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Brujo Hexblade: build inicial

No oficial

Un brujo del Parche 8 cuya arma vinculada usa Carisma. Repasamos la maldición, el Ataque adicional de nivel 5, el espectro de nivel 6 y Armour of Hexes a nivel 10.

El brujo del Parche 8

Hexblade llegó con el Parche 8, publicado el 15 de abril de 2025 (cliente 4.1.1.6758295), el último gran parche de contenido de Larian, y es una de sus doce subclases nuevas. La lista de notas de parche de bg3.wiki incluye una fila posterior, del 29 de septiembre de 2026 (cliente 4.1.1.7631656), sin número de hotfix. Los rasgos de abajo son los del Parche 8.

Nivel 1: el arma vinculada y la maldición

Guerrero maldito (Hex Warrior) añade competencia con armadura intermedia, escudos y armas marciales, más la acción Vincular arma maldita (Bind Hexed Weapon), que vincula tu arma de mano principal. Su daño pasa a ser mágico, eres competente con ella y sus ataques usan Carisma. Solo puedes tener un arma de pacto a la vez.

Maldición del Hexblade (Hexblade's Curse) es una acción adicional con alcance de 18 m (60 pies) y se recupera con un descanso corto. Las tiradas de daño contra el objetivo maldito suman tu bonificador por competencia, el número que necesitas para un crítico contra él baja en 1 y, si muere, recuperas puntos de golpe iguales a tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma. La maldición dura 10 turnos.

Un impacto con el arma vinculada puede aplicar la maldición por sí solo: es una tirada de d20 sin modificadores que necesita 17 o más. No renueva una maldición que el objetivo ya tenga.

Nivel 5, nivel 6 y nivel 10

A nivel 3 de brujo eliges pacto. El Pacto del filo (Pact of the Blade) es el que, con Pacto profundizado (Deepened Pact), concede Ataque adicional a nivel 5 de brujo, y ese Ataque adicional funciona con el arma maldita del Hexblade.

En Explorador, Equilibrado y Táctico, el Ataque adicional del pacto se acumula con el de bárbaro, guerrero, monje, paladín o explorador. En modo Honor no se acumula. Dos Ataques adicionales de clases marciales nunca se acumulan, en ninguna dificultad. Oleada de acción sigue activando Ataque adicional en Honor.

A nivel 6 de Hexblade, Espectro maldito (Accursed Spectre) es una reacción: cuando muere una criatura maldita, puedes alzar de ella un espectro durante 10 turnos. El tamaño del cadáver decide si es un espectro Feeble, Mundane o Primordial. Constructos, elementales, cienos, plantas y muertos vivientes no sirven.

A nivel 10 de Hexblade, Armour of Hexes es una reacción: cuando te ataca una criatura que lleva tu maldición, puede anular ese ataque con un 50 % de probabilidad.

Un espacio de pacto siempre es del nivel de conjuro más alto que puedes lanzar: los conjuros de brujo de nivel inferior se lanzan a ese nivel, y un descanso corto te devuelve los espacios.

Brujo puro o una inclusión de Carisma

Un Hexblade puro pone los 12 niveles en brujo: dotes a niveles 4, 8 y 12 de brujo, el espectro a nivel 6 y Armour of Hexes a nivel 10.

Las mezclas habituales son con paladín, que comparte Carisma y aporta Castigo divino, y con hechicero, que comparte Carisma y aporta metamagia. En modo Honor, el Ataque adicional del pacto no se acumula con el de paladín o guerrero; la página del paladín hechicero sigue un reparto de castigo desde el nivel 1. Withers rehace el reparto por 100 de oro, y la raza, el trasfondo y la apariencia se mantienen.

Preguntas frecuentes

¿Cómo usa Carisma el arma vinculada del Hexblade?

Vincular arma maldita, del rasgo de nivel 1, hace que el arma de mano principal use Carisma, inflija daño mágico y que seas competente con ella. Además, un impacto con un d20 natural de 17 o más aplica la Maldición del Hexblade, sin renovar una que ya exista.

¿El Ataque adicional del Pacto profundizado se acumula con el de guerrero o paladín en modo Honor?

No. En Explorador, Equilibrado y Táctico sí se acumula con el Ataque adicional de una clase marcial, pero en Honor no.

¿Qué hacen la Maldición del Hexblade y el Espectro maldito?

La maldición (acción adicional, 18 m, se recupera con descanso corto, dura 10 turnos) suma tu competencia al daño, baja en 1 el número de crítico y te cura nivel de brujo + Carisma si el objetivo muere. A nivel 6, el Espectro maldito alza un espectro durante 10 turnos de una criatura maldita que muere, salvo constructos, elementales, cienos, plantas y muertos vivientes.