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Romances de Baldur's Gate 3: cuándo empiezan y cuándo se cierran

No oficial

Repasa los rangos de aprobación, la prioridad de las escenas de la celebración, el reloj del motor infernal de Karlach y la noche del Acto 2 que convierte un romance en pareja exclusiva.

Quién tiene romance y cómo se lee la aprobación

Diagrama del límite inicial de dos romances y de la elección posterior.
Hasta dos romances de origen; después un compañero obliga a elegir y continúa un solo romance de origen.
La fiesta tiefling puede añadir una escena extra. El Paso de Montaña o las tierras de sombra pueden descartar escenas en cola.
Mejora de Dammon en el Acto 1, reparación en la Última Luz y un descanso largo posterior para la escena de pareja.

Puedes emparejarte con 6 compañeros de origen (Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart y Wyll) y con Halsin y Minthara, que no son de origen. Jaheira y Minsc no tienen romance, y en multijugador los personajes de los jugadores no pueden tener un romance entre sí.

La aprobación (Approval) de la hoja de personaje tiene siete rangos: Muy baja (-49 a -40, puede irse si vuelves a contrariarlo), Baja (-39 a -20, la relación va mal), Neutral (-19 a 20, sin sentimientos fuertes), Media (21 a 40, la confianza aún se mueve), Alta (41 a 60, te aprueba), Muy alta (61 a 80, fácil de convencer) y Excepcional (81 a 100, el valor se detiene en 100). Con ratón, la vista detallada muestra el número; con mando, incluidas las consolas, solo ves la palabra. Larian no ha publicado una tabla numérica oficial: los umbrales son registros de la comunidad.

Dos romances y una elección: puedes flirtear con hasta dos compañeros de origen, pero más adelante uno de ellos te obliga a decidir y solo sigue un romance de origen. Halsin es la excepción: puede sumarse si tu pareja actual está de acuerdo. Shadowheart, Astarion y Karlach pueden aceptarlo; Lae'zel, Wyll y Gale no.

La celebración del Acto 1 y el reloj del motor de Karlach

La fiesta tiefling tras salvar la Arboleda Esmeralda (o la fiesta goblin tras asaltarla) tiene guiones propios y puede añadir una escena extra esa noche. Salir pronto hacia el Paso de Montaña o las Tierras Malditas por las Sombras puede descartar escenas de campamento en cola, así que conviene hacer varios descansos largos en el campamento antes de esas salidas.

El motor infernal de Karlach tiene su propio reloj (y el logro Hot Date está ligado a su cita). La primera mejora de Dammon en el Acto 1, en la arboleda, la deja aún demasiado caliente para tocarla. En el Acto 2, en la Posada de la Última Luz (Last Light Inn), Dammon puede reparar el motor, y la escena de pareja llega en un descanso largo posterior a ambas mejoras. El punto crítico: tras Los elegidos de Shar (The Chosen of Shar) esa escena ya no puede empezar, y salir del Acto 2 sin verla termina el romance al empezar el Acto 3. Si antes te emparejas con otra persona, su romance termina y la escena de elección no te deja escogerla.

Minthara: las notas del Parche 5 indican que, si la dejaste inconsciente en el Acto 1, sigue apareciendo en Moonrise Towers y puede unirse al grupo. La fiesta tras asaltar la arboleda puede darte una noche con ella; la ruta de pareja empieza cuando se une.

La noche que te empareja con cada compañero

Astarion: empieza con una noche del Acto 1 con 40 de aprobación antes de resolver la arboleda, o en cualquiera de las celebraciones si tienes como mucho otro romance (no se ofrece mientras flirteas con Lae'zel). Se consolida en un descanso largo del Acto 2 tras apoyarlo frente a Araj Oblodra en Moonrise, o tras Mata al viejo enemigo de Raphael (Kill Raphael's Old Enemy) si nunca hablaste con Araj, ya visitaste Moonrise y su aprobación es de al menos 70. Presionarlo para que muerda a Araj rompe el romance.

Gale: empieza con la lección del Tejido (Weave) cuando su aprobación es de 36 o más; imagina un beso o un paseo de la mano. Tras el punto de viaje de Moonrise Towers, acepta su proyección junto a su tienda antes de ir a la Colonia de los Azotamentes. Derrotar a Ketheric retira la invitación, y marcharte a la mañana siguiente devuelve el romance a antes del flirteo.

Lae'zel: con 20 de aprobación, después de enfrentarte con ella en el grupo a la bruja, los ogros, el osolechuza o la matriarca araña. Se consolida con un duelo en el Acto 2, cuando ha pasado una noche desde la primera escena y ya visitaste la Última Luz o Moonrise; aceptar la convierte en tu pareja y termina las demás aventuras.

Shadowheart: empieza en la fiesta tiefling con 20 de aprobación (con como mucho otro romance) o con la frase sobre conectar de verdad a 40, si no sales con nadie. Tiene que entrar contigo en el Shadowfell: la conversación tras Canción Nocturna (Nightsong) te empareja o lo termina. Si la perdona, te pide quedarse contigo; si la mata, dice que Shar no deja sitio para nadie más y solo se queda si insistes.

Wyll: solo en la celebración tiefling. Te rechaza con menos de 10 de aprobación, si esa noche ya está prometida o si tienes dos romances abiertos; ponerte del lado de los goblins hace que se vaya. Se consolida bailando en un descanso largo del Acto 2 si salís juntos, su aprobación es de al menos 20 y has visitado la Última Luz o Moonrise. Acostarte con Mizora en el Acto 3 termina su romance a la mañana siguiente.

Minthara y Halsin: con 31 de aprobación, Minthara habla contigo en el campamento; con 50, o cuando cae Ketheric mientras sales con ella sin compromiso, ocupa el único puesto de pareja y los demás romances terminan. Acostarte con Mizora también rompe el suyo. El romance de Halsin no empieza hasta el Acto 3 y solo si terminaste Levantar la maldición de sombra antes del camino a Baldur's Gate; consulta a tu pareja antes del siguiente descanso largo.

Escenas del Acto 3 y la crisis del Impulso Oscuro

Astarion y Cazador: Astarion no puede completar el rito solo. Si lo ayudas a ascender, aceptar ser su engendro mantiene la relación y rechazarlo la termina. Una prueba de Persuasión CD 18 (que baja a 15 si antes superas Perspicacia CD 20) lo convence de renunciar al rito: sigue siendo engendro y la escena del cementerio continúa el romance. Si te niegas a ayudarlo o fallas la prueba, abandona el grupo.

Gale y la Corona de Karsus: tras leer los Anales de Karsus, la escena del bote es la decisión. Pedirle que olvide la Corona puede mantener el romance; apoyarla lo mantiene en esa ruta. Si ya prometió la Corona a Mystra, ese paseo se convierte en su disculpa.

Lae'zel y la azotea: una noche después de la visita de Vlaakith, un descanso largo en la Ciudad Baja lleva a la azotea. Si Lae'zel sigue fiel a Vlaakith, termina el romance y te llama distracción; en la ruta de Orfeo te pide que te quedes con ella cuando todo acabe.

Shadowheart en el Acto 3: si perdonó a Canción Nocturna, sabes que no sabe nadar y su aprobación es de 40 o más, te invita a bañarte (el ajuste de desnudez cambia si la escena os muestra vestidos). Una Shadowheart fiel a Shar termina el romance tras el Cerebro Abisal; una Shadowheart seguidora de Selûne lo termina si su misión quedó sin acabar.

Wyll y su padre: si el duque Ravengard muere, en la coronación o en el Trono de Hierro, Wyll termina el romance en el campamento y te pide un último baile. Si el duque vive, tras un descanso largo te pide matrimonio con una bellota del Roble de Wilden; rechazarla exige una prueba de Carisma o Persuasión CD 20.

Impulso Oscuro (Dark Urge) en el Acto 2: si Isobel sigue viva, Sceleritas Fel ordena al Impulso Oscuro matar al compañero más cercano, normalmente su pareja. Si dejas dormir a ese compañero, amanece muerto. La orden llega casi siempre, salvo que termines el Acto 2 descansando muy poco o nada tras derrotar a Ketheric.

Preguntas frecuentes

¿Puedo terminar el juego con dos compañeros de origen como pareja?

No. Puedes flirtear con hasta dos compañeros de origen, pero en el Acto 2 uno de ellos te obliga a elegir y el otro romance de origen termina. Solo Halsin puede sumarse en el Acto 3 si tu pareja (Shadowheart, Astarion o Karlach) acepta.

¿Por qué el romance de Karlach se rompe tan fácilmente en el Acto 2?

Su motor necesita dos mejoras de Dammon: la primera en la arboleda del Acto 1 y la segunda en la Posada de la Última Luz, seguidas de un descanso largo. Si avanzas a Los elegidos de Shar sin ver esa escena, ya no puede empezar y el romance termina al llegar el Acto 3.

¿Las escenas de campamento acumuladas pueden hacerme perder un romance?

Sí. Salir hacia el Paso de Montaña o las Tierras Malditas por las Sombras puede descartar escenas en cola. Encadena descansos parciales, que no gastan suministros, hasta que deje de aparecer una escena nueva por la noche.