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Armas contundentes icónicas (Iconic Blunt Weapons)

No oficial

Las 11 armas contundentes icónicas de Night City y Dogtown —bates, martillos, porras y rarezas— con las elecciones que las cierran, las que solo están en los finales y lo que repone el mercado negro desde los parches 2.02 y 2.11.

Juego base (Sir John Phallustiff, Sasquatch's Hammer, Caretaker's Spade, Cottonmouth, Gold-Plated Baseball Bat, Tinker Bell y BFC 9000)

Sir John Phallustiff: cuerpo a cuerpo, juego base. Está en la habitación de Meredith Stout en el No-Tell Motel de Kabuki (Watson), después de la misión secundaria Venus in Furs. Venus in Furs solo se abre si te pones del lado de Meredith en The Pickup, aceptas su trato y pagas con su chip, y después respondes con amabilidad a su mensaje. No requiere Phantom Liberty. Cuidado: guarda antes de la negociación de All Foods.

Sasquatch's Hammer: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: misión principal del Acto 2 I Walk the Line. En el Grand Imperial Mall, recoge el martillo del suelo de la arena de Sasquatch durante o después del encuentro. Si te lo dejas, el parche 2.02 lo añade al inventario del mercado negro del estadio de Dogtown.

Caretaker's Spade: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: final · Knockin' on Heaven's Door. En la ruta del final de Rogue, registra la selva interior de la Torre Arasaka cerca de la mesa de reuniones: sal del camino, métete entre la vegetación y coge la pala apoyada en un árbol. Conserva un guardado previo al final.

Cottonmouth: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: Acto 2 · The Space in Between. En la clínica de Fingers, en Jig-Jig Street, entra en el dormitorio contiguo y coge Cottonmouth de la mesa. No registres solo la sala de operaciones.

Gold-Plated Baseball Bat: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: trabajo secundario del Acto 3 Second Conflict. En la casa de Denny en North Oak, tras la discusión con Henry, coge el bate dorado junto a la piscina llena de cemento antes de salir de la finca.

Tinker Bell: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: trabajo secundario del Acto 2 The Hunt. Mientras investigas la granja Edgewood con River, entra en la casa y abre la sala de control oculta con el interruptor bajo el escritorio del piso de arriba; Tinker Bell está dentro.

BFC 9000: cuerpo a cuerpo, juego base. Origen: Rancho Coronado · acantilados de la presa Petrochem. Busca el AV estrellado y a Hugo Selvig en la cornisa junto a la presa, acércate por el acantilado desde el aparcamiento cercano, derrótalo y saquea BFC 9000. Si te saltaste el AV estrellado, el parche 2.11 permite conseguirla igualmente.

Phantom Liberty (Murphy's Law, Crowbar, Baby Boomer y Baseball Bat x-MOD2)

Murphy's Law: cuerpo a cuerpo, requiere Phantom Liberty. Origen: Firestarter · ruta de Songbird. Elige ayudar a Songbird a escapar, ábrete paso por la zona de exposición de vehículos del estadio, derrota a Albert Murphy y saquea Murphy's Law. Elegir a Reed lleva por otra ruta y elimina este encuentro.

Crowbar: cuerpo a cuerpo, requiere Phantom Liberty. Origen: final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged. En la rama de Reed, al empezar Somewhat Damaged registra la sala del atajo junto al camión de MaxTac estrellado, abre el paso bloqueado con la interacción de Constitución (Body) y coge la Crowbar icónica de la caja antes de descender. Es una variante icónica distinta de las palancas normales.

Baby Boomer: cuerpo a cuerpo, requiere Phantom Liberty. Origen: trabajo secundario Dazed and Confused. Lleva a Lina Malina al Brainporium y dirige la escena con la solución de la hermana o la del clon, no curando a Tool con la carta; después de la sesión, recoge Baby Boomer del mostrador. Guarda antes de elegir: la carta da otro desenlace.

Baseball Bat x-MOD2: cuerpo a cuerpo, requiere Phantom Liberty. Origen: Dogtown · pasarela frente a Heavy Hearts. Sube a la pasarela elevada y registra la caja que hay frente a la terminal de datos de Militech. Es un objeto del mundo siempre accesible.

Mejora: desde la actualización 2.0, las armas icónicas son las únicas que se pueden mejorar. Abre el menú de Fabricación, usa la pestaña de mejoras y gasta componentes de objeto (Item Components) para subir el arma de nivel en nivel, hasta Tier 5++; los pasos por encima de Tier 5 cuestan componentes de Tier 5.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace falta para conseguir Sir John Phallustiff?

Tienes que ponerte del lado de Meredith Stout en The Pickup: acepta su trato, paga con su chip y responde con amabilidad a su mensaje posterior. Eso abre Venus in Furs; después, coge el arma de la cama de la habitación del No-Tell Motel, en Kabuki.

¿Cómo se consiguen Murphy's Law y Sasquatch's Hammer si me las salto?

Murphy's Law es exclusiva de la rama de Songbird en Firestarter: ayúdala a escapar y derrota a Albert Murphy en la zona de vehículos del estadio. Sasquatch's Hammer está en la arena de I Walk the Line; si no la recogiste, el parche 2.02 la añade al mercado negro del EBM Petrochem Stadium.

¿Por qué no me escribió Meredith Stout?

Su mensaje solo llega si seguiste su plan en The Pickup: aceptar su trato, pagar a Maelstrom con su chip y dejar que se imponga a Gilchrist. Cualquier otro desenlace cierra Venus in Furs.