Guide AnnexWiki de juegos no oficial
Juegos
ES
Acerca deEn inglés

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Inicio
  2. Baldur's Gate 3
  3. Acto 1: orden de misiones y exploración

Acto 1: orden de misiones y exploración

No oficial

Un recorrido para el Acto 1 que llega a cada plazo con algunos niveles ganados y que reúne todo lo posible antes de cruzar al Paso de Montaña o a las tierras de sombra.

Playa, Cripta Húmeda y Arboleda Esmeralda

Orden de recorrido del Acto 1 desde la playa y la arboleda, pasando por la Posada de Waukeen, la Infraoscuridad y la bruja.

Empieza en la playa del accidente, recluta a los compañeros de origen cercanos y explora las ruinas de la capilla. Entra en la Cripta Húmeda (Dank Crypt) y abre el sarcófago; aunque te saltes a Withers allí, sigue llegando a tu campamento si alcanzas antes el patio del campamento goblin, y el respec sigue costando 100 de oro.

En la Arboleda Esmeralda (Emerald Grove), habla con los tieflings y los druidas para recoger misiones y comercia con Arron. Deja vivos a los tres líderes goblin hasta que quieras la fiesta tiefling. Si quieres reclutar a Karlach, resuelve lo de los paladines de Tyr (Hunt the Devil) antes de cualquier salida que resuelva la arboleda.

La aldea arrasada y el rescate de la Posada de Waukeen

Decisión: termina Salvar a los refugiados antes del sendero de Rosymorn o del camino de sombras, y visita la Infraoscuridad mientras la arboleda sigue abierta.

En la aldea arrasada (Blighted Village), usa la palanca de freno del molino; la palanca de liberación lanza a Barcus fuera de la rueda. La cueva del osolechuza puede esperar si el combate se ve grande: la cría tiene un camino posterior a través del campamento goblin.

En cuanto veas arder la Posada de Waukeen (Waukeen's Rest), termina el rescate en ese momento. Una vez te acercas, un descanso largo, un viaje rápido o entrar en el Sendero del Monasterio de Rosymorn matan a quienes siguen atrapados, incluido Benryn.

Etapas del Acto 1 y plazos sin vuelta atrás

Campamento goblin y Halsin: libera a Halsin y acaba con los líderes goblin cuando estés preparado. Si lo dejas en su celda, muere al salir de la región. Si los paladines de Tyr siguen vivos cuando tomas una salida que resuelve la arboleda, Karlach abandona el grupo.

Infraoscuridad y Grymforge: puedes explorarlas antes del Paso de Montaña. Habla con Nere a través de los escombros solo cuando vayas a terminar ese rescate en la misma visita: dos descansos largos, dos salidas de la región o una combinación de ambos lo matan, y los gnomos de la misión desaparecen con él. Después, usa la forja: la cota de escamas y la armadura de bandas de adamantina impiden que los atacantes asesten críticos a quien las lleva.

La bruja y los niveles: en una primera partida, la Tía Ethel es un combate de nivel 4 o 5. Bájale la vida hasta que te ofrezca el trato: su pelo da +1 a una característica (ponlo en una puntuación impar para que suba el modificador). Si muere antes de la oferta, pierdes el pelo. Intenta llegar al nivel 4 antes de la bruja y de los líderes goblin con diálogos, la cripta y la exploración.

Celebración y salidas: con la arboleda a salvo, haz el descanso largo de la celebración y luego más descansos en el campamento para las escenas en cola. Si tomas el Sendero del Monasterio de Rosymorn o el camino a las Tierras Malditas por las Sombras con Salvar a los refugiados (Save the Refugees) abierto, la misión termina, la arboleda se cierra y Halsin muere si sigue preso.

Preguntas frecuentes

¿Qué misiones del Acto 1 no aguantan un descanso largo?

Dos sobre todo: al acercarte a la Posada de Waukeen en llamas, un descanso largo, un viaje rápido o el sendero de Rosymorn matan a los atrapados; y tras hablar con Nere entre los escombros de Grymforge, dos descansos largos o dos salidas de la región lo matan y fracasa el rescate de los gnomos.

Si me salto la Cripta Húmeda, ¿Withers viene al campamento?

Sí. Aunque no abras el sarcófago, Withers se une al campamento cuando llegas al patio del campamento goblin, y el respec sigue costando 100 de oro.

¿Hay que ir a la Infraoscuridad antes que al Paso de Montaña?

No hay orden obligatorio: ambas son rutas del Acto 1. Pero las salidas al Sendero de Rosymorn y a las tierras de sombra muestran un aviso y, si Salvar a los refugiados sigue abierta, la resuelven y cierran la arboleda.