






The Heist: Speicherpunkt und Fundorte
The Heist: Kongou, Nehan und Satori liegen alle in der Konpeki Plaza – leg vor der Flucht aus dem Hotel einen Spielstand an. Kongou liegt auf dem Nachttisch im Schlafzimmer des Penthouse; nimm sie mit, bevor du das Penthouse verlässt. Nehan findest du nach Saburos Tod an seiner Leiche; sammle ihn ein, bevor du die Konpeki Plaza verlässt. Satori bekommst du regulär nur während The Heist: Nach dem Lockdown zieht dich das Fluchtziel Richtung Balkon, doch du musst die Innentreppe zum Dach-Landeplatz nehmen und Saburos AV durchsuchen.
The Pickup: vor den Verhandlungen speichern
The Pickup: Speichere vor den Verhandlungen in der All-Foods-Fabrik. Chaos, Doom Doom und Sir John Phallustiff hängen von unterschiedlichen Ausgängen dieses Treffens ab. Ein friedlicher Deal mit Royce überspringt den direkten Drop von Chaos. Tötest du Dum Dum in Akt 1, entfällt das spätere Treffen im Totentanz und damit Doom Doom. Für Sir John Phallustiff muss Meredith Stout das Treffen überleben und V später ins No-Tell Motel einladen.
Hauptspiel: Entscheidungen
| Waffe | Mission/Zeitraum | Bedingung, die Erwerb schließt |
|---|---|---|
| Apparition | Akt 2 · Konzerner-Lebensweg · War Pigs | Die direkte Quest-Route erfordert eine Konzerner-V; mit einem anderen Lebensweg startet War Pigs nicht |
| Chaos | Akt 1 · The Pickup | Ein friedlicher Deal mit Royce überspringt den direkten Drop; speichere vor den Verhandlungen in All Foods |
| Divided We Stand | Akt 2 · Stadium Love | Speichere vor dem Wettbewerb und jeder Konfrontation mit der Gruppe |
| Doom Doom | Akt 3 · Second Conflict · Dum Dum überlebt | Tötest du Dum Dum in Akt 1, entfällt die spätere Begegnung; speichere vor The Pickup |
| La Chingona Dorada | Akt 2 · Heroes | Schickst du die Überreste zu Viktor, schließt sich die Ofrenda-Route; die Pistolen erscheinen nach der Trauerfeier, also kehr zum Altar zurück |
| Lexington x-MOD2 | Akt 2 · Shoot to Thrill | Speichere vor dem Wettbewerb; mit einer schlechteren Platzierung verpasst du den Preis |
| Mox | Akt 2 · nach Pyramid Song | Behalte den Zugang zu Judys Wohnung und folge ihren Nachrichten nach der Quest |
| O'Five | Akt 2 · Beat on the Brat: Arroyo | Speichere vor dem Gespräch über die Wette und kläre die Konfrontation, bevor du gehst |
| Sir John Phallustiff | Akt 2 · Venus in Furs · Meredith-Route | Meredith muss The Pickup überleben und V ins Motel einladen; speichere vor den Verhandlungen in All Foods |
| Widow Maker | Akt 2 · Ghost Town | Die erste Gelegenheit hängt an Panams Umweg; speichere, bevor du nach dem Hinterhalt entscheidest, wohin es geht |
Hauptspiel: Quest-Zeitfenster
| Waffe | Mission/Zeitraum | Bedingung, die Erwerb schließt |
|---|---|---|
| Butcher's Cleaver | Akt 2 · M'ap Tann Pelen | Nimm es, bevor du Placide hinausfolgst; danach ist der Raum verschlossen |
| Cocktail Stick | Akt 2 · Automatic Love | Heb ihn während des Besuchs im Clouds auf, solange der VIP-Bereich zugänglich ist |
| Coronation | Akt 2 · The Heist + zwei Wakako-Gigs · Clampdown | Nimm die Tasche während der Gefängnismission mit, bevor du die Flucht fortsetzt |
| Death and Taxes | Akt 2 · Ex-Factor | Nimm sie mit, solange du Zugang zu Maikos Büro hast |
| Genjiroh | Akt 2 · Play It Safe | Der Fund bei der Parade hat ein Story-Zeitfenster; das Exemplar im Anwesen ist ein separater Fundort |
| Gold-Plated Baseball Bat | Akt 3 · Second Conflict | Heb ihn auf, nachdem Denny ihn abgelegt hat, bevor du das Grundstück verlässt |
| Hypercritical | Watson · Concrete Cage Trap | Nimm sie während des Gigs mit, solange du in der Wohnung bist |
| Jinchu-Maru | Akt 2 · Play It Safe | Plündere Oda, bevor du die Bossarena verlässt; töten musst du ihn nicht |
| Kongou | Akt 1 · The Heist | Nimm sie mit, bevor du das Penthouse verlässt; speichere vor der Flucht aus dem Hotel |
| Malorian Arms 3516 | Akt 3 · Chippin' In | Nimm die Waffe während der Konfrontation; die spätere Entscheidung über Grayson betrifft eine separate Belohnung |
| Nehan | Akt 1 · The Heist | Heb ihn auf, bevor du die Konpeki Plaza verlässt |
| Problem Solver | Akt 2 · Riders on the Storm | Durchsuche die Gegner im Lager, bevor du nach Sauls Rettung abziehst |
| Sasquatch's Hammer | Akt 2 · I Walk the Line | Nimm ihn in der Mall-Mission mit, solange die Arena zugänglich ist; Patch 2.02 bietet ihn sonst auch beim Schwarzmarkt im Stadion an |
| Satori | Akt 1 · The Heist | Die reguläre Gelegenheit gibt es nur in The Heist; speichere vor der Flucht aus dem Penthouse |
| Stinger | Akt 2 · I'll Fly Away | Schließ die Quest ab, bevor du die Aldecaldo-Story mit Queen of the Highway weiterführst |
| Tinker Bell | Akt 2 · The Hunt | Durchsuche den Raum bei Rivers Ermittlung auf der Farm, bevor du gehst |
| Tsumetogi | Akt 2 · Pisces | Der Fund liegt im Besprechungsraum der Mission – nimm ihn während des Besuchs mit |
Phantom Liberty: Entscheidungen und Zeitfenster
Ikonische Waffen in Phantom Liberty mit Entscheidung oder Zeitfenster:
| Waffe | Mission/Zeitraum | Bedingung, die Erwerb schließt |
|---|---|---|
| Ambition | Dogtown · Prototype in the Scraper → Go Your Own Way | Hasans Überleben und der Deal mit Hands zählen; speichere vor dem letzten Gig-Gespräch |
| Baby Boomer | Dogtown · Dazed and Confused | Speichere, bevor du entscheidest, wie die Szene gedreht wird; die Brief-Lösung führt zu einem anderen Ausgang |
| Bald Eagle | Dogtown · Firestarter | Plündere Hansen, bevor du das Stadion verlässt; beide Firestarter-Zweige bieten die Gelegenheit, Reeds Zweig mit direktem Bosskampf |
| Carmen | Dogtown · Balls to the Wall | Speichere vor der Wahl des Plans; Yuri etwas anzuhängen führt zu einem anderen Ausgang |
| Cheetah | Dogtown · No Easy Way Out | Nimmst du Angies Angebot an, entfallen der Kampf und der direkte Drop |
| Crimestopper | Dogtown · Heaviest of Hearts | Nimm sie beim VIP-Besuch mit; es ist ein Raumfund, unabhängig vom Gesprächsausgang |
| Crowbar (ikonisch) | Phantom-Liberty-Finale · Somewhat Damaged | Die ikonische Variante liegt in der Mission; normale Brecheisen sind andere Gegenstände |
| Dezerter | Dogtown · The Man Who Killed Jason Foreman | Speichere vor der Konfrontation mit Rinder, um dir die Versteck-Route zu sichern |
| Erebus | Phantom-Liberty-Finale · Somewhat Damaged | An Reeds Zweig gebunden; Erebus und Militech Canto Mk.6 benötigen dieselbe einzigartige dekodierte Komponente |
| Fang | Dogtown · Firestarter · Reed-Route | Hilfst du Songbird bei der Flucht, entfällt diese Bosskampf-Route |
| Gris-Gris | Dogtown · Schlüssel aus Treating Symptoms → The Damned | Nimm den Lagerschlüssel beim Gig mit und durchsuch Sliders Versteck, bevor du gehst |
| Hercules 3AX | Dogtown · Roads to Redemption | Nimm ihn beim Besuch im Labor mit, bevor du das Gig-Gebiet verlässt |
| Murphy's Law | Dogtown · Firestarter · Songbird-Route | Wählst du in Firestarter Reed, nimmst du eine andere Route und die Begegnung entfällt |
| NDI Osprey | Dogtown · Birds with Broken Wings | Schau in den Koffer, auch wenn kein auffälliger Beute-Marker zu sehen ist |
| Ogou | Dogtown · Treating Symptoms | Durchsuche die Überreste des Bosses, bevor du tiefer in die Basis vordringst |
| Ol' Reliable | Dogtown · Shot by Both Sides | Lässt du Dante friedlich gehen, entfällt der direkte Drop |
| Pariah | Phantom-Liberty-Finale · The Killing Moon | Stellst du dich in Firestarter auf Reeds Seite oder übergibst Songbird am Shuttle, ist die Route geschlossen |
| Pizdets | Dogtown · Spy in the Jungle | Nimm sie mit, bevor du nach dem Bosskampf weitergehst |
| Riskit | Dogtown · Shot by Both Sides | Durchsuche den Raum nach dem Showdown, statt mit dem Dialog zu gehen |
| Rook | Dogtown · I've Seen That Face Before → Voodoo Treasure | Nimm Aurores Akte beim Story-Besuch mit, um die markierte Schatzroute zu erhalten |
| Rosco | Pacifica · Waiting for Dodger | Ein friedlicher Ausgang überspringt den Drop; speichere vor der Konfrontation in der Garage |
| Volkodav | Pacifica · Waiting for Dodger | Nimm ihn beim Besuch im Revier mit, bevor du die Eskorte beendest |
| Wild Dog | Dogtown · Firestarter | Plündere Hansen, bevor du das Stadion verlässt; beide Firestarter-Zweige bieten die Gelegenheit, Reeds Zweig mit direktem Bosskampf |
Finale: waffenspezifische Routen
Speichere vor dem Point of No Return. Diese Waffen hängen an bestimmten Finale-Routen oder einem Gegenstand, den du vor dem Verlassen des Finales behalten musst.
| Waffe | Mission/Zeitraum | Bedingung, die Erwerb schließt |
|---|---|---|
| Amnesty | Finale · We Gotta Live Together | Die Challenge liegt auf Panams Route hinter dem Point of No Return; speichere vor dem Wettbewerb |
| Ba Xing Chong | Nach dem Finale · Ebunike-Zugangstoken | Durchsuche Smashers Beute, bevor du das Finale verlässt, und behalte den Zugangstoken |
| Caretaker's Spade | Finale · Knockin' on Heaven's Door | Durchsuche den Garten während des Finales; behalte einen Spielstand von vor dem Finale |
| Prejudice | Finale · For Whom the Bell Tolls | Nimm sie während der Finale-Vorbereitung mit; behalte einen Spielstand von vor dem Finale |
| Pride | Finale · Knockin' on Heaven's Door | Gehört zum Rogue-Finale; speichere vor dem Point of No Return, um dir die anderen Enden offenzuhalten |
Verpasste Waffen nachholen
Herold Lowe verkauft am Schwarzmarkt im EBM-Petrochem-Stadion in Phantom Liberty bestimmte verpasste ikonische Waffen. Sein Angebot richtet sich danach, welche Gelegenheiten V tatsächlich erreicht hat – eine Story-Abzweigung, die sich nie geöffnet hat, kann ihre Waffe dauerhaft unerreichbar machen. Patch 2.02 nimmt Sasquatch's Hammer in sein Sortiment auf, wenn du den Fund in der Arena während I Walk the Line verpasst hast. Patch 2.11 ergänzt die Bauanleitungen für Psalm 11:6 und Buzzsaw, falls die nötige Aktivität abgeschlossen ist, die Spec aber nie gedroppt ist, und macht BFC 9000 erhältlich, wenn du das abgestürzte AV in Rancho Coronado verpasst hast. Order und Yasha sind normale Käufe bei Herold und haben mit dem Nachkauf verpasster Waffen nichts zu tun.
Kontobelohnungen
Account-Belohnungen (MY REWARDS): Black Unicorn, Gwynbleidd und Scorch forderst du jederzeit im Spieldurchlauf über MY REWARDS an; sie landen im Lager deiner Wohnung, ein neues Spiel ist nicht nötig. Gwynbleidd setzt Phantom Liberty und The Witcher 3: Wild Hunt auf demselben verknüpften CD-PROJEKT-RED-Account voraus. Für Scorch ist die Registrierung des Accounts die Hürde – folge den MY-REWARDS-Anweisungen deiner Plattform.
Häufige Fragen
Welche ikonischen Waffen solltest du in The Heist mitnehmen?
Kongou liegt auf dem Nachttisch im Schlafzimmer des Penthouse, Nehan an Saburos Leiche und Satori in Saburos AV auf dem Dach. Zum Dach gelangst du über die Innentreppe statt über den Balkon – speichere vor der Flucht aus dem Hotel.
Wo solltest du vor The Pickup speichern?
Vor den Verhandlungen in der All-Foods-Fabrik. Ein friedlicher Deal mit Royce kostet dich Chaos, ein toter Dum Dum in Akt 1 kostet dich Doom Doom, und Sir John Phallustiff gibt es nur, wenn Meredith Stout überlebt und V ins No-Tell Motel einlädt.
Ersetzt der Dogtown-Schwarzmarkt jede verpasste ikonische Waffe?
Nein. Herold Lowe im EBM-Petrochem-Stadion verkauft nur bestimmte verpasste Waffen, abhängig von den Gelegenheiten, die V erreicht hat. Waffen aus einer Story-Abzweigung, die sich nie geöffnet hat, tauchen dort nicht auf.
Du hast die Aktivität abgeschlossen, aber die Bauanleitung ist nie gedroppt – was nun?
Patch 2.11 fügt die Bauanleitungen für Psalm 11:6 und Buzzsaw nachträglich hinzu, wenn die Aktivität abgeschlossen ist; stelle die Waffe dann daraus her. Derselbe Patch macht BFC 9000 erhältlich, falls du das abgestürzte AV in Rancho Coronado verpasst hast.
Wo tauchen die ikonischen Waffen aus Account-Belohnungen auf?
Black Unicorn, Scorch und Gwynbleidd landen nach dem Einlösen über MY REWARDS im Lager deiner Wohnung, ohne neues Spiel. Scorch und Gwynbleidd setzen Phantom Liberty voraus; Gwynbleidd zusätzlich The Witcher 3: Wild Hunt auf demselben CD-PROJEKT-RED-Account.
Welche ikonischen Waffen hängen von Firestarter ab?
Bald Eagle und Wild Dog kannst du auf beiden Zweigen von Hansen plündern. Pariah und Murphy's Law gehören zum Songbird-Zweig, Fang, Erebus und das ikonische Brecheisen (Crowbar) zum Reed-Zweig.