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  2. Cyberpunk 2077
  3. Armas icônicas perdíveis

Armas icônicas perdíveis

Wiki independente e não oficial

Salve antes da missão que fecha a arma. Esta lista reúne o Konpeki Plaza em O roubo, a negociação de The Pickup, as rotas de Firestarter, as janelas de missão e as armas exclusivas de cada final.

Local da Satori no AV do telhado do Konpeki Plaza
Revire o AV de Saburo no telhado do Konpeki Plaza.
Pistola icônica Kongou, modelo do inventário
Kongou · modelo do inventário.
Modelo da arma Nehan no inventário
Nehan · modelo do inventário.
Modelo da arma Chaos no inventário
Chaos · modelo do inventário.
Modelo da arma Doom Doom no inventário
Doom Doom · modelo do inventário.
Herold na banca de armas do mercado negro de Dogtown
Banca de Herold no mercado negro do EBM Petrochem Stadium.
Modelo da arma Black Unicorn no inventário
Black Unicorn · modelo do inventário.

O roubo

O roubo: Kongou, Nehan e Satori ficam dentro do Konpeki Plaza; mantenha um save antes da fuga do hotel. A Kongou está na mesa de cabeceira do quarto da cobertura de Yorinobu; pegue-a antes de sair da cobertura. A Nehan está no corpo de Saburo Arasaka depois da morte dele; pegue-a antes de deixar o Konpeki Plaza. Para a katana Satori, não siga o objetivo de fuga rumo à varanda: suba pela escada interna até o heliponto e revire o AV de Saburo. A chance normal de pegá-la é durante O roubo.

The Pickup

The Pickup: salve antes da negociação na All Foods. Chaos, Doom Doom e Sir John Phallustiff dependem de resultados diferentes desse encontro. Um acordo pacífico com Royce pula o drop da Chaos; matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro posterior no Totentanz que dá o Doom Doom; e a Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva a essa reunião e convide V ao No-Tell Motel.

Escolhas no jogo base

Salve antes da missão, conversa ou disputa que fecha cada rota de escolha. Estas armas dependem de origem, decisões em encontros ou resultados de atividades.

Icônicas que dependem de escolhas no jogo base
ArmaQuandoO que fecha a arma
ApparitionAto 2 · origem Corporativa · War PigsA rota direta exige V Corporativo; outra origem não inicia War Pigs
ChaosAto 1 · The PickupUm acordo pacífico com Royce pula o drop direto; salve antes da negociação na All Foods
Divided We StandAto 2 · Stadium LoveSalve antes da disputa ou de qualquer confronto com o grupo
Doom DoomAto 3 · Second Conflict · Dum Dum vivoMatar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro; salve antes de The Pickup
La Chingona DoradaAto 2 · HeroesMandar o corpo para Viktor fecha a rota da ofrenda; as pistolas aparecem depois da cerimônia, então volte ao altar
Lexington x-MOD2Ato 2 · Shoot to ThrillSalve antes da competição; colocação menor perde o prêmio
MoxAto 2 · depois de Pyramid SongMantenha o acesso ao apartamento de Judy e acompanhe as mensagens dela
O’FiveAto 2 · Beat on the Brat: ArroyoSalve antes de discutir a aposta e resolva o confronto antes de sair
Sir John PhallustiffAto 2 · Venus in Furs · rota de MeredithMeredith precisa sobreviver a The Pickup e convidar V ao motel; salve antes da All Foods
Widow MakerAto 2 · Ghost TownA primeira chance depende do desvio com Panam; salve antes de decidir o destino após a emboscada

Janelas de missão do jogo base

Pegue cada arma durante a janela indicada; sair da área ou avançar a missão pode fechar a coleta.

Coletas do jogo base com janela de missão
ArmaQuandoO que fecha a arma
Butcher’s CleaverAto 2 · M’ap Tann PelenPegue antes de sair com Placide; a sala fecha depois
Cocktail StickAto 2 · Automatic LovePegue durante a visita ao Clouds, enquanto a área VIP está acessível
CoronationAto 2 · O roubo + dois trabalhos de Wakako · Repressão (Clampdown)Pegue a bolsa durante a missão na prisão, antes de continuar a fuga
Death and TaxesAto 2 · Ex-FactorPegue enquanto tiver acesso ao escritório de Maiko
GenjirohAto 2 · Play It SafeA coleta no desfile tem janela de história; a cópia da mansão Arasaka fica em outro local
Gold-Plated Baseball BatAto 3 · Second ConflictPegue depois que Denny larga o taco, antes de sair da propriedade
HypercriticalWatson · Concrete Cage TrapPegue durante o trabalho, enquanto estiver no apartamento
Jinchu-MaruAto 2 · Play It SafeSaqueie Oda antes de sair da arena do chefe; não é preciso matá-lo
KongouAto 1 · O rouboPegue antes de sair da cobertura; salve antes da fuga do hotel
Malorian Arms 3516Ato 3 · Chippin’ InPegue a arma durante o confronto; a decisão sobre Grayson é outra recompensa
NehanAto 1 · O rouboPegue antes de deixar o Konpeki Plaza
Problem SolverAto 2 · Riders on the StormRevire os inimigos do acampamento antes de sair após o resgate de Saul
Sasquatch’s HammerAto 2 · I Walk the LinePegue na arena durante a missão do shopping; o Patch 2.02 também a coloca no mercado negro do estádio
SatoriAto 1 · O rouboA chance normal é durante O roubo; salve antes da fuga da cobertura
StingerAto 2 · I’ll Fly AwayConclua antes de avançar a história dos Aldecaldos com Queen of the Highway
Tinker BellAto 2 · The HuntRevire o quarto durante a investigação na fazenda com River, antes de sair
TsumetogiAto 2 · PiscesA coleta fica na sala de reunião da missão; pegue durante a visita

Escolhas e janelas de Phantom Liberty

Estas rotas exigem a expansão. Salve antes da decisão indicada; em missões de coleta, pegue a arma antes de sair da área. Firestarter e os trabalhos posteriores de Dogtown aparecem nas condições de fechamento.

Icônicas de escolhas e janelas em Phantom Liberty
ArmaQuandoO que fecha a arma
AmbitionDogtown · Prototype in the Scraper → Go Your Own WayA sobrevivência de Hasan e o acordo com Mr. Hands contam; salve antes da conversa final do trabalho
Baby BoomerDogtown · Dazed and ConfusedSalve antes de escolher como dirigir a cena; a solução da carta leva a outro resultado
Bald EagleDogtown · FirestarterSaqueie Hansen antes de sair do estádio; as duas rotas dão chance, e a de Reed inclui a luta direta
CarmenDogtown · Balls to the WallSalve antes de escolher o plano; incriminar Yuri leva a outro resultado
CheetahDogtown · No Easy Way OutAceitar o acordo de Angie pula a luta e o drop direto
CrimestopperDogtown · Heaviest of HeartsPegue durante a visita à sala VIP; é coleta do cômodo, independente da conversa
Crowbar (icônico)Final de Phantom Liberty · Somewhat DamagedÉ a variante icônica dentro da missão; pés de cabra comuns são outros itens
DezerterDogtown · The Man Who Killed Jason ForemanSalve antes de confrontar Rinder para garantir a rota do esconderijo
ErebusFinal de Phantom Liberty · Somewhat DamagedLigada à rota de Reed; Erebus e Militech Canto Mk.6 disputam o mesmo componente decodificado único
FangDogtown · Firestarter · rota de ReedAjudar Songbird a fugir pula essa luta de chefe
Gris-GrisDogtown · chave de Treating Symptoms → The DamnedPegue a chave do depósito no trabalho e revire o esconderijo de Slider antes de sair
Hercules 3AXDogtown · Roads to RedemptionPegue durante a visita ao laboratório, antes de sair da área do trabalho
Murphy’s LawDogtown · Firestarter · rota de SongbirdEscolher Reed em Firestarter leva a outra rota e elimina esse encontro
NDI OspreyDogtown · Birds with Broken WingsOlhe dentro do estojo mesmo sem marcador de saque visível
OgouDogtown · Treating SymptomsRevire os restos do chefe antes de avançar na base
Ol’ ReliableDogtown · Shot by Both SidesDeixar Dante ir embora em paz pula esse drop direto
PariahFinal de Phantom Liberty · The Killing MoonFicar com Reed em Firestarter ou entregar Songbird no ônibus espacial fecha a rota
PizdetsDogtown · Spy in the JunglePegue antes de seguir adiante depois do encontro com o chefe
RiskitDogtown · Shot by Both SidesRevire a sala após o impasse em vez de sair junto com o diálogo
RookDogtown · I’ve Seen That Face Before → Voodoo TreasurePegue o arquivo de Aurore durante a visita da história para liberar a rota do tesouro
RoscoPacifica · Waiting for DodgerUma saída pacífica pula o drop; salve antes do confronto na garagem
VolkodavPacifica · Waiting for DodgerPegue durante a visita à delegacia, antes de terminar a escolta
Wild DogDogtown · FirestarterSaqueie Hansen antes de sair do estádio; as duas rotas dão chance, e a de Reed inclui a luta direta

Armas dos finais

As armas abaixo dependem de uma rota de final ou de uma coleta preparada durante o final. Mantenha um save antes do ponto sem retorno quando quiser preservar outras rotas.

Icônicas do final e do pós-final
ArmaQuandoO que fecha a arma
AmnestyFinal · We Gotta Live TogetherO desafio fica depois do ponto sem retorno na rota de Panam; salve antes da disputa
Ba Xing ChongPós-final · token de acesso do EbunikeSaqueie Smasher antes de sair do final e guarde o token; depois abra a sala trancada no Ebunike e crie a arma pela especificação
Caretaker’s SpadeFinal · Knockin’ on Heaven’s DoorRevire o jardim durante o final; mantenha um save anterior ao final
PrejudiceFinal · For Whom the Bell TollsPegue durante a preparação do final; mantenha um save anterior ao final
PrideFinal · Knockin’ on Heaven’s DoorColeta exclusiva do final com Rogue; salve antes do ponto sem retorno para preservar os outros finais

O que fazer depois de perder um item

Mercado negro de Dogtown: Herold Lowe, no mercado negro do EBM Petrochem Stadium, vende certas icônicas perdidas de Phantom Liberty. O estoque dele depende das oportunidades que V chegou a ter; uma rota da história que nunca foi aberta pode deixar a arma indisponível. Se a coleta na arena de I Walk the Line foi perdida, o Patch 2.02 coloca o Martelo da Sasquatch no estoque dele. O Patch 2.11 adiciona as especificações de criação de Psalm 11:6 e Buzzsaw quando a atividade foi concluída e a especificação não caiu, e torna a BFC 9000 obtível caso o AV caído em Rancho Coronado tenha sido perdido. Order e Yasha são compras diretas com Herold, separadas das armas recuperadas após uma missão perdida.

Recompensas vinculadas à conta

Recompensas de conta (MY REWARDS): Black Unicorn, Gwynbleidd e Scorch podem ser resgatadas em qualquer ponto da campanha e ficam no baú (stash) do apartamento de V; não é preciso começar um jogo novo. Gwynbleidd exige Phantom Liberty e The Witcher 3: Wild Hunt na mesma conta CD PROJEKT RED vinculada; para a Scorch, o requisito é o cadastro da conta seguindo as instruções de MY REWARDS da plataforma.

Perguntas frequentes

O que devo pegar durante O roubo?

A Kongou está na mesa de cabeceira do quarto da cobertura, a Nehan está no corpo de Saburo depois da morte dele e a Satori está no AV de Saburo no telhado, acessado pela escada interna e não pela fuga da varanda. Mantenha um save antes da fuga do hotel.

Onde devo salvar antes de The Pickup?

Antes da negociação na All Foods. Um acordo pacífico com Royce pula a Chaos, matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro no Totentanz que dá o Doom Doom, e a Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva e convide V ao No-Tell Motel.

O mercado negro de Dogtown repõe todas as icônicas perdidas?

Não. Herold Lowe vende só certas icônicas perdidas, e o estoque dele depende das oportunidades que V chegou a ter. Uma rota da história que nunca foi aberta pode deixar a arma indisponível.

Concluí a atividade e a especificação de fabricação não caiu. E agora?

O Patch 2.11 adiciona as especificações de Psalm 11:6 e Buzzsaw quando a atividade necessária foi concluída sem o drop; crie a arma a partir delas. O mesmo patch torna a BFC 9000 obtível se o AV caído em Rancho Coronado foi perdido.

Onde aparecem as icônicas de recompensa de conta?

Black Unicorn, Scorch e Gwynbleidd aparecem no baú do apartamento depois do resgate em MY REWARDS, sem precisar de um jogo novo. Scorch e Gwynbleidd exigem Phantom Liberty e usam a conta CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.

Quais icônicas mudam conforme a escolha em Firestarter?

Ajudar Reed ou Songbird abre icônicas diferentes em Dogtown. Bald Eagle e Wild Dog podem ser saqueadas de Hansen nas duas rotas; Pariah e Murphy’s Law seguem a rota de Songbird; Fang, Erebus e o Crowbar icônico seguem a rota de Reed.