
Cómo conseguirla
Está junto a un cadáver en un callejón cerca del punto de viaje rápido de College St, en Vista del Rey (Heywood). Se puede recoger cuando termina el Acto 1 y su historia sigue en la misión secundaria Machine Gun, que acaba con Regina Jones. No requiere Phantom Liberty. El modo se elige al cogerla; tras unas 50 muertes, Skippy le pregunta a V por qué, y esa respuesta fija el modo.
Cuidado: devolvérsela a Regina en Machine Gun cambia lo que conservas. Regina puede devolverte el arma más tarde, pero sin su personalidad original.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Dónde | Callejón junto al punto de viaje rápido de College St, Vista del Rey, Heywood |
| Misión secundaria | Machine Gun, que termina con Regina Jones |
| Modo | Se elige al recogerla. Tras unas 50 muertes, Skippy le pregunta a V por qué, y esa respuesta fija el modo |
Modos de apuntado y devolución a Regina
Al recogerla, Skippy te pide elegir modo: Stone Cold Killer apunta a la cabeza y Puppy-Loving Pacifist, a las extremidades. Tras unas 50 muertes, Skippy le pregunta a V por qué, y esa respuesta fija el modo para siempre. Si quieres acabar con el modo de disparos a la cabeza, elige primero Puppy-Loving Pacifist y, cuando pregunte, responde «No lo sé» (I don't know) o niégate a hablar del tema. Responder «Matar está mal» (Killing is wrong) mantiene el modo pacifista. Si empiezas con Stone Cold Killer, cambia a Puppy-Loving Pacifist de forma permanente.
Si sigues usándola, se activa el trabajo secundario Machine Gun, que lleva a V hasta Regina Jones. Entregarle a Skippy cierra esa parte de su historia; desde la era 2.0, no pierdes el arma para siempre: tras un mensaje posterior de Regina puedes recogerla, pero ya sin su IA. Si quieres conservar a la compañera parlante original, no se la entregues.
Función
Pistola Smart parlante con dos modos de apuntado: Stone Cold Killer apunta a la cabeza y Puppy-Loving Pacifist, a las extremidades. Su seguimiento funciona sin instalar Smart Link. Las elecciones de diálogo determinan el modo definitivo.
Cómo mejorarla
Desde la actualización 2.0, las armas icónicas son las únicas que se pueden mejorar. Abre el menú de Fabricación, usa la pestaña de mejoras y gasta componentes de objeto (Item Components) para subir Skippy de nivel en nivel, hasta Tier 5++. Los pasos por encima de Tier 5 cuestan componentes de Tier 5.
Referencia 5++
Referencia de Tier 5++ · Gamestegy, 13 de octubre de 2025.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Daño por proyectil | 40.09 de daño |
| Ataques por segundo | 6.7 /s |
| Capacidad del cargador | 30 balas |
| Tiempo de recarga | 1.6 s |
| Alcance efectivo | 30 m |
| Bonificación de daño a la cabeza | +85% |
| Tiempo de apuntar / dejar de apuntar | 0.15 / 0.2 s |
| Tiempo de equipar / desequipar | 0.3 / 0.25 s |
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo que Skippy apunte a la cabeza?
Elige Puppy-Loving Pacifist al recogerla. Tras unas 50 muertes, Skippy le pregunta a V por qué; responde «No lo sé» (I don't know) o niégate a hablar, y cambia a Stone Cold Killer para siempre. Si respondes «Matar está mal» (Killing is wrong), se queda en modo pacifista.
¿Puedo mantener Stone Cold Killer si lo elijo primero?
No. Si empiezas con Stone Cold Killer, Skippy cambia a Puppy-Loving Pacifist tras unas 50 muertes, y el cambio es permanente.
¿Puedo recuperar a Skippy después de dársela a Regina?
Sí. Tras entregarla en Machine Gun, Regina te escribe más adelante y puedes recogerla, pero sin su IA. Si quieres conservar la personalidad original, no se la entregues.
¿Skippy aprovecha Double Trouble de la 2.5?
No. Double Trouble solo funciona con pistolas y revólveres Power, y Skippy es una pistola Smart.