






O roubo
O roubo: Kongou, Nehan e Satori ficam dentro do Konpeki Plaza; mantenha um save antes da fuga do hotel. A Kongou está na mesa de cabeceira do quarto da cobertura de Yorinobu; pegue-a antes de sair da cobertura. A Nehan está no corpo de Saburo Arasaka depois da morte dele; pegue-a antes de deixar o Konpeki Plaza. Para a katana Satori, não siga o objetivo de fuga rumo à varanda: suba pela escada interna até o heliponto e revire o AV de Saburo. A chance normal de pegá-la é durante O roubo.
The Pickup
The Pickup: salve antes da negociação na All Foods. Chaos, Doom Doom e Sir John Phallustiff dependem de resultados diferentes desse encontro. Um acordo pacífico com Royce pula o drop da Chaos; matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro posterior no Totentanz que dá o Doom Doom; e a Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva a essa reunião e convide V ao No-Tell Motel.
Escolhas no jogo base
Salve antes da missão, conversa ou disputa que fecha cada rota de escolha. Estas armas dependem de origem, decisões em encontros ou resultados de atividades.
| Arma | Quando | O que fecha a arma |
|---|---|---|
| Apparition | Ato 2 · origem Corporativa · War Pigs | A rota direta exige V Corporativo; outra origem não inicia War Pigs |
| Chaos | Ato 1 · The Pickup | Um acordo pacífico com Royce pula o drop direto; salve antes da negociação na All Foods |
| Divided We Stand | Ato 2 · Stadium Love | Salve antes da disputa ou de qualquer confronto com o grupo |
| Doom Doom | Ato 3 · Second Conflict · Dum Dum vivo | Matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro; salve antes de The Pickup |
| La Chingona Dorada | Ato 2 · Heroes | Mandar o corpo para Viktor fecha a rota da ofrenda; as pistolas aparecem depois da cerimônia, então volte ao altar |
| Lexington x-MOD2 | Ato 2 · Shoot to Thrill | Salve antes da competição; colocação menor perde o prêmio |
| Mox | Ato 2 · depois de Pyramid Song | Mantenha o acesso ao apartamento de Judy e acompanhe as mensagens dela |
| O’Five | Ato 2 · Beat on the Brat: Arroyo | Salve antes de discutir a aposta e resolva o confronto antes de sair |
| Sir John Phallustiff | Ato 2 · Venus in Furs · rota de Meredith | Meredith precisa sobreviver a The Pickup e convidar V ao motel; salve antes da All Foods |
| Widow Maker | Ato 2 · Ghost Town | A primeira chance depende do desvio com Panam; salve antes de decidir o destino após a emboscada |
Janelas de missão do jogo base
Pegue cada arma durante a janela indicada; sair da área ou avançar a missão pode fechar a coleta.
| Arma | Quando | O que fecha a arma |
|---|---|---|
| Butcher’s Cleaver | Ato 2 · M’ap Tann Pelen | Pegue antes de sair com Placide; a sala fecha depois |
| Cocktail Stick | Ato 2 · Automatic Love | Pegue durante a visita ao Clouds, enquanto a área VIP está acessível |
| Coronation | Ato 2 · O roubo + dois trabalhos de Wakako · Repressão (Clampdown) | Pegue a bolsa durante a missão na prisão, antes de continuar a fuga |
| Death and Taxes | Ato 2 · Ex-Factor | Pegue enquanto tiver acesso ao escritório de Maiko |
| Genjiroh | Ato 2 · Play It Safe | A coleta no desfile tem janela de história; a cópia da mansão Arasaka fica em outro local |
| Gold-Plated Baseball Bat | Ato 3 · Second Conflict | Pegue depois que Denny larga o taco, antes de sair da propriedade |
| Hypercritical | Watson · Concrete Cage Trap | Pegue durante o trabalho, enquanto estiver no apartamento |
| Jinchu-Maru | Ato 2 · Play It Safe | Saqueie Oda antes de sair da arena do chefe; não é preciso matá-lo |
| Kongou | Ato 1 · O roubo | Pegue antes de sair da cobertura; salve antes da fuga do hotel |
| Malorian Arms 3516 | Ato 3 · Chippin’ In | Pegue a arma durante o confronto; a decisão sobre Grayson é outra recompensa |
| Nehan | Ato 1 · O roubo | Pegue antes de deixar o Konpeki Plaza |
| Problem Solver | Ato 2 · Riders on the Storm | Revire os inimigos do acampamento antes de sair após o resgate de Saul |
| Sasquatch’s Hammer | Ato 2 · I Walk the Line | Pegue na arena durante a missão do shopping; o Patch 2.02 também a coloca no mercado negro do estádio |
| Satori | Ato 1 · O roubo | A chance normal é durante O roubo; salve antes da fuga da cobertura |
| Stinger | Ato 2 · I’ll Fly Away | Conclua antes de avançar a história dos Aldecaldos com Queen of the Highway |
| Tinker Bell | Ato 2 · The Hunt | Revire o quarto durante a investigação na fazenda com River, antes de sair |
| Tsumetogi | Ato 2 · Pisces | A coleta fica na sala de reunião da missão; pegue durante a visita |
Escolhas e janelas de Phantom Liberty
Estas rotas exigem a expansão. Salve antes da decisão indicada; em missões de coleta, pegue a arma antes de sair da área. Firestarter e os trabalhos posteriores de Dogtown aparecem nas condições de fechamento.
| Arma | Quando | O que fecha a arma |
|---|---|---|
| Ambition | Dogtown · Prototype in the Scraper → Go Your Own Way | A sobrevivência de Hasan e o acordo com Mr. Hands contam; salve antes da conversa final do trabalho |
| Baby Boomer | Dogtown · Dazed and Confused | Salve antes de escolher como dirigir a cena; a solução da carta leva a outro resultado |
| Bald Eagle | Dogtown · Firestarter | Saqueie Hansen antes de sair do estádio; as duas rotas dão chance, e a de Reed inclui a luta direta |
| Carmen | Dogtown · Balls to the Wall | Salve antes de escolher o plano; incriminar Yuri leva a outro resultado |
| Cheetah | Dogtown · No Easy Way Out | Aceitar o acordo de Angie pula a luta e o drop direto |
| Crimestopper | Dogtown · Heaviest of Hearts | Pegue durante a visita à sala VIP; é coleta do cômodo, independente da conversa |
| Crowbar (icônico) | Final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged | É a variante icônica dentro da missão; pés de cabra comuns são outros itens |
| Dezerter | Dogtown · The Man Who Killed Jason Foreman | Salve antes de confrontar Rinder para garantir a rota do esconderijo |
| Erebus | Final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged | Ligada à rota de Reed; Erebus e Militech Canto Mk.6 disputam o mesmo componente decodificado único |
| Fang | Dogtown · Firestarter · rota de Reed | Ajudar Songbird a fugir pula essa luta de chefe |
| Gris-Gris | Dogtown · chave de Treating Symptoms → The Damned | Pegue a chave do depósito no trabalho e revire o esconderijo de Slider antes de sair |
| Hercules 3AX | Dogtown · Roads to Redemption | Pegue durante a visita ao laboratório, antes de sair da área do trabalho |
| Murphy’s Law | Dogtown · Firestarter · rota de Songbird | Escolher Reed em Firestarter leva a outra rota e elimina esse encontro |
| NDI Osprey | Dogtown · Birds with Broken Wings | Olhe dentro do estojo mesmo sem marcador de saque visível |
| Ogou | Dogtown · Treating Symptoms | Revire os restos do chefe antes de avançar na base |
| Ol’ Reliable | Dogtown · Shot by Both Sides | Deixar Dante ir embora em paz pula esse drop direto |
| Pariah | Final de Phantom Liberty · The Killing Moon | Ficar com Reed em Firestarter ou entregar Songbird no ônibus espacial fecha a rota |
| Pizdets | Dogtown · Spy in the Jungle | Pegue antes de seguir adiante depois do encontro com o chefe |
| Riskit | Dogtown · Shot by Both Sides | Revire a sala após o impasse em vez de sair junto com o diálogo |
| Rook | Dogtown · I’ve Seen That Face Before → Voodoo Treasure | Pegue o arquivo de Aurore durante a visita da história para liberar a rota do tesouro |
| Rosco | Pacifica · Waiting for Dodger | Uma saída pacífica pula o drop; salve antes do confronto na garagem |
| Volkodav | Pacifica · Waiting for Dodger | Pegue durante a visita à delegacia, antes de terminar a escolta |
| Wild Dog | Dogtown · Firestarter | Saqueie Hansen antes de sair do estádio; as duas rotas dão chance, e a de Reed inclui a luta direta |
Armas dos finais
As armas abaixo dependem de uma rota de final ou de uma coleta preparada durante o final. Mantenha um save antes do ponto sem retorno quando quiser preservar outras rotas.
| Arma | Quando | O que fecha a arma |
|---|---|---|
| Amnesty | Final · We Gotta Live Together | O desafio fica depois do ponto sem retorno na rota de Panam; salve antes da disputa |
| Ba Xing Chong | Pós-final · token de acesso do Ebunike | Saqueie Smasher antes de sair do final e guarde o token; depois abra a sala trancada no Ebunike e crie a arma pela especificação |
| Caretaker’s Spade | Final · Knockin’ on Heaven’s Door | Revire o jardim durante o final; mantenha um save anterior ao final |
| Prejudice | Final · For Whom the Bell Tolls | Pegue durante a preparação do final; mantenha um save anterior ao final |
| Pride | Final · Knockin’ on Heaven’s Door | Coleta exclusiva do final com Rogue; salve antes do ponto sem retorno para preservar os outros finais |
O que fazer depois de perder um item
Mercado negro de Dogtown: Herold Lowe, no mercado negro do EBM Petrochem Stadium, vende certas icônicas perdidas de Phantom Liberty. O estoque dele depende das oportunidades que V chegou a ter; uma rota da história que nunca foi aberta pode deixar a arma indisponível. Se a coleta na arena de I Walk the Line foi perdida, o Patch 2.02 coloca o Martelo da Sasquatch no estoque dele. O Patch 2.11 adiciona as especificações de criação de Psalm 11:6 e Buzzsaw quando a atividade foi concluída e a especificação não caiu, e torna a BFC 9000 obtível caso o AV caído em Rancho Coronado tenha sido perdido. Order e Yasha são compras diretas com Herold, separadas das armas recuperadas após uma missão perdida.
Recompensas vinculadas à conta
Recompensas de conta (MY REWARDS): Black Unicorn, Gwynbleidd e Scorch podem ser resgatadas em qualquer ponto da campanha e ficam no baú (stash) do apartamento de V; não é preciso começar um jogo novo. Gwynbleidd exige Phantom Liberty e The Witcher 3: Wild Hunt na mesma conta CD PROJEKT RED vinculada; para a Scorch, o requisito é o cadastro da conta seguindo as instruções de MY REWARDS da plataforma.
Perguntas frequentes
O que devo pegar durante O roubo?
A Kongou está na mesa de cabeceira do quarto da cobertura, a Nehan está no corpo de Saburo depois da morte dele e a Satori está no AV de Saburo no telhado, acessado pela escada interna e não pela fuga da varanda. Mantenha um save antes da fuga do hotel.
Onde devo salvar antes de The Pickup?
Antes da negociação na All Foods. Um acordo pacífico com Royce pula a Chaos, matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro no Totentanz que dá o Doom Doom, e a Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva e convide V ao No-Tell Motel.
O mercado negro de Dogtown repõe todas as icônicas perdidas?
Não. Herold Lowe vende só certas icônicas perdidas, e o estoque dele depende das oportunidades que V chegou a ter. Uma rota da história que nunca foi aberta pode deixar a arma indisponível.
Concluí a atividade e a especificação de fabricação não caiu. E agora?
O Patch 2.11 adiciona as especificações de Psalm 11:6 e Buzzsaw quando a atividade necessária foi concluída sem o drop; crie a arma a partir delas. O mesmo patch torna a BFC 9000 obtível se o AV caído em Rancho Coronado foi perdido.
Onde aparecem as icônicas de recompensa de conta?
Black Unicorn, Scorch e Gwynbleidd aparecem no baú do apartamento depois do resgate em MY REWARDS, sem precisar de um jogo novo. Scorch e Gwynbleidd exigem Phantom Liberty e usam a conta CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.
Quais icônicas mudam conforme a escolha em Firestarter?
Ajudar Reed ou Songbird abre icônicas diferentes em Dogtown. Bald Eagle e Wild Dog podem ser saqueadas de Hansen nas duas rotas; Pariah e Murphy’s Law seguem a rota de Songbird; Fang, Erebus e o Crowbar icônico seguem a rota de Reed.