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Mercenarios y compañeros de origen: qué cambia

No oficial

Withers te vende una clase; los compañeros de origen traen una historia. Cambian el precio, el límite de nivel y la frontera del renacuajo.

Qué vende Withers: contratación y reespecialización

Diagrama que compara un mercenario contratado a Withers con un compañero de origen en el campamento.

Los mercenarios (Hirelings) se desbloquean cuando tu personaje llega al nivel 3. Los contrata Withers en el campamento y cada uno cuesta 100 de oro. Puedes tener hasta tres activos a la vez; si el grupo ya está lleno con cuatro personajes, primero tienes que mandar a alguien al campamento para hacer hueco.

Si despides a un mercenario vuelve con Withers. Al contratarlo de nuevo regresa como una copia de nivel 1 que conserva todo su equipo, y tú vuelves a subirlo de nivel. Contratar al primero desbloquea el logro Outsourcing («Recluta a un mercenario»).

Reespecializar a un compañero también cuesta 100 de oro. El personaje vuelve al nivel 1 y eliges de nuevo clase, subclase, trucos y puntuaciones de característica, pero su raza, trasfondo y apariencia no cambian.

Los compañeros de origen son la historia: romance y renacuajo

Los mercenarios cuestan 100 de oro desde el nivel 3 y no están infectados. Reespecializar a un compañero también cuesta 100 de oro.

Un mercenario es una clase que sacas al combate. Un compañero de origen es una persona con misión personal, aprobación y escenas de campamento. Los doce mercenarios de Withers están en el lado «no infectado» de esa línea, y ahí está la diferencia de fondo.

Romance: la guía de romances nombra como parejas posibles a los compañeros de origen Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart y Wyll, además de Halsin y Minthara. Jaheira y Minsc figuran expresamente como personajes con los que no puedes tener un romance.

Renacuajo: Halsin, Jaheira y los doce mercenarios no están infectados, así que no pueden usar poderes illithid. Solo los compañeros de origen infectados y tu personaje pueden consumir renacuajos para abrir ese árbol.

El límite de nivel 12 sigue vigente

Nivel máximo 12. Withers rehace la clase y las puntuaciones desde el nivel 1.

El nivel máximo de personaje es 12, tanto para compañeros de origen como para mercenarios.

Withers es la reespecialización: por 100 de oro cambias clase y puntuaciones, y el personaje empieza otra vez desde el nivel 1. Eso convierte a los mercenarios en un banco de pruebas barato para combinaciones de multiclase. Muchos jugadores también los usan como «lanzadores de campamento»: tras el descanso largo lanzan beneficios que duran hasta el siguiente, como Festín de héroes (Heroes' Feast), y luego se quedan en el campamento mientras el grupo principal sale con el beneficio activo.

Preguntas frecuentes

¿Los mercenarios de Withers pueden usar poderes illithid?

No. Los doce mercenarios, igual que Halsin y Jaheira, no llevan renacuajo, así que no pueden desbloquear ni usar poderes illithid.

¿Puedo usar un mercenario solo para lanzar beneficios en el campamento?

Sí. Un mercenario clérigo o druida puede lanzar tras el descanso largo beneficios que duran hasta el siguiente, como Festín de héroes, y después quedarse en el campamento; el beneficio sigue activo en el grupo que sale.

Si despido a un mercenario y lo vuelvo a contratar, ¿conserva su equipo?

Sí. Vuelve como una copia de nivel 1 que tendrás que subir de nuevo, pero conserva el equipo que llevaba puesto.