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Acto 1: desarmar a Voss y quedarte la Espada de plata

No oficial

Desarma a Kith'rak Voss en el Paso de Montaña antes de que empiece la conversación, con Lae'zel en el campamento, y usa Garras de miel o el truco del frasco de hierro si aparece con ballesta.

Qué espada es y qué no debes hacer

Captura de juego de la ruta del Acto 1 para la Espada de plata del Plano Astral.
Captura de juego usada para ilustrar la ruta (guías de la espada de plata en el Acto 1).
Plataforma ligeramente oculta del juego que domina la patrulla githyanki del Paso de Montaña.
Plataforma del Paso de Montaña usada para el desarme temprano.

La Espada de plata del Plano Astral (Silver Sword of the Astral Plane) es el mandoble legendario +3 ligado a Kith'rak Voss; no la confundas con Voss' Silver Sword, una hoja distinta y más débil. En manos de un githyanki activa Githborn Psionic Resistance (ventaja en salvaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, resistencia psíquica e inmunidad a Hechizado y a las dieciocho condiciones de su grupo) y Githborn Psionic Weapon, que añade 1d6 de daño psíquico.

Voss espera en la subida del Paso de Montaña, antes del camino a Rosymorn; las notas del objeto marcan la zona en X: -139, Y: 561. Deja a Lae'zel en el campamento: según la guía de la espada temprana, se vuelve hostil si está en el grupo activo cuando te llevas la hoja. Acercarte demasiado bloquea el diálogo y cualquier acción hostil del grupo o sus aliados hace que Voss se vaya volando, así que el desarme debe hacerse antes de la conversación con la patrulla. Si te llevas la espada aquí, la misión del Acto 3 no te da una segunda.

Métodos de desarme y qué hacer si lleva ballesta

Captura de juego sobre Voss apareciendo con ballesta en el Acto 1 en parches posteriores.
Captura de juego del caso de la ballesta en los parches actuales.

Las notas del objeto recogen Orden: soltar (Command: Drop), Calentar metal (Heat Metal), Miedo (Fear), Disarming Attack, Garras de miel (Honeyed Paws) y Dirty Trick: Flick o' the Wrist. Sus salvaciones y su CA son altas, así que prepárate o cuenta con recargar. La opción más limpia es Garras de miel del Ursa Major de un explorador Señor de las bestias (Beast Master): si impacta, desarma sin tirada de salvación. Un dado de Presagio (Portent) de 15 o más de un mago de Adivinación puede asegurar ese ataque: descansa hasta que salga, vuelve invisible al oso y acércate.

Orden: soltar choca con su salvación de Sabiduría con ventaja; la guía usa Hechizo potenciado (Heightened Spell) de un hechicero multiclase para anular esa ventaja. Calentar metal apunta a Constitución, donde no tiene ventaja, y Miedo también puede quitarle el arma. Disarming Attack primero debe impactar y luego superar una salvación de Fuerza; la guía usa el estado Aletargado tras expirar una poción de velocidad para forzar ese fallo.

Ballesta en lugar de espada: en parches posteriores, Voss aparece a menudo con una ballesta githyanki, y a veces la espada caída desaparece; no se han publicado las causas. Cuando aparece con ballesta, la guía lanza cerca de él un Iron Flask con un Spectator para que saque la espada de plata en cuerpo a cuerpo, y entonces lo desarmas antes de que se vaya. Si renuncias al Acto 1, en el Acto 3 la consigues con Help Kith'rak Voss mostrándole el Martillo Órfico, o rechazando a Raphael y engañando a Voss antes de la Ciudad Baja con una prueba de Engaño CD 30.

Preguntas frecuentes

Si consigo la espada en el Acto 1, ¿el Acto 3 me da otra?

No. Si te la llevas en el Acto 1, la misión del Acto 3 no entrega una segunda Espada de plata del Plano Astral.

¿Por qué hay que dejar a Lae'zel en el campamento?

Porque se vuelve hostil si está en el grupo activo cuando le quitas la espada a Voss. Déjala en el campamento antes de intentarlo.

¿Qué hago si Voss lleva una ballesta githyanki en vez de la espada?

Lanza cerca de él un Iron Flask con un Spectator: al entrar en combate cuerpo a cuerpo saca la Espada de plata, y en ese momento lo desarmas, por ejemplo con Garras de miel, antes de que se vaya.