キャンプに一人残す
バルダーズ・ゲート3のオナーモードは、セーブを巻き戻せません。全滅の判定には、キャンプで待っている仲間も入ります。ボスの前に、パーティ欄から仲間か雇い仲間を一人、キャンプへ戻してください。
フィールドの四人(または今歩いている人数)が倒れても、キャンプに生きている人がいれば、その人として続きをプレイします。生きている人がウィザーズに話せるなら、仲間の蘇生は200ゴールドです。
キャンプが空で、歩いている全員が死ぬと全滅画面が出ます。そこから継続を選ぶと、オナーは外れます。画面が周回に何をするかは、オナーモードのページにあります。
散開して、ボスを読む
レジェンダリーアクションは、ボスの都合で1ラウンドに1回動き、次のラウンドで戻ります。戦闘が始まる会話の前に、調査のシートを開いてください。範囲で飛ぶものも、そこに書いてあります。
味方が同じマスに固まっていると、その範囲を全員が受けます。数歩ずらし、部屋に高低差があるなら高さも分けます。会話を始めるのは、殴られても残る人です。残りは先に隠れるか、高所に上がっておきます。
逃走、スタン、気絶、拘束のように、ボスの行動を止める状態異常は、そのアクションを止めます。同じ制限はオナーのページにもあります。
ヘイストは鋭く、同時に折れやすい呪文です。集中が切れると、ヘイストを受けていた人は次のターンを失います。オナーでは、ヘイストの追加アクションから追加攻撃は出ません。アクションサージは出ます。編成側のメモはオナーのパーティです。
逃げ道を先に用意する
任意の戦闘は、あとからでも間に合います。エセルおばさん、アンダーダークのスペクテイター、ビューレット、山道のギスヤンキ巡回は、序盤の周回をよく終わらせます。蘇生の余裕と、赤い円から出る手段が揃ってから戻ってください。
透明化するか、視線を切れる人がいれば、戦闘は終わります。そのあとキャンプへ歩きます。歩けるのは、誰かが生きているときだけです。
第1幕の時計は、オナーでも動きます。ウォキーンの休息とニアは、休息や離脱で進みます。タイマーの一覧は英語の第1幕です。任意のボスの前に買っておきたい三つの装備は、序盤のゴールドに名前があります。フリングの指輪、リターニング・パイク、そして菌類の集落が開いてからのコースティック・バンドです。
タクティシャンの初回は、オナーの一段下で同じ戦闘の感覚を掴むページです。