Armas icónicas de esta clase
Ambition
Apparition
Catahoula
Chaos
Cheetah
Crimestopper
Death and Taxes
Dying Night
Genjiroh
Her Majesty
Kappa x-MOD2
Kongou
La Chingona Dorada
Lexington x-MOD2
Lizzie
Malorian Arms 3516
Ogou
Pariah
Plan B
Pride
Riskit
Rook
Scorch
Seraph
Skippy
Pistolas icónicas del juego base (14 armas)
Apparition: pistola Tech del juego base, sin doble empuñado (no es Power). Se obtiene en War Pigs, misión secundaria exclusiva del trasfondo Corpo (Acto 2). Sigue el mensaje de Frank hasta la reunión en Kabuki; si el encuentro termina a tiros, derrota a Frank Nostra y coge Apparition de su cuerpo. Cuidado: la ruta directa requiere una V Corpo; con otro trasfondo no puedes empezar War Pigs.
Chaos: pistola Tech del juego base, sin doble empuñado. Se obtiene en The Pickup (Acto 1): convierte el enfrentamiento con Royce en All Foods en un combate, derrótalo y registra su cuerpo antes de salir. Cuidado: un trato pacífico con Royce se salta este botín; guarda antes de la negociación en All Foods.
Death and Taxes: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Está en el despacho de Maiko Maeda en Clouds (Japantown, Westbrook) durante Ex-Factor, la misión secundaria de Judy: cógela del despacho antes de que termine la reunión y salgas de Clouds. No requiere Phantom Liberty. Cuidado: recógela mientras tengas acceso al despacho de Maiko.
Dying Night: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Cuando aparezca The Gun (Acto 1), visita la tienda 2nd Amendment de Wilson en el Megabuilding H10, abre su inventario y reclama gratis la Dying Night marcada. Cuidado: reclama el arma de Wilson en lugar de comprar una Lexington parecida.
Genjiroh: pistola Smart del juego base, sin doble empuñado. Se obtiene en Play It Safe (Acto 2): mientras cazas a los francotiradores, busca la sala lateral cerrada en el recorrido por el edificio, abre su puerta con teclado numérico y coge Genjiroh dentro. Hay otra copia sobre un escritorio en la finca Arasaka de North Oak. Cuidado: la recogida del desfile tiene una ventana de historia; la de la finca es otra ubicación.
Kongou: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Se obtiene en The Heist (Acto 1): entra en el dormitorio del ático de Yorinobu en el Konpeki Plaza y cógela de la mesilla. Cuidado: cógela antes de salir del ático y guarda antes de la huida del hotel.
La Chingona Dorada: pistolas Power del juego base, compatibles con Double Trouble. Al final de The Heist, envía el cuerpo de Jackie a su familia o déjalo con Delamain para que llegue a ella. Completa Heroes en El Coyote Cojo, vuelve tras la ofrenda y coge las pistolas de la mesa del altar. Cuidado: enviar el cuerpo a Viktor cierra la ruta de la ofrenda, y las pistolas solo aparecen después del funeral.
Lexington x-MOD2: pistola Power del juego base con ranura de modificación, compatible con Double Trouble. Acepta la competición de tiro de Wilson en el Megabuilding H10 durante Shoot to Thrill (Acto 2), gana el primer puesto y recoge el premio. Cuidado: guarda antes de empezar; quedar por debajo del primer puesto te deja sin ella.
Lizzie: pistola Tech del juego base, sin doble empuñado. Está sobre una mesa en el sótano del Lizzie's Bar, en Kabuki (Watson). El sótano se abre desde Automatic Love en adelante: coge la pistola del cuartito junto al taller de Judy. No requiere Phantom Liberty. Segunda oportunidad: con Phantom Liberty, Herold Lowe vende en Dogtown una copia si nunca recogiste la tuya. Cuidado: si se te pasó durante la visita de la historia, vuelve al sótano.
Malorian Arms 3516: la pistola Power de Johnny Silverhand, del juego base y compatible con Double Trouble. Se consigue en la misión secundaria Chippin' In, que se abre al terminar Tapeworm: ve al Afterlife en Little China (Watson), deja que Johnny tome el control del cuerpo de V y reúnete allí con Rogue tras su llamada. Sigue a Grayson hasta el Ebunike, en el astillero del norte de Northside, y recupera la pistola de Johnny cuando le venzas; la conservas tanto si le perdonas como si le matas. No requiere Phantom Liberty. Cuidado: termina Chippin' In antes de empezar el punto de no retorno de Nocturne Op55N1.
Plan B: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Vuelve al vertedero de las Badlands donde Takemura encontró a V después de The Heist, registra el cuerpo de Dexter DeShawn y coge Plan B. Cuidado: el cuerpo sigue en el vertedero; si pasaste de largo, puedes volver.
Pride: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Elige el asalto final con Rogue y, tras el combate contra Adam Smasher en Knockin' on Heaven's Door, busca junto al cuerpo de Rogue y recoge Pride antes de salir de la zona. Cuidado: pertenece al final con Rogue; guarda antes del punto de no retorno.
Seraph: pistola Power del juego base, compatible con Double Trouble. Completa los encargos de Padre en Heywood; cuando aparezca God Bless This Mess, sigue el objetivo de la recompensa y recoge Seraph del alijo de V.
Skippy: pistola Smart del juego base con diálogos y modos de apuntado propios, sin doble empuñado. Está junto a un cadáver en un callejón cerca del punto de viaje rápido de College St, en Vista del Rey (Heywood). Se puede recoger cuando termina el Acto 1 y su historia sigue en la misión secundaria Machine Gun, que acaba con Regina Jones. No requiere Phantom Liberty. El modo se elige al cogerla; tras unas 50 muertes, Skippy le pregunta a V por qué, y esa respuesta fija el modo.
Pistolas icónicas de Phantom Liberty (11 armas)
Ambition: pistola Tech de Phantom Liberty, sin doble empuñado. Rescata a Hasan en el encargo Prototype in the Scraper, llama a Mr. Hands y acuerda que le quiten el implante dejando marchar a Hasan, en lugar de devolverlo a Zetatech o simplemente irte. Espera a Go Your Own Way, reúnete con Hasan y recoge Ambition. Cuidado: importan la supervivencia de Hasan y el trato con Hands; guarda antes de la conversación final del encargo.
Catahoula: pistola Tech de Phantom Liberty, sin doble empuñado. Avanza la introducción de Dogtown hasta que se activen los lanzamientos aéreos (airdrops), sigue a los drones de carga y el humo rojo, despeja la zona de aterrizaje y saquea los contenedores. Cuidado: forma parte del botín aleatorio de los lanzamientos; un contenedor concreto no la garantiza.
Cheetah: pistola Power de Phantom Liberty, compatible con Double Trouble. Sigue No Easy Way Out, de Aaron, hasta la clínica de Damir; rechaza la oferta de Angie cuando llegue, derrótala en el combate y coge Cheetah de su cuerpo. Cuidado: aceptar el trato de Angie se salta el combate y el botín.
Crimestopper: pistola Smart de Phantom Liberty, sin doble empuñado. Durante el encargo Heaviest of Hearts, llega a la sala VIP 6 del club Heavy Hearts, donde espera Georgina Zembinsky, abre la maleta de la sala y coge Crimestopper. Cuidado: cógela durante la visita VIP; no depende del resultado de la conversación.
Her Majesty: pistola Power de Phantom Liberty con silenciador integrado, compatible con Double Trouble. En el refugio de Alex bajo The Moth, durante Get It Together, termina la reunión informativa y coge Her Majesty del maletín de armas cuando Alex te la ofrezca. Cuidado: recoge el equipo ofrecido antes de salir del refugio.
Kappa x-MOD2: pistola Smart de Phantom Liberty con ranura x-MOD2, sin doble empuñado. Completa Spy in the Jungle y registra el alijo oculto en la cafetería abandonada detrás de la cancha de baloncesto donde V conoció a Reed; despeja la entrada bloqueada con la interacción de Constitución (Body) requerida y coge Kappa x-MOD2. Cuidado: revisa el alijo tras el encargo y guarda antes de resolver el encuentro con Katya.
Ogou: pistola Smart de Phantom Liberty, sin doble empuñado. Entra en la base de los Voodoo Boys en el Luxor High Wellness Spa durante Treating Symptoms, destruye al Robot R Mk.2 en la sala de robots y saquea Ogou de sus restos. Cuidado: registra los restos del jefe antes de adentrarte más en la base.
Pariah: pistola Tech de Phantom Liberty con disparo silenciado, sin doble empuñado. Ayuda a Songbird a escapar en Firestarter y continúa hasta The Killing Moon; niégate a entregarla cuando Reed te lo exija y derrótalo junto a la lanzadera. Sube a Songbird a bordo, vuelve al cuerpo de Reed y coge Pariah. Cuidado: ponerte del lado de Reed en Firestarter o entregar a Songbird en la lanzadera cierra esta ruta.
Riskit: pistola Power de Phantom Liberty, compatible con Double Trouble. Sigue Shot by Both Sides hasta las instalaciones subterráneas de Militech con Bree; en el enfrentamiento con Dante, protege a Bree y derrótalo. Tras su diálogo, coge Riskit de la superficie cercana donde ella la deja; si Bree muere, está en su cuerpo. Cuidado: registra la sala tras el enfrentamiento en lugar de irte con el diálogo.
Rook: pistola Power de Phantom Liberty, compatible con Double Trouble. Durante I've Seen That Face Before, sigue escuchando a Aurore y Aymeric antes de tomar el control de su coche. Después, recupera el archivo Blind_n_Dead de Aurore para empezar Voodoo Treasure, sigue ese trabajo hasta la taquilla bajo la Aguja (the Needle) cerca del Black Sapphire y ábrela con el código que te dan. Cuidado: recoge el archivo de Aurore durante la visita de la historia para recibir la ruta del tesoro.
Scorch: pistola Tech de Phantom Liberty, sin doble empuñado. Ten Phantom Liberty y sigue MIS RECOMPENSAS (MY REWARDS) con la cuenta de CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt; inicia el juego con esa cuenta y recoge Scorch del alijo del apartamento de V en cualquier momento, sin empezar una partida nueva. Cuidado: el requisito es el registro de la cuenta; sigue las instrucciones de MY REWARDS de tu plataforma.
Double Trouble en la 2.5 y pistolas que se pueden perder
La actualización 2.5 añade Double Trouble en el nivel Pro (9) de Temple (Cool). La ventaja solo admite pistolas Power y revólveres Power. De estas 25 pistolas icónicas, 13 son compatibles: Death and Taxes, Dying Night, Kongou, La Chingona Dorada, Lexington x-MOD2, Malorian Arms 3516, Plan B, Pride, Seraph, Cheetah, Her Majesty, Riskit y Rook. Las pistolas Tech (Ambition, Apparition, Catahoula, Chaos, Lizzie, Pariah, Scorch) y Smart (Crimestopper, Genjiroh, Kappa x-MOD2, Ogou, Skippy) no se pueden empuñar a pares.
Avisos clave: 1) Kongou (Konpeki Plaza) y Chaos (negociación con Royce) hay que conseguirlas en la propia misión; salir del hotel o cerrar un trato pacífico las deja fuera. 2) Para La Chingona Dorada, el cuerpo de Jackie tiene que llegar a su familia y debes volver al altar del Coyote Cojo después de la ofrenda. 3) Pariah exige la rama de Songbird y derrotar a Reed en The Killing Moon. 4) Rook requiere seguir escuchando a Aurore y Aymeric en I've Seen That Face Before y recoger su archivo para activar el tesoro.
Mejora: desde la actualización 2.0, las armas icónicas son las únicas que se pueden mejorar. Abre el menú de Fabricación, usa la pestaña de mejoras y gasta componentes de objeto (Item Components) para subir el arma de nivel en nivel, hasta Tier 5++; los pasos por encima de Tier 5 cuestan componentes de Tier 5.
Preguntas frecuentes
¿Qué pistolas icónicas son compatibles con Double Trouble?
Solo las de tipo Power: Death and Taxes, Dying Night, Kongou, La Chingona Dorada, Lexington x-MOD2, Malorian Arms 3516, Plan B, Pride, Seraph, Cheetah, Her Majesty, Riskit y Rook. Ninguna pistola Tech o Smart admite el doble empuñado.
¿Cómo se consigue Pariah, la pistola silenciada de Reed? ¿Puedo obtenerla en su ruta?
No: Pariah es exclusiva de la rama de Songbird. Ayúdala a escapar en Firestarter y, en The Killing Moon, niégate a entregarla, derrota a Reed junto a la lanzadera y coge la pistola de su cuerpo después de subir a Songbird a bordo.
¿Cómo evito perder La Chingona Dorada de Jackie?
Al final de The Heist, envía el cuerpo de Jackie a su familia o deja que Delamain lo lleve allí; enviarlo a Viktor cierra la ruta de la ofrenda. Completa Heroes en El Coyote Cojo, sal y vuelve después del funeral para coger las pistolas del altar.