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Acto 2: protecciones contra la maldición y puntos sin retorno

No oficial

Qué protección sirve en cada zona de la maldición de las sombras, cómo liberar a la duendecilla para no ocupar las manos y qué cierra la entrada en la Shadowfell.

Niveles de maldición, 2d4 que se duplica y luz normal

Diagrama de la luz para la maldición menor, la bendición de Isobel y la Linterna lunar para la maldición densa.
Luz para la zona menor, bendición de Isobel, Linterna lunar o Pixie Blessing y, al final, la Shadowfell.

En las Shadow-Cursed Lands la maldición tiene zonas menos densas y zonas profundas. En las menos densas basta una fuente de luz: antorchas o conjuros como Luz (Light) y Luz del día (Daylight). Isobel, en Last Light Inn, concede la Bendición de Selûne (Blessing of Selûne), que cubre esas zonas sin llevar luz en la mano. Shadowheart está a salvo en ellas hasta que perdona a Nightsong; a partir de ahí pierde esa protección personal.

El propio texto de la bendición dice que el resplandor de Selûne protege de los efectos menores, no de las sombras más oscuras. Alrededor del punto de viaje de Reithwin Town, las luces débiles se apagan. El estado Maldición de las sombras inflige 2d4 de daño necrótico por turno, y ese daño se duplica cada turno que sigue activo. Levantar maldición (Remove Curse) borra la acumulación actual, pero salir y volver a entrar la aplica de nuevo.

La Linterna lunar, la duendecilla y la campana

Escudo de Last Light, el descanso largo de Florrick y el punto sin retorno de la Shadowfell.

Las zonas profundas exigen una Linterna lunar (Moonlantern), una Shadow Lantern o la Pixie Blessing. La Pixie Blessing se obtiene liberando a Dolly Dolly Dolly, atrapada en la Linterna lunar de Kar'niss; las demás linternas lunares no contienen ninguna duendecilla.

Al liberarla, Dolly deja una Filigreed Feywild Bell que renueva la Pixie Blessing. La bendición no ocupa ninguna ranura de arma, así que el grupo lucha con ambas manos libres.

Plazos: Dolly muere si sigue dentro de la linterna cuando entras en el Acto 3. Cambiar de región puede hacerte perder la Pixie Blessing. Y desde el Parche 5, si usas la campana después de dejar el Acto 2, el efecto se borra en el siguiente descanso largo.

Last Light, la Shadowfell y el descanso de Karlach

Isobel mantiene el escudo lunar sobre Last Light Inn; Jaheira manda al grupo arriba para recibir la bendición, y toda la gente de la posada depende de ese escudo. La bendición personal y el escudo de la posada son cosas distintas: la bendición puede seguir activa aunque Isobel muera. Revisa los iconos de la hoja de personaje después de cualquier combate en su habitación.

Entrar en la Shadowfell durante Find Ketheric Thorm's Relic es el punto sin retorno del Acto 2. Se cierran los mapas anteriores a las Shadow-Cursed Lands, y Rescue the Tieflings y Rescue Wulbren terminan en ese paso. La ventana de aviso es el momento de acabar las misiones secundarias de la región.

Last Light es también donde Dammon termina el motor de Karlach; la escena de pareja llega en un descanso largo posterior. Florrick, en cambio, se marcha de la posada tras un descanso largo y deja una carta, así que reparte bien tus descansos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo dejo de ocupar una mano con la Linterna lunar?

Consigue la Linterna lunar de Kar'niss y libera a Dolly Dolly Dolly. Te da la Pixie Blessing, que no ocupa ninguna ranura de arma, y una Filigreed Feywild Bell para renovarla.

¿Qué debo terminar antes de entrar en la Shadowfell?

Las misiones secundarias de la región: los mapas anteriores a las Shadow-Cursed Lands se cierran y Rescue the Tieflings y Rescue Wulbren terminan en ese paso. Haz también antes la reparación de Karlach y su descanso largo.

¿Las antorchas y Luz protegen en Reithwin Town?

No. Sirven en las zonas menos densas, pero alrededor de Reithwin las luces débiles se apagan. Allí necesitas una Linterna lunar, una Shadow Lantern o la Pixie Blessing; sin protección, la maldición inflige 2d4 de daño necrótico que se duplica cada turno.