
合理分配三类成长点数
属性(Attributes):肉体(Body)、反应(Reflexes)、技术能力(Technical Ability)、智力(Intelligence)与镇定(Cool)决定了对应专长阶层的解锁门槛,以及世界探索与对话中的属性判定检定。
专长(Perks):在已解锁的属性树中消耗专长点购买具体能力。相连的技能节点与等级可能会增加前置要求。
技能(Skills):猎头(Headhunter)、黑客(Netrunner)、忍者(Shinobi)、独狼(Solo)与工程(Engineer)通过实际游戏操作积累经验,并提供阶段性被动加成。
解锁属性阶层仅仅是第一步。多级专长往往将核心能力保留至其最终等级。在为机动或黑客能力投入点数前,请务必核对专长门槛。构筑指南中提供了三种加点顺序。2.5 更新在镇定属性树中新增了双倍麻烦(Double Trouble)。
选择属性发展方向与武器关联
五大属性树与对应武器类型紧密关联:肉体(主要专注于生命值、钝器、霰弹枪与机枪,对应霰弹枪武器指南);反应(主要专注于机动走位、刀剑、突击步枪与冲锋枪,对应武士刀武器指南);技术能力(主要专注于义体植入、消耗品/生命值恢复、手雷与技术武器,对应技术左轮手枪指南);智力(主要专注于快速破解与智能武器,对应智能冲锋枪指南);镇定(主要专注于手枪、左轮手枪、狙击步枪与精准步枪、投掷武器与潜行,对应手枪武器指南)。
若想体验双持枪械,建议从镇定属性及“双倍麻烦”起步;若想专精黑客入侵,请优先投入智力并装备网络接入仓。关于 RAM 消耗、追踪进度与队列入侵机制,请参阅快速破解指南。
被动技能成长机制
在人物菜单中打开“技能成长”界面即可查看各条成长路线。技能经验完全来自对应的游戏操作行为,与购买属性点或专长等级彼此独立。2.0 更新移除了原先技能等级受限于属性点上限的机制。每项技能每升 5 级提供一项被动加成,上限为 60 级。
各项被动技能的升级途径:猎头(爆头、潜行与隐蔽击倒);黑客(使用快速破解、接入点入侵、使用智能武器与单分子线);忍者(使用刀剑、突击步枪、冲锋枪以及机动走位动作);独狼(使用霰弹枪、机枪、钝器与近身战斗);工程(使用技术武器、爆炸物、制作以及其他技术交互操作)。
等级与街头声望上限
V 的等级在本体中 50 级封顶,拥有《往日之影》时为 60 级。街头声望无论哪种情况都在 50 级封顶。五项被动技能各自在技能等级 60 封顶。
每次升级都会增加义体容量。义体容量芯片、工程技能和两个技术能力专长还能再增加容量,详见专长门槛页的义体容量部分。
Relic 专长树 · 往日之影
在《往日之影》任务《狗咬狗》(Dog Eat Dog)中,百灵鸟会为 V 解锁 Relic 专长树。Relic 点数与常规专长点完全独立,通过推进资料片主线剧情以及探访狗镇中的军用科技数据终端获取。
Relic 能力侧重于强化手臂义体、光学迷彩以及敌方弱点漏洞利用,它是对五大基础属性树的有力补充,而非取而代之。
常见问题
赛博朋克2077 等级上限是多少?
本体等级上限为 50 级,拥有《往日之影》时为 60 级。街头声望无论哪种情况都在 50 级封顶。猎头、黑客、忍者、独狼和工程五项技能各自在技能等级 60 封顶。
如何解锁 Relic 专长树?
拥有《往日之影》并进行《狗咬狗》。百灵鸟在第一次见面时解锁 Relic 专长树。Relic 点数来自资料片剧情以及狗镇的军用科技数据终端。该专长树侧重手臂义体、光学迷彩与敌人弱点。