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Desarmar y controlar pronto: hechizos, maniobras y Honeyed Paws

No oficial

Los hechizos y ataques que quitan un arma o fuerzan una salvación, como caja de herramientas para botín legendario temprano. El ejemplo práctico es quitarle la espada a Voss en el Acto 1.

El arsenal de desarme: Orden imperiosa, Calentar metal y Miedo

Plataforma del juego que domina la patrulla del Paso de Montaña, usada para acercarse a desarmar.
Plataforma del juego usada para los desarmes tempranos.

Quitarle a un jefe su arma mágica puede desactivar buena parte de su amenaza. El caso de manual en el Acto 1 es arrebatarle al kith'rak Voss la Espada de plata del Plano Astral en el Paso de Montaña. No es una lista completa de dotes: son las herramientas que realmente sirven para eso.

Orden imperiosa (Command) con la opción Soltar obliga a soltar el arma si el objetivo falla una salvación de Sabiduría. Contra Voss además luchas contra su ventaja en las salvaciones de Sabiduría, salvo que Hechizo intensificado (Heightened Spell), la metamagia del hechicero, la anule.

Calentar metal (Heat Metal) presiona una salvación de Constitución y puede hacer que una criatura suelte un arma metálica. En la ruta de Voss, él no tiene ventaja en esa salvación de Constitución, lo que lo convierte en una opción más fiable que Orden imperiosa.

Miedo (Fear) puede hacer que el objetivo suelte lo que lleva en las manos. La guía de la espada temprana lo considera una opción más débil que Honeyed Paws o una Orden imperiosa intensificada, y señala límites en el modo Honor. Las notas de la espada también citan Truco sucio: Giro de muñeca (Dirty Trick: Flick o' the Wrist) como desarme válido si tu grupo ya lo usa.

Ataque desarmante del Maestro de batalla

El guerrero Maestro de batalla (Battle Master) aprende Ataque desarmante (Disarming Attack), cuerpo a cuerpo o a distancia. Funciona en dos pasos: primero tienes que impactar con el ataque y después el objetivo hace una salvación de Fuerza; si la falla, suelta el arma.

La CD de maniobra sale solo de tu bonificador por competencia y de tus puntuaciones de característica. El equipo que sube la CD de conjuros no la afecta, así que lo que cuenta es lo que ayuda a impactar y lo que hace fallar la salvación.

Para Voss, la guía de la espada temprana combina el ataque con el estado aletargado (Lethargic): cuando se agota una Poción de velocidad (Potion of Speed) que le haya llegado, queda aletargado y falla la salvación de Fuerza.

Honeyed Paws: el desarme garantizado de la Osa Mayor

La herramienta más fiable del Acto 1 es Honeyed Paws, una acción de la Osa Mayor (Ursa Major), el compañero animal del explorador Señor de las bestias (Beast Master).

Honeyed Paws desarma automáticamente al impactar, sin tirada de salvación. Eso esquiva por completo las salvaciones altas de un jefe.

La línea de garantía publicada para un oso sin beneficios es acercarse invisible y usar un dado de Presagio (Portent) de 15 o más de un mago de Adivinación para fijar la tirada de ataque del oso.

La preparación que de verdad mueve la aguja

Para la ruta de hechizos, la guía de la espada temprana acumula equipo del Acto 1 que sube la CD de salvación, como Melf's First Staff, The Protecty Sparkswall y The Shadespell Circlet.

Para Honeyed Paws o el Ataque desarmante, lo que ayuda es la tirada de ataque: ir invisible, Bendición (Bless), un Elixir de heroísmo (Elixir of Heroism) arrojado al suelo y Phalar Aluve con su canción Sing.

Las mejoras de característica o las dotes solo importan aquí si suben la característica de lanzamiento o mantienen viva la concentración; para todo lo demás, esta página no es una enciclopedia de dotes.

Aplicación práctica: Voss en el Paso de Montaña

El desarme se hace antes de la conversación con la patrulla. Deja a Lae'zel en el campamento: su escena con la patrulla puede acabar en un combate que la mata. Acércate invisible desde la plataforma que domina el puente.

Cuando Voss suelta la espada, se marcha volando si la patrulla se vuelve hostil. Un personaje ágil e invisible recoge el arma del suelo y se retira con una poción de invisibilidad o Paso brumoso (Misty Step). Ten en cuenta que en los parches recientes Voss a menudo aparece con una ballesta githyanki, así que el método completo está en la página del Acto 1.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Honeyed Paws es el mejor desarme del Acto 1?

Porque desarma automáticamente al impactar, sin tirada de salvación. Con un dado de Presagio de 15 o más de un mago de Adivinación aseguras el impacto y te saltas las salvaciones del jefe.

¿El equipo de CD de conjuros mejora el Ataque desarmante del Maestro de batalla?

No. La CD de maniobra solo depende de tu bonificador por competencia y de tus puntuaciones de característica; el equipo de CD de conjuros no la cambia.

¿Por qué dejar a Lae'zel en el campamento antes de desarmar a Voss?

Porque su escena con la patrulla githyanki puede terminar en combate, y con un descanso largo o un viaje rápido sin hablar con Voss, Lae'zel muere. Sin ella, el desarme es más limpio.