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Quest-Sperren und Enden in Cyberpunk 2077

Inoffizieller Guide

Leg vor Nocturne Op55N1 einen manuellen Spielstand an. Unten stehen die Phantom-Liberty-Aufträge, die Routen schließen, und die Momente in Akt 1, in denen du ikonische Waffen verpassen kannst.

Vor jeder Sperre speichern

Update 2.5 gruppiert die Spielstände im Menü „Spiel laden“ nach Durchgang. Die Limits liegen bei 20 automatischen, 10 Schnell- und 20 manuellen Spielständen; Point-of-No-Return- und Spielende-Speicherstände zählen nicht dazu.

Behalte zusätzlich zum automatischen Point-of-No-Return-Spielstand einen eigenen manuellen. Den lädst du, wenn du den Moment direkt vor der Sperre noch einmal spielen willst.

Zeitfenster in Akt 1 für ikonische Waffen

Schon vor jedem Finale schließen zwei Aufträge in Akt 1 ikonische Waffen. Speichere in The Heist vor der Flucht aus dem Hotel und in The Pickup vor der Verhandlung in der All-Foods-Fabrik.

Verpasst du in The Heist Satori auf dem Dach der Konpeki Plaza oder Nehan an Saburos Leiche, kannst du später nicht mehr hin. In The Pickup kostet dich ein friedlicher Deal mit Royce Chaos, und wer Dum Dum in Akt 1 tötet, verliert das spätere Treffen im Totentanz für Doom Doom.

Hauptspiel: Nocturne Op55N1

Der Point of No Return des Hauptspiels liegt in Nocturne Op55N1, wenn V zum Treffen mit Hanako ins Embers fährt. Am Eingangsaufzug des Restaurants erscheint der Hinweis – leg einen manuellen Spielstand an, bevor du bestätigst.

Nach dem Treffen mit Hanako führt die Story über Viktors Klinik; danach folgst du Misty aufs Dach und sprichst mit Johnny über den letzten Weg. Diese Dachszene kommt also erst nach dem Embers.

Overwatch bleibt nach diesem Punkt in deinem Inventar. Hat ein Spielstand aus einer älteren Version das Gewehr hier verloren, lade einen früheren Stand und spiel den Point of No Return erneut.

Die ikonischen Waffen der Finale hebst du auf Routen hinter dieser Sperre auf. Behalte den manuellen Spielstand vor dem Aufzug, wenn du eine andere Route probieren willst.

Hauptspiel: Optionen auf dem Dach

Nocturne Op55N1 endet mit Johnny auf dem Dach, wo du wählst, wer beim Angriff auf Arasaka hilft. Hanakos Arasaka-Option wird immer angeboten. Panams Option braucht ihren Nebenjob Queen of the Highway, Rogues Option Johnnys Nebenjobs Chippin' In und Blistering Love. Schließ diese Jobs vor dem Point of No Return ab.

Das geheime Ende (Don't Fear) The Reaper beginnt mit Chippin' In: Wähle dort die freundlichen Antworten gegenüber Johnny. Wähle auf dem Dach keinen Plan und warte, bis Johnny vorschlägt, den Arasaka Tower ohne Crew anzugreifen, und nimm an. Dieser Angriff hat keinen zweiten Versuch – stirbt V, endet das Spiel und der Abspann läuft. Behalte den manuellen Spielstand von vor dem Point of No Return.

Phantom Liberty: die Zweige in Dogtown

Um die Erweiterung in einem laufenden Spielstand zu starten, besitze Phantom Liberty und schließ in Akt 2 den Hauptauftrag Transmission ab. Danach ruft Songbird an, und Dog Eat Dog beginnt. Ein neues Spiel bietet außerdem „Skip Ahead to Phantom Liberty“, das V auf Level 15 starten lässt.

Phantom Liberty erzählt die Dogtown-Geschichte mit Präsidentin Myers, Songbird und Solomon Reed. Songbird schaltet beim ersten Treffen in Dog Eat Dog den Relic-Baum frei; wiederholst du dieses Treffen, gibt es keine zusätzlichen Relic-Punkte.

Firestarter ist der Auftrag mit Kurt Hansen: Von seiner Leiche stammt der Sicherheits-Datashard des Stadions, den der Auftrag nutzt. Songbird zu unterstützen ist ein Zweig von Firestarter, auf dem du Bald Eagle aufheben kannst; danach folgt The Killing Moon, die Fahrt mit Songbird zum Shuttle am Raumhafen. Auf Reeds Seite geht es nach Somewhat Damaged in den Cynosure-Bunker mit dem neuronalen Netzwerk, einem Port im Kern und Cerberus. Ist Cerberus los, kommst du nur durch Verstecken weiter; in diesem Auftrag liegt der Militech Canto Mk.6 (und die Komponente, aus der auch Erebus entsteht). Wer sich auf So Mis Seite stellt, erhält den Quantum Tuner.

Ein neues Spiel mit Direktstart in Phantom Liberty markiert manche früheren Quests als erledigt; sie erscheinen simuliert im Journal. Dex' Leiche liegt auf der Müllhalde, Jackies Pistolen nimmst du vom Altar im El Coyote Cojo – andere Funde, die an übersprungenen Aufträgen hingen, können aber schon gesperrt sein.

Phantom Liberty: The Tower (Things Done Changed)

Things Done Changed ist The Tower, das Ende, das Phantom Liberty der Hauptstory hinzufügt.

Hast du Things Done Changed abgeschlossen und den Epilog von The Tower gesehen, gibt es keinen Weg zurück zum Point of No Return: Der Epilog bringt keine Belohnungen und die Story ist vorbei. Willst du noch ein anderes Ende sehen, lade einen manuellen Spielstand von vor dem Point of No Return.

Häufige Fragen

Wo liegt der Point of No Return?

In der Hauptmission Nocturne Op55N1 auf dem Weg zum Treffen mit Hanako im Embers; der Hinweis erscheint am Eingangsaufzug. Das Spiel legt einen Point-of-No-Return-Spielstand außerhalb der Speicherlimits an, behalte aber auch einen eigenen manuellen. Update 2.5 gruppiert die Spielstände nach Durchgang.

Ich habe The Tower abgeschlossen und das Spiel ist vorbei – kann ich weiterspielen?

Nein. Things Done Changed ist The Tower, das Ende von Phantom Liberty: Danach gibt es keine Rückkehr zum Point of No Return, der Epilog bringt keine Belohnungen und die Story endet. Lade einen manuellen Spielstand von vor dem Point of No Return, um ein anderes Ende zu sehen.

Was passiert mit alten Quests, wenn ich direkt in Phantom Liberty einsteige?

Die simulierten Quests stehen im Journal, Dex' Leiche liegt auf der Müllhalde und Jackies Pistolen warten auf dem Altar im El Coyote Cojo. Andere Funde, die an übersprungenen Aufträgen hingen, können gesperrt sein; die Liste verpassbarer ikonischer Waffen nennt die Quest, die jede Waffe schließt.

Welche Aufträge verzweigen am Ende von Phantom Liberty?

Firestarter (Kurt Hansen und der Sicherheits-Datashard des Stadions; auf Songbirds Seite bekommst du trotzdem Bald Eagle), The Killing Moon (das Shuttle mit Songbird), Somewhat Damaged (der Bunker mit Cerberus) und The Tower alias Things Done Changed, das die Story ohne Rückkehr zum Point of No Return beendet.

Wie schalte ich das geheime Ende (Don't Fear) The Reaper frei?

Schließ Johnnys Nebenjob Chippin' In ab und wähle dort die freundlichen Antworten gegenüber Johnny. Wähle am Ende von Nocturne Op55N1 auf dem Dach mit Johnny keinen Plan und warte. Johnny schlägt dann vor, den Arasaka Tower ohne Crew anzugreifen; nimm an. Stirbt V bei diesem Angriff, endet das Spiel und der Abspann läuft.

Welche Optionen auf dem Dach brauchen vorher Nebenjobs?

Hanakos Arasaka-Option wird immer angeboten. Panams Option braucht ihren Nebenjob Queen of the Highway. Rogues Option braucht Johnnys Nebenjobs Chippin' In und Blistering Love. Schließ sie vor dem Point of No Return in Nocturne Op55N1 ab.

Wie starte ich Phantom Liberty?

Besitze die Erweiterung und schließ in Akt 2 den Hauptauftrag Transmission ab. Danach ruft Songbird an, und Dog Eat Dog beginnt. Bei einem neuen Spiel gibt es außerdem „Skip Ahead to Phantom Liberty“: V startet auf Level 15, und einige frühere Quests gelten als erledigt.