Guide Annex非公式ゲームガイド
ゲーム
JA
このサイトについて

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. ホーム
  2. サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
  3. アイコニックSMG(Iconic SMGs)

アイコニックSMG(Iconic SMGs)

非公式ガイド

Blackwallと結びつくErebus、ドッグタウンの密輸トンネルのRaiju、アラサカのコンテナの地雷を避けて取るPrototype: Shingen Mark V、NCPDの設計図まで、SMGの入手方法を網羅します。

Phantom LibertyのBlackwall・ドッグタウンのSMG(Erebus、Raiju、Guillotine x-MOD2、Chesapeake、Pizdets)

Erebus:パワー SMG、Phantom Libertyが必要。入手先は拡張の終盤Somewhat Damaged。Firestarterでリードを助けてSomewhat Damagedへ進み、Cynosureのヴィクター端末近くにある施錠された整備室で設計図を見つけます(ブレーカーで電源を復旧すると入れます)。ミッション終盤にCerberusからBehavioral System Componentを入手し、This Corrosionで歌舞伎のヨーコに解析してもらい、解析済み部品と設計図でErebusを製作します。取り逃し防止:リードのルート限定で、ErebusとMilitech Canto Mk.6は同じ解析済み部品を取り合います。

Raiju:テック SMG、Phantom Libertyが必要。入手先はドッグタウン · クレス・ストリートの密輸トンネル。近くの犯罪活動の増加に入り、Barghestの敵を突破してボスを倒し、保管庫の鍵を回収します。近くの施錠された保管庫を開けてRaijuを取ります。取り逃し防止:ボスから鍵を取り、去る前に部屋を開けてください。

Guillotine x-MOD2:パワー SMG、Phantom Libertyが必要。入手先はドッグタウン · ロングショア・スタックス(Longshore Stacks)。クレス・ストリートの南、スタックス近くの小さな薬物ラボを見つけ、肉体のインタラクションでドアをこじ開けるか近くの窓から入り、中でGuillotine x-MOD2を取ります。取り逃し防止:ドアのインタラクションが使えなくても窓から入れます。

Chesapeake:スマート SMG、Phantom Libertyが必要。貨物ドロップが始まった後、ドッグタウンのエアドロップのコンテナから入手します。以前のプロモーションで受け取り済みのアカウントは保管庫からも回収できます。取り逃し防止:ゲーム内では繰り返し発生するドロップが入手手段で、以前のPrime特典は別枠の権利です。

Pizdets:スマート SMG、Phantom Libertyが必要。入手先はドッグタウンのギグSpy in the Jungle。テラ・コグニタのオーガニトピア博物館でボリス・リバコフと戦い、倒した後に遺体からPizdetsを回収します。取り逃し防止:ボス戦の先へ進む前に回収してください。

本編の設計図で作るSMG(Yinglong、Buzzsaw)

Yinglong:スマート SMG、本編。入手先は第2幕 · ヘイウッドのウェルスプリングス(Wellsprings)。アニマルズの組織犯罪の疑いを制圧し、デンゼル・クライヤーから設計図を回収してYinglongを製作します。取り逃し防止:敵が落とすのは設計図なので、保持してクラフトメニューで作ってください。

Buzzsaw:パワー SMG、本編。入手先はワトソン · ノースサイドのパーシング・ストリート付近。組織犯罪の疑いのリーダーを倒してBuzzsawの設計図を回収し、クラフトメニューで製作します。救済措置:アクティビティを完了したのに設計図が落ちなかった場合、パッチ2.11で設計図が追加されます。

本編のジョブと探索で拾うSMG(Prototype: Shingen Mark V、Fenrir、Problem Solver)

Prototype: Shingen Mark V:スマート SMG、本編。入手先は第2幕 · アロヨのアラサカ工業団地(Arasaka Industrial Park)。Gimme Dangerで訪れる倉庫の外にある667番の輸送コンテナを調べ、中の地雷を解除するか避けてケースから武器を取ります。取り逃し防止:工業団地はジョブの後も再訪できます。

Fenrir:パワー SMG、本編。入手先は第1幕のSacrum Profanum/Losing My Religion。ノースサイドの港近くにいる修道士と話し、メイルストロームの隠れ家に入って彼の兄弟を救出し、捕らわれた修道士の近くの医療台からFenrirを取ります。取り逃し防止:救出した修道士との会話とは別に、テーブル上の銃を拾ってください。

Problem Solver:パワーSMG、本編。入手先はLife During Wartimeの後に始まるパナムのサイドジョブRiders on the Storm。バッドランズにあるレイスのキャンプの正面入口付近にいるレイスのリーダーを救出中に倒し、回収します。同じジョブでは翌朝パナムからOverwatchも受け取れます。取り逃し防止:ソウル救出の後に去る前、キャンプの敵を確認してください。

よくある質問

ErebusとMilitech Canto Mk.6は同じ周回で両方入手できますか?

できません。Somewhat DamagedでCerberusから入手できるBehavioral System Componentは1つで、ヨーコに解析してもらった後、ErebusかサイバーデッキMilitech Canto Mk.6のどちらか一方しか製作できません。

ボスを倒したのにBuzzsawの設計図が落ちなかったら?

パッチ2.11で修正されています。ノースサイドの組織犯罪の疑いを完了していて設計図が落ちていなければ、Buzzsawの設計図が追加されます。

Prototype: Shingen Mark Vはジョブの後でも取りに戻れますか?

戻れます。アラサカ工業団地はGimme Dangerの後も再訪でき、667番コンテナの中の地雷を解除するか避ければ回収できます。