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グルームストーカー・アサシン(レンジャー5/ローグ4/ファイター3)入門

非公式ガイド

レンジャー5で追加攻撃、ローグ4でアサシンと特技、ファイター3でアクション・サージを得る構成です。戦闘開始直後の1ターン目に火力を集中させます。

レベルの上げ順と節目

この解説は2025年4月15日リリースのパッチ8(クライアント4.1.1.6758295)に基づきます。上げ順はレンジャー5、ローグ4、ファイター3です。まずレンジャーを上げましょう。レンジャー3でグルーム・ストーカー(Gloom Stalker)、レンジャー5で追加攻撃(Extra Attack)を得ます。レンジャーを途中で止めると、攻撃アクションは1回のままです。別の戦士系クラスの追加攻撃は重複しないので、後から補うこともできません。

ローグ3でアサシン(Assassin)、ローグ4で特技を得ます。ファイター2でアクション・サージ(Action Surge)、ファイター3でバトルマスター(Battle Master)かチャンピオン(Champion)を選びます。この配分では特技はレンジャー4とローグ4の計2つで、ファイターは3で止まるためファイター4の特技は得られません。3クラスの合計がちょうど上限の12になります。

グルーム・ストーカーの「恐怖の待ち伏せ(Dread Ambusher)」は、イニシアチブに+3します。戦闘の最初のターンには移動速度が3m(10フィート)増え、追加で1d8ダメージを与える武器攻撃をもう1回行えます。

1ターン目の攻撃手順と隠密

まずは誰にも見つかる前に隠れます。視界の範囲、明るさ、パス・ウィズアウト・トレース(Pass Without Trace)の扱いは隠密のページで解説しています。グルーム・ストーカーはボーナス・アクションで隠れることができ、「陰のとばり(Umbral Shroud)」は短期休息ごとに1回、身を隠せる場所にいれば透明になれます。

追加攻撃で攻撃アクションは2回攻撃になり、恐怖の待ち伏せは1ターン目にそれとは別の武器攻撃(追加1d8、戦闘ごとに回復)を行います。イニシアチブの+3と合わせて、ほとんどの戦闘で先手を取れます。なお、恐怖の待ち伏せの近接攻撃を使うと「恐怖の待ち伏せ」状態が消え、追加の3m移動もなくなります。

奇襲(Surprised)状態の相手への攻撃が命中すると、必ずクリティカルになります(暗殺:待ち伏せ)。「暗殺:イニシアチブ(Assassinate: Initiative)」で、まだ手番を終えていない相手への攻撃ロールに有利を得ます。「アサシンの迅速(Assassin's Alacrity)」は戦闘開始時にアクションとボーナス・アクションを回復します。

奇襲状態の相手は1ラウンドの間アクションもリアクションも取れません。ただし警戒(Alert)特技、野生の本能(Feral Instinct)、警戒のエリクサー(Elixir of Vigilance)がある相手は奇襲状態になりません。ファイター2のアクション・サージは追加のアクションを与え(短期休息で回復)、使うと隠れ状態と透明化が解けます。そのため、まず隠れた状態から初撃を撃ち、戦闘が始まってからサージを使います。サージのアクションで恐怖の待ち伏せは再発動しませんが、攻撃アクションにはオナーモードでも追加攻撃が付きます。

シャープシューター、ファイターのサブクラス、能力値

2つの特技枠のうち1つは、遠隔向けの「シャープシューター(Sharpshooter)」を取ります。「全力(All In)」は習熟した遠隔武器攻撃の命中ロールに-5、ダメージに+10を加える切り替え式の効果で、確実に当てたいときはオフにします。もう1つの効果「低所(Low Ground)」で、高所の相手を撃つときの命中ペナルティがなくなります。

ファイター3では、バトルマスターなら戦技を3つ覚え、優越ダイス(d8)を4個持ちます。優越ダイスは短期休息か長期休息で回復します。チャンピオンなら「クリティカル強化(Improved Critical Hit)」でクリティカルに必要な出目が1下がり、この効果は重複します。

敏捷力は遠隔攻撃、判断力はレンジャーの呪文、耐久力はHPに影響します。序盤のレベル配分を間違えても、ウィザーズに100ゴールド払えばクラスの配分を組み直せます。種族、背景、外見はそのままです。

オナーモードで奇襲が失敗したとき

奇襲が成立するのは、相手側があなたに気づいていない場合だけです。頼りにする前に、調べる(Examine)画面で相手の特性を確認してください。奇襲されない相手は普通に手番を行います。オナーモードのボスは伝説的アクション(Legendary Action)を持ち、多くはダメージを受けたときに1ラウンド1回使ってきます。逃走中、行動不能、朦朧、気絶、拘束の状態ではこれを使えません。

追加攻撃の重複ルールはマルチクラスの節目のページ、視界と明るさは隠密のページ、一度きりのセーブで生き残る方法はオナーモードのページで解説しています。

よくある質問

グルームストーカー・アサシンのレベルの上げ順は? なぜレンジャーを先に5まで上げるのですか?

レンジャー5(3でグルーム・ストーカー、5で追加攻撃)、ローグ4(3でアサシン、4で特技)、ファイター3(2でアクション・サージ、3でバトルマスターかチャンピオン)の順です。レンジャーを5未満で止めると攻撃アクションが1回のままで、ほかのクラスの追加攻撃とも重複しません。

1ターン目の攻撃はどの順番で行いますか?

隠れた状態か陰のとばりで透明になってから初撃を撃ち、相手を奇襲状態にします。アサシンの迅速でアクションとボーナス・アクションが戻るので、確定クリティカルを活かして通常攻撃と恐怖の待ち伏せの追加攻撃を入れ、最後にアクション・サージを使います。サージは隠れ状態を解くので、必ず初撃のあとに使いましょう。

オナーモードで伝説的アクションを持つボスを待ち伏せするには?

まず調べる画面で、警戒や野生の本能など奇襲を防ぐ特性がないか確認します。オナーのボスはダメージを受けると1ラウンド1回伝説的アクションを使うことが多く、行動不能、朦朧、気絶、拘束などの状態にすれば止められます。