 2.02 o coloca no vendedor do mercado clandestino do estádio; e a Bengala do Dedinho (Cottonmouth) é a arma contundente na clínica de Fingers durante The Space in Between. No fim, Bomba relógio combina com Frenesi ou Sandevistan, mais Shock-N-Awe e Converte-dor (Painducer), para disparar explosões EMP nos inimigos próximos; o Arremesso brutal finaliza. Instalar Frenesi ou Sandevistan substitui o ciberdeque.
Perguntas frequentes
Uma mesma build pode usar ciberdeque e Sandevistan?
Não. O espaço de Sistema Operacional comporta um único implante: a build de trilha-rede mantém o ciberdeque, e o Sandevistan substitui o ciberdeque e seus hacks rápidos comuns. A build de Corpo pode terminar com Frenesi ou Sandevistan, e qualquer um deles substitui o ciberdeque.
Onde colocar os primeiros pontos de atributo?
Trilha-rede: Inteligência até o nível Phenom (15); compre Otimização, depois Hack sequencial e Reciclagem de dados, e então Turbinagem. Lâminas: Reflexos até o Avanço, depois Chumbo e aço e Reflexão de balas no nível Pro. Contundentes: divida os primeiros pontos entre Corpo e Habilidade Técnica, leve Habilidade Técnica ao Phenom e depois Corpo a 20 para o Arremesso brutal.
Coloquei pontos de atributo na árvore errada. E agora?
Você tem uma redefinição de atributos por partida. Pontos de vantagem podem ser movidos sempre que você estiver fora de combate: reembolse a vantagem e compre outra. Confira os requisitos das vantagens antes de usar a redefinição única.
Qual é a ordem para pistolas e revólveres?
Suba Moral (Cool) para 9 e compre o primeiro rank de Treta em Dobro (Double Trouble). As duas armas precisam ser pistolas ou revólveres de Potência (Power). Esse desbloqueio chegou na Atualização 2.5.
Como conseguir Lâminas Louva-a-deus, Sandevistan ou Frenesi?
Compre e instale no medicânico (ripperdoc). O estoque do medicânico cresce com o nível de V, e ele pode aprimorar com componentes um implante que você já tem. As Lâminas Louva-a-deus (Mantis Blades) vão no espaço dos braços. Sandevistan ou Frenesi vão no espaço de Sistema Operacional e substituem o ciberdeque.