Ikonische Waffen dieser Klasse
Baby Boomer
Baseball Bat x-MOD2
BFC 9000
Caretaker's Spade
Cottonmouth
Crowbar
Gold-Plated Baseball Bat
Murphy's Law
Sasquatch's Hammer
Sir John Phallustiff
Tinker Bell
Hauptspiel (Sir John Phallustiff, Sasquatch's Hammer, Caretaker's Spade, Cottonmouth, Gold-Plated Baseball Bat, Tinker Bell und BFC 9000)
Sir John Phallustiff: Nahkampfwaffe, Hauptspiel. So bekommst du sie: Sie liegt nach dem Nebenjob Venus in Furs in Meredith Stouts Zimmer im No-Tell Motel in Kabuki (Watson). Venus in Furs öffnet sich nur, wenn du dich in The Pickup auf Merediths Seite stellst, ihren Deal annimmst und mit ihrem Chip bezahlst und danach freundlich auf ihre Nachricht antwortest. Speichere vor der Verhandlung in der All-Foods-Fabrik. Aufwerten: Seit Update 2.0 im Herstellungsmenü über den Upgrade-Reiter mit Gegenstandskomponenten, Stufe für Stufe bis 5++ (Schritte über Stufe 5 kosten Komponenten der Stufe 5).
Sasquatch's Hammer: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Hauptauftrag in Akt 2, I Walk the Line. Heb den Hammer in der Grand Imperial Mall während oder nach dem Kampf in Sasquatchs Arena vom Boden auf. Lässt du ihn liegen, legt ihn Patch 2.02 ins Sortiment des Schwarzmarkts im Stadion von Dogtown.
Caretaker's Spade: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Finale · Knockin' on Heaven's Door. Durchsuche auf der Route von Rogues Ende den Innengarten (Regenwald) im Arasaka Tower nahe dem Konferenztisch: Verlass den Weg, geh ins Grün und nimm den Spaten, der an einem Baum lehnt. Behalte einen Spielstand von vor dem Finale.
Cottonmouth: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Akt 2 · The Space in Between. Geh in Fingers' Klinik in der Jig-Jig Street ins angrenzende Schlafzimmer und nimm Cottonmouth vom Tisch. Durchsuche nicht nur den OP-Raum.
Gold-Plated Baseball Bat: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Nebenauftrag in Akt 3, Second Conflict. Nimm in Dennys Haus in North Oak nach dem Streit mit Henry den vergoldeten Schläger neben dem mit Zement gefüllten Pool, bevor du das Grundstück verlässt.
Tinker Bell: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Nebenauftrag in Akt 2, The Hunt. Während du mit River die Edgewood Farm untersuchst, gehst du ins Farmhaus und öffnest mit dem Schalter unter dem Schreibtisch im Obergeschoss den versteckten Kontrollraum – darin liegt Tinker Bell.
BFC 9000: Nahkampf, Hauptspiel. Herkunft: Rancho Coronado · Klippen am Petrochem-Damm. Such den abgestürzten AV und Hugo Selvig auf dem Felsvorsprung beim Damm, nähere dich vom nahen Parkplatz aus über die Klippe, besiege ihn und loote BFC 9000. Hast du den abgestürzten AV verpasst, macht Patch 2.11 die Waffe trotzdem erhältlich.
Phantom Liberty (Murphy's Law, Crowbar, Baby Boomer und Baseball Bat x-MOD2)
Murphy's Law: Nahkampf, setzt Phantom Liberty voraus. Herkunft: Firestarter · Songbird-Route. Hilf Songbird bei der Flucht, kämpf dich durch den Fahrzeug-Ausstellungsbereich des Stadions, besiege Albert Murphy und loote Murphy's Law. Wählst du Reed, führt die Route woanders hin und dieser Kampf entfällt.
Crowbar: Nahkampf, setzt Phantom Liberty voraus. Herkunft: Finale von Phantom Liberty · Somewhat Damaged. Durchsuche im Reed-Zweig zu Beginn von Somewhat Damaged den Abkürzungsraum beim abgestürzten MaxTac-Truck, öffne den blockierten Weg mit der Konstitutionsprobe und nimm die ikonische Brechstange aus der Kiste, bevor du hinabsteigst. Sie ist eine eigene ikonische Variante, getrennt von normalen Brechstangen.
Baby Boomer: Nahkampf, setzt Phantom Liberty voraus. Herkunft: Nebenauftrag Dazed and Confused. Bring Lina Malina ins Brainporium und führ die Szene mit der Schwester- oder Klon-Lösung statt Tool mit dem Brief zu heilen; nach Linas Session nimmst du Baby Boomer von der Theke. Speichere vor der Wahl – der Brief führt zu einem anderen Ausgang.
Baseball Bat x-MOD2: Nahkampf, setzt Phantom Liberty voraus. Herkunft: Dogtown · Laufsteg gegenüber dem Heavy Hearts. Steig auf den erhöhten Übergang und durchsuche die Kiste gegenüber dem Militech-Datenterminal. Ein Fund in der offenen Welt, der jederzeit erreichbar ist.
Häufige Fragen
Was brauche ich für Sir John Phallustiff?
Triff Meredith Stout vor The Pickup und folge ihrem Plan, damit sie in der All-Foods-Fabrik überlebt. In Akt 2 meldet sie sich: Antworte, spiel Venus in Furs im No-Tell Motel und nimm die Waffe danach vom Bett.
Wie komme ich an Murphy's Law und Sasquatch's Hammer, wenn ich sie verpasse?
Murphy's Law gibt es nur im Songbird-Zweig von Firestarter: Hilf ihr bei der Flucht und besiege Albert Murphy im Fahrzeugbereich des Stadions. Sasquatch's Hammer liegt in der Arena aus I Walk the Line; hast du ihn verpasst, bringt ihn Patch 2.02 auf den Schwarzmarkt im EBM Petrochem Stadium.
Warum hat mir Meredith Stout nicht geschrieben?
Ihre Nachricht kommt nur, wenn du in The Pickup ihrem Plan gefolgt bist: ihren Deal annehmen, die Maelstrom mit ihrem Chip bezahlen und sie über Gilchrist triumphieren lassen. Jeder andere Ausgang schließt Venus in Furs.