ロマンス可能な仲間と好感度の段階
ロマンスの相手になれるのは、起源の仲間6人(アスタリオン、ゲイル、カーラック、レイゼル、シャドウハート、ウィル)と、起源ではないハルシンとミンサラです。ジャヘイラとミンスクはロマンス対象外で、マルチプレイでプレイヤーキャラクター同士が恋人になることもできません。
キャラクターシートの好感度(Approval)は7段階です。非常に低い(-49〜-40、再び意見が対立すると離脱することがある)、低い(-39〜-20、関係が悪化している)、普通(-19〜20、特に強い感情はない)、中程度(21〜40、信頼を築いている途中)、高い(41〜60、あなたを認めている)、非常に高い(61〜80、説得されやすい)、卓越(81〜100、100で頭打ち)。マウス操作なら詳細表示で数値も見られますが、コントローラー(家庭用機を含む)では段階名だけが表示され、数値は隠れます。
序盤は起源の仲間2人まで並行してロマンスを始められます。その後どちらかが選択を迫り、続けられる起源の仲間とのロマンスは1つだけです。例外はハルシンで、現在の恋人が同意すれば追加できます。同意し得るのはシャドウハート、アスタリオン、カーラックで、レイゼル、ウィル、ゲイルは同意しません。
第1幕の祝宴とカーラックのエンジンの期限
林を救ったあとのティーフリングの祝宴(またはゴブリン側の襲撃後の宴)は独自の台本で動き、その夜に追加の場面が予約されることがあります。山道(Mountain Pass)や影に呪われた地へ早く向かうと、キャンプで順番待ちしていた場面が消えることがあるため、その出口の前にキャンプで何度か長期休息を取っておきましょう。
カーラックとのデートには実績「Hot Date」があります。第1幕でエメラルド・グローブのダモン(Dammon)にエンジンを1回目の改良してもらっても、まだ体温が高すぎて触れ合えません。第2幕のラスト・ライト・インでダモンが再び修理し、2回の改良が済んだあとの長期休息で恋人の場面が始まります。シャーの選ばれし者(The Chosen of Shar)を終えるとこの場面は始まらなくなり、場面を見ないまま第2幕を離れると第3幕の開始時にロマンスが終わります。先に別の仲間と恋人になるとカーラックのロマンスは終わり、その選択の場面で彼女を選ぶことはできません。
ミンサラ:パッチ5のノートによると、第1幕で非致死攻撃で気絶させた場合でも、ミンサラは第2幕のムーンライズ・タワーに現れます。林の襲撃の宴で一夜を過ごすことはできますが、恋人としての道筋は彼女が仲間に加わってから始まります。
仲間別:ロマンスの始まりと恋人が確定する夜
アスタリオン:林の問題が片づく前に好感度40で迎える第1幕の夜、またはほかのロマンスが1つ以下ならどちらかの祝宴で始まります(レイゼルと良い雰囲気の間は誘ってきません)。恋人の確定は第2幕の長期休息で、ムーンライズでアラジ・オブロドラ(Araj Oblodra)との件で彼を支持したあとです。アラジと一度も話していない場合は、「ラファエルの宿敵を倒す」(ユルギル)のあと、ムーンライズを訪れていて好感度70以上なら確定します。アラジのために彼に無理強いすると終わります。
ゲイル:好感度36以上で始まる織物(ウィーヴ)の授業で、キスか手をつないで歩く姿を思い描くと始まります。ムーンライズ・タワーのウェイポイント解放後、マインド・フレイヤーのコロニーへ行く前に、テントで彼の投影の誘いを受けると確定します。ケセリックを倒すと誘いは消え、翌朝そっけなく立ち去るとロマンスは誘い以前の状態に戻ります。
レイゼル:鬼婆、オーガ、オウルベア、蜘蛛の女王のいずれかとの戦いに彼女を同行させたあと、好感度20で始まります。好感度19以下、またはすでに2人と交際中だと祝宴では断られます。恋人の確定は第2幕の決闘で、最初の場面から一晩が過ぎ、ラスト・ライトかムーンライズに到達したあとです。受け入れると恋人になり、ほかの関係は終わります。第2幕から始めた場合は最初の夜を飛ばして決闘に進むことがあります。
シャドウハート:好感度20で、ほかのロマンスが1つ以下ならティーフリングの祝宴で始まります。または、まだ誰とも交際しておらず、祝宴前で第2幕を離れていなければ、好感度40で「本当に心を通わせたい」という選択肢からも始まります。確定には、彼女がシャドウフェルに同行する必要があります。ナイトソングの件のあとの会話で恋人になるか終わるかが決まり、ナイトソングを生かせば彼女のほうから一緒にいたいと言います。ナイトソングを殺すと「シャーはほかの誰かが入る余地を残さない」と告げ、あなたが強く求めた場合のみ関係が続きます。
ウィル:始まるのはティーフリングの祝宴だけです。好感度10未満、その夜をすでに別の相手と約束している、または2つのロマンスが進行中だと断られます。キスの判定に失敗しても道は閉じません。ゴブリン側につくと彼は離脱します。確定は第2幕の長期休息でのダンスで、交際中であり、好感度20以上、ラスト・ライトかムーンライズを訪れていることが条件です。第3幕でミゾラと一夜を共にすると、翌朝ウィルとのロマンスは終わります。
ミンサラとハルシン:ミンサラは好感度31で次の長期休息の前にキャンプで話しかけてきます。そこで彼女を怪物として思い浮かべると道は閉じます。好感度50、または交際中で未確定のままケセリックが倒れると、彼女は事前の相談なく唯一の恋人の座を取り、ほかのロマンスは終わります。ミゾラと一夜を共にすると、何を言っても翌朝ミンサラとの関係は終わります。ハルシンとのロマンスは、バルダーズ・ゲートへの道に出る前に「影の呪いを解く」を完了していた場合に限り、第3幕から始まります。次の長期休息までに今の恋人の同意を取り付けないと、彼のロマンスは完全に閉じます。
第3幕の分岐とダークアージの危機
ここから先は第3幕の重要なネタバレを含みます。恋人が確定したあとも、各仲間の個人クエストの結末がロマンスの行方を大きく左右します。
アスタリオンとカザドール:儀式をアスタリオン自身に行わせて昇華させた場合、関係を続けるには彼の吸血鬼の眷属になることを受け入れる必要があります。説得に成功すれば儀式を思いとどまらせることもでき、結末までの場面が変わります。
ゲイルとカーサスの王冠:王冠を諦めるよう説得するか、神を目指す彼を支えるかで二人の関係の形が変わります。ミストラに王冠を差し出すと約束していた場合は、場面の流れも変わります。
レイゼルの選択:ヴラーキス女王への忠誠を保つか、オルフェウス王子の側につくかで、レイゼルが二人の将来をどう見るかが変わります。
シャドウハートの結末:ナイトソングを生かしたかどうか、両親をめぐる個人クエストをどう終えたかによって、第3幕での場面と結末での関係が変わります。
ウィルと大公:レイヴンガード大公が生きているかどうかは、ウィルの物語とロマンスの結末に直結します。救出を優先するなら、アイアン・スローンをゴータシュより先に片づけましょう。
ダークアージ(Dark Urge)の危機:第2幕でイゾベルが生きている場合、ダークアージは長期休息中に最も親しい仲間(多くは恋人)を手にかけようとする衝動に襲われます。判定に失敗するとその仲間を失うため、オナーモードでは特に慎重に臨みましょう。
よくある質問
起源の仲間2人と最後まで恋人でいられますか?
できません。序盤は2人まで並行できますが、その後どちらかが選択を迫り、続くのは1人だけです。例外として、ハルシンは第3幕で今の恋人(シャドウハート、アスタリオン、カーラックのみ)が同意すれば追加できます。
カーラックのロマンスが第2幕で途切れやすいのはなぜ?
第1幕と第2幕でダモンにエンジンを2回改良してもらい、そのあとの長期休息で恋人の場面を見る必要があるからです。シャーの選ばれし者を終えると場面は始まらず、見ないまま第2幕を離れると第3幕開始時にロマンスが終わります。
キャンプの場面が溜まるとロマンスを逃しますか?
逃すことがあります。山道や影に呪われた地へ移動すると順番待ちの場面が消える場合があります。部分休息でもキャンプ物資を使わずに予約された夜の場面が再生されるので、何も起きなくなるまで休んで消化しておきましょう。