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Cyberpunk 2077: submetralhadoras icônicas (Iconic SMGs)

Wiki independente e não oficial

As submetralhadoras icônicas de Potência (Power), tecnológicas (Tech) e inteligentes (Smart): a Erebus ligada à Blackwall, a Raiju do túnel de contrabando de Dogtown, o contêiner minado da Arasaka e as especificações de criação do NCPD.

Submetralhadoras de Phantom Liberty (Erebus, Raiju, Guillotine x-MOD2, Chesapeake e Pizdets)

Erebus — como conseguir: A Erebus é uma arma criada de Phantom Liberty, na rota de Reed. Fique do lado de Reed em Firestarter, encontre a especificação da Erebus em Cynosure durante Somewhat Damaged e depois peça a Yoko, em Kabuki, que decodifique o Behavioral System Component em This Corrosion; então crie a submetralhadora. Exige Phantom Liberty.

Erebus: submetralhadora de Potência, exige Phantom Liberty. Onde: final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged. Ajude Reed em Firestarter e siga para Somewhat Damaged. Em Cynosure, ache a especificação da Erebus na sala de manutenção trancada perto do terminal Victor; restaure a energia no disjuntor para chegar até ela. No fim da missão, pegue o Behavioral System Component de Cerberus e siga This Corrosion até Yoko, em Kabuki, para decodificá-lo. Use o componente decodificado e a especificação para criar a Erebus. Atenção: a rota é do ramo de Reed, e Erebus e Militech Canto Mk.6 disputam o mesmo componente único. Como aprimorar: Crie a Erebus quando tiver as duas peças e depois aprimore a cópia criada no menu de Criação, uma categoria (tier) por vez, até a categoria 5++.

Raiju: submetralhadora tecnológica, exige Phantom Liberty. Onde: Dogtown · túnel de contrabando perto da Kress Street. Entre na Atividade Criminosa Elevada do túnel, abra caminho pelos inimigos da Barghest, derrote o chefe e pegue a chave do esconderijo. Use-a no depósito trancado próximo e pegue a Raiju. Atenção: reviste o chefe atrás da chave e abra a sala segura antes de sair.

Guillotine x-MOD2: submetralhadora de Potência, exige Phantom Liberty, uma boa opção escondida para quem quer espaços de modificação. Onde: Dogtown · Longshore Stacks. Encontre o pequeno laboratório de drogas perto dos Stacks, ao sul da Kress Street. Force a porta com a interação de Corpo ou entre pela janela próxima e pegue a Guillotine x-MOD2. Atenção: a janela é a alternativa se a interação da porta não estiver disponível.

Chesapeake: submetralhadora inteligente, exige Phantom Liberty. Saqueie os contêineres dos lançamentos aéreos de Dogtown depois que eles forem ativados. Contas que já resgataram a antiga cópia promocional também podem pegá-la no depósito. Atenção: os lançamentos repetíveis são a rota no jogo; a antiga promoção do Prime é um direito separado.

Pizdets: submetralhadora inteligente, exige Phantom Liberty. Onde: Dogtown · serviço (gig) Spy in the Jungle. Enfrente Boris Ribakov no museu Organitopia, em Terra Cognita, derrote-o e saqueie a Pizdets do corpo dele. Atenção: pegue antes de seguir adiante depois da luta de chefe.

Submetralhadoras de especificação de criação do jogo base (Yinglong e Buzzsaw)

Yinglong: submetralhadora inteligente do jogo base. Onde: Ato 2 · Wellsprings, Heywood. Limpe a Atividade Suspeita de Crime Organizado com os Animals em Wellsprings, saqueie a especificação de criação de Denzel Cryer e crie a Yinglong. Atenção: o inimigo larga o plano; guarde a especificação e use o menu de Criação.

Buzzsaw: submetralhadora de Potência do jogo base. Onde: Watson · Northside. Na Atividade Suspeita de Crime Organizado de Northside, perto da Pershing St, derrote o líder, saqueie a especificação da Buzzsaw e crie a arma no menu de Criação. Patch 2.11: se a atividade foi concluída e a especificação não caiu, o patch adiciona a especificação da Buzzsaw.

Submetralhadoras de missão e exploração do jogo base (Prototype: Shingen Mark V, Fenrir e Problem Solver)

Prototype: Shingen Mark V: submetralhadora inteligente do jogo base. Onde: Ato 2 · Arasaka Industrial Park. No parque industrial da Arasaka em Arroyo, vasculhe o contêiner 667 do lado de fora do armazém visitado em Gimme Danger, desarme ou evite a mina lá dentro e pegue a arma da maleta. Atenção: o parque industrial pode ser revisitado depois da missão.

Fenrir: submetralhadora de Potência do jogo base, uma icônica prática no início do jogo. Onde: Ato 1 · Sacrum Profanum / Losing My Religion. Fale com o monge perto das docas de Northside e entre no esconderijo da Maelstrom para resgatar o irmão dele; pegue a Fenrir na mesa médica perto do prisioneiro. Atenção: a arma está na mesa, separada do diálogo com o monge resgatado.

Problem Solver — como conseguir: A Problem Solver está com um líder Wraith perto da entrada principal do acampamento dos Wraiths durante Riders on the Storm, missão secundária de Panam em Badlands (depois de Life During Wartime). Derrote-o e saqueie-o durante o resgate; na mesma missão, Panam entrega a Overwatch na manhã seguinte. Não exige Phantom Liberty.

Problem Solver: submetralhadora de Potência do jogo base. Onde: Ato 2 · Riders on the Storm. No acampamento dos Wraiths em Badlands, procure o Wraith fortemente armado na entrada principal, derrote-o e saqueie a Problem Solver. Atenção: confira os inimigos do acampamento antes de sair depois do resgate de Saul. Como aprimorar: Desde a Atualização 2.0, as armas icônicas são as únicas que podem ser aprimoradas. Abra o menu de Criação, use a aba de aprimoramento e gaste componentes de item (Item Components) para subir Problem Solver uma categoria por vez, até a categoria 5++. As etapas acima da categoria 5 custam componentes de categoria 5.

Perguntas frequentes

Dá para ter a Erebus e o Militech Canto Mk.6 na mesma partida?

Não com um único componente. Somewhat Damaged dá um Behavioral System Component; depois que Yoko o decodifica, você cria a Erebus ou o Militech Canto Mk.6, não os dois.

Derrotei o líder e a especificação da Buzzsaw não caiu. O que fazer?

O Patch 2.11 adiciona a especificação de criação da Buzzsaw quando a atividade de Northside foi concluída e ela não caiu. Depois, crie a arma no menu de Criação.

Posso voltar para pegar a Prototype: Shingen Mark V depois da missão?

Sim. O Arasaka Industrial Park pode ser revisitado depois de Gimme Danger; volte ao contêiner 667, desarme ou evite a mina e pegue a arma.