Orden de niveles y umbrales
Estas notas siguen el Parche 8, publicado el 15 de abril de 2025 (cliente 4.1.1.6758295). El orden es explorador 5, pícaro 4 y guerrero 3. Sube primero el explorador: el Acechador en la penumbra (Gloom Stalker) llega a explorador 3 y Ataque adicional a explorador 5. Si cortas antes el explorador, la acción de Atacar se queda en un solo golpe, y una segunda copia de Ataque adicional desde otra clase marcial no añade otro.
Pícaro 3 es Asesino (Assassin) y pícaro 4 es una dote. Guerrero 2 es Oleada de acción (Action Surge) y guerrero 3, Maestro de batalla (Battle Master) o Campeón (Champion). El reparto da dos dotes, a explorador 4 y pícaro 4; el guerrero se queda en 3, sin llegar a la dote de guerrero 4. Los tres niveles de clase suman el límite de 12.
El Acechador en la penumbra es la subclase de explorador de nivel 3. Emboscador temible (Dread Ambusher) suma +3 a la iniciativa; en el primer turno de combate la velocidad aumenta 3 m (10 pies) y puedes hacer un ataque con arma extra que inflige 1d8 adicional.
El primer turno y el sigilo
Ocúltate antes de que nadie te vea; la guía de sigilo cubre conos de visión, luz y Pasar sin rastro. El Acechador puede ocultarse como acción adicional, y Manto umbrío (Umbral Shroud), una vez por descanso corto, te vuelve invisible mientras estés oscurecido.
Ataque adicional añade un segundo golpe a la acción de Atacar. Emboscador temible es un ataque con arma aparte en el primer turno, con 1d8 extra, que se recarga en cada combate, y el mismo rasgo suma +3 a tu tirada de iniciativa. Ojo: usar el ataque cuerpo a cuerpo de Emboscador temible elimina el estado y con él los 3 m (10 pies) de movimiento extra.
Un ataque con éxito contra una criatura sorprendida es un golpe crítico (Asesinar: Emboscada). También tienes ventaja contra cualquier criatura que todavía no haya actuado (Asesinar: Iniciativa), y al empezar el combate Celeridad del asesino (Assassin's Alacrity) te devuelve la acción y la acción adicional.
Una criatura sorprendida no puede hacer acciones ni reacciones durante un asalto; Alert, Instinto salvaje (Feral Instinct) y un Elixir de vigilancia lo impiden. Oleada de acción da otra acción y se recarga con un descanso corto, pero termina el ocultamiento y la invisibilidad: primero el disparo de apertura y la oleada después, ya con el combate empezado. Emboscador temible no se renueva para esa segunda acción, pero la acción de Atacar de la oleada sí recibe Ataque adicional, también en modo Honor.
Sharpshooter, subclase de guerrero y características
Sharpshooter es la dote a distancia para uno de los dos huecos. All In aplica -5 a la tirada de ataque a distancia con armas en las que eres competente y suma 10 al daño; es un interruptor, así que desactívalo cuando necesites acertar. La otra parte de la dote, Low Ground, elimina la penalización por atacar desde abajo hacia terreno elevado con armas a distancia.
A guerrero 3, el Maestro de batalla aprende 3 maniobras y tiene 4 dados de superioridad, que son d8 y vuelven con un descanso corto o largo. El Campeón reduce en 1 el número que necesitas para un crítico, y esa reducción se puede acumular.
Destreza es la característica de ataque a distancia, Sabiduría la de conjuros de explorador y Constitución da puntos de golpe. Withers rehace el reparto de clases por 100 de oro si los primeros niveles se fueron por otro lado; la raza, el trasfondo y la apariencia se mantienen.
Una emboscada fallida en modo Honor
La sorpresa exige que el otro bando no te haya detectado. Lee la hoja de examen antes de contar con ella: una criatura que no puede ser sorprendida juega su turno. En Honor, un jefe todavía puede gastar una acción legendaria, a menudo al recibir daño, una vez por asalto; quedan bloqueadas mientras huye o está incapacitado, aturdido, inconsciente o apresado.
Las reglas de acumulación de Ataque adicional están en la página de umbrales, los conos y la luz en la guía de sigilo, y la partida única en la guía de supervivencia de Honor.
Preguntas frecuentes
¿En qué orden subo los niveles y por qué el explorador primero?
Explorador 5 (Acechador a nivel 3, Ataque adicional a nivel 5), luego pícaro 4 (Asesino a nivel 3, dote a nivel 4) y por último guerrero 3 (Oleada de acción a nivel 2, subclase a nivel 3). Si cortas el explorador antes del 5, Atacar se queda en un golpe, y el Ataque adicional de otra clase marcial no se acumula.
¿Cómo encadeno el primer turno?
Ocúltate o usa Manto umbrío, ataca desde el escondite para que el enemigo quede sorprendido y aprovecha los críticos, Ataque adicional y el ataque de Emboscador temible; Celeridad del asesino te devuelve la acción al empezar. Usa Oleada de acción después del disparo de apertura, porque rompe el ocultamiento.
¿Qué hago contra un jefe de Honor con acciones legendarias?
Revisa su hoja de examen: Alert, Instinto salvaje o un Elixir de vigilancia impiden la sorpresa. Un jefe puede usar una acción legendaria una vez por asalto, a menudo al recibir daño; para bloquearla necesitas que huya o esté incapacitado, aturdido, inconsciente o apresado.