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開いた手のモンク入門ビルド

非公式ガイド

レベル3で連打に転倒・よろめき・押し出しの派生が付き、レベル4で酒場の喧嘩屋を取ると素手攻撃が大きく伸びます。よろめきはオナーのボスの伝説的アクションを確実には止められません。

レベル3:開いた手の道と連打の派生

開いた手の連打の派生(転倒・よろめき・押し出し)と素手のダメージダイスを示した図。

開いた手の道(Way of the Open Hand)は、モンクがレベル3で選ぶサブクラスです。連打の派生として、転倒(Topple)、よろめき(Stagger)、押し出し(Push)の3種類が使えるようになります。

連打(Flurry of Blows)はボーナス・アクションで気(Ki)を消費し、素手攻撃を2回行います。ボーナス・アクションの攻撃なので、追加攻撃(Extra Attack)は発動しません。

よろめきとオナーモードの伝説的アクション

よろめきは1ターンリアクションを封じる。オナーの伝説的アクションの多くはその種類のリアクション。

よろめきは、相手のリアクションを1ターン封じる派生です。ただし、オナーモードのボス戦をこれに頼って組み立てる前に、注意点を確認してください。

よろめきでは、オナーモードの伝説的アクション(Legendary Actions)を確実には止められません。多くの伝説的アクションはリアクション扱いでも、リアクションのリソースを消費しないためです。そのボスの行動を必ず止めたい場合は、朦朧状態など別の行動不能系の状態異常を使いましょう。

レベル4の酒場の喧嘩屋と素手ダメージダイス

連打の派生、1d4から1d8へ成長する素手ダイス、筋力をもう一度加える酒場の喧嘩屋。

特技はクラスレベル4、8、12で得られます。ファイターはクラスレベル6、ローグはクラスレベル10でもう1つ得ます。マルチクラスでクラスをレベル3で止めると、そのクラスの最初の特技を逃します。

モンクはレベル4で「酒場の喧嘩屋(Tavern Brawler)」を取ると大きく強化されます。筋力か耐久力が+1(上限20)され、素手攻撃、即席武器、投擲攻撃の命中ロールとダメージに筋力修正値がもう一度加算されます。素手攻撃に敏捷力を使っていても、追加で加わるのは筋力です。敏捷力が二重に加算されることはありません。

「武術:巧みな打撃(Martial Arts: Deft Strikes)」により、素手攻撃の基本ダメージ1は、モンクレベル1で1d4、レベル3で1d6、レベル9で1d8に置き換わります。装備一覧や1ラウンドあたりのダメージ値はあえて載せていません。

よくある質問

開いた手の連打(Flurry of Blows)の3つの派生は?

ボーナス・アクションで気を使い、素手攻撃を2回行う連打に、転倒(相手を倒す)、よろめき(1ターンリアクションを封じる)、押し出し(相手を押しのける)の3種類が付きます。連打では追加攻撃は発動しません。

よろめきでオナーモードのボスの伝説的アクションを封じられますか?

確実には封じられません。多くの伝説的アクションはリアクション扱いでもリアクションのリソースを消費しないためです。必ず止めたい場合は朦朧などの行動不能系の状態異常を使いましょう。

なぜ酒場の喧嘩屋(Tavern Brawler)がモンクの核になるのですか?

筋力か耐久力が+1(上限20)され、素手・即席武器・投擲攻撃の命中とダメージに筋力修正値がもう一度加わるからです。素手攻撃で敏捷力を使っていても、追加されるのは筋力です。