定番ビルドの方向性
ビルドを探すプレイヤーの関心は、だいたい2つに分かれます。オナーモードを生き残れる安定したパーティ編成か、マルチクラスがどのレベルで機能し始めるかです。そのうえで入門向けの定番として、ストームソーサリー(Storm Sorcery)、オープンハンド・モンク(Open Hand)、パラディンとソーサラーのマルチクラス、グルーム・ストーカーのアサシン、ヘックスブレード(Hexblade)、火の鋭敏ソーサラー(Fire Acuity)を個別ページで扱っています。
レベル上限12とウィザーズの再訓練
キャラクターのレベル上限は12です。マルチクラスではこの12レベルを複数のクラスに配分します。たとえばバード3レベルとソーサラー1レベルなら「バード1〜3+ソーサラー1」であり、バード4レベル扱いにはなりません。呪文スロットはマルチクラスの規則で合算されますが、クラス固有の特徴は各クラスのレベルに応じて解放されます。
キャンプのウィザーズ(Withers)に100ゴールドを払うと、キャラクターをレベル1に戻し、クラス、サブクラス、能力値を選び直せます。種族、背景、外見はそのまま残ります。
定番マルチクラスと強くなるタイミング
パラディン+ソーサラー:パラディン6レベルで追加攻撃(Extra Attack)と、【魅力】修正値を周囲の味方のセーヴィング・スローに加える守護のオーラ(Aura of Protection)がそろいます。そこからソーサラーを重ねると呪文スロットとメタマジックが増え、ディヴァイン・スマイト(Divine Smite)に回せる高レベルのスロットを確保できます。
グルーム・ストーカー+アサシン:レンジャー(グルーム・ストーカー)5レベルで追加攻撃、ローグ(アサシン)で不意打ちされた敵へのクリティカル、ファイターでアクション・サージ(Action Surge)を足す構成が定番です(例:5/4/3の配分)。戦闘開始直後のラウンドに攻撃を集中させ、敵が動く前に倒すのが狙いです。
ストームソーサラー:レベル1のテンペスチュアス・マジック(Tempestuous Magic)で、レベル1以上の呪文を唱えたあとボーナスアクションで飛行できます。ソーサラー6レベルのハート・オブ・ザ・ストーム(Heart of the Storm)で電撃・雷鳴の呪文が周囲の敵にも追加ダメージを与えるようになり、濡れた敵を狙う連携とも相性が良好です。
オープンハンド・モンク:連打(Flurry of Blows)の派生技に、酒場の喧嘩屋(Tavern Brawler)の特技や筋力を上げるポーションを組み合わせ、武器に頼らず素手で大きなダメージを出します。
火の鋭敏ソーサラー:スコーチング・レイ(Scorching Ray)と火の鋭敏の帽子(Hat of Fire Acuity)で同じターンのうちに呪文攻撃ロールと呪文難易度(DC)を積み上げ、続く制御呪文を通しやすくします。
オナーモードの役割分担
セーブが1つしかなくロードでやり直せないオナーモードでは、4人それぞれに役割を持たせましょう。前線で攻撃を受け止める役(パラディンやバーバリアン)、単体の敵を素早く倒すアタッカー(グルーム・ストーカーやモンク)、制御と火力を担う術者(火の鋭敏やストームのソーサラー)、回復と支援役(ライフ領域のクレリックなど)です。ボスの伝説的アクション(Legendary Actions)を事前に確認し、透明化のポーションなど逃げ道を用意しておくと全滅を防ぎやすくなります。
よくある質問
最大レベルは?マルチクラスのレベルはどう数える?
レベル上限は12です。マルチクラスでは12レベルを選んだクラスに配分し(例:パラディン6+ソーサラー6)、特技は各クラスのレベル4・8・12で得られます(ファイターは6、ローグは10でも追加)。
ウィザーズの再訓練では何がリセットされる?
100ゴールドでキャラクターをレベル1に戻し、クラス、サブクラス、能力値を選び直せます。種族、背景、外見は変わりません。
パラディンにソーサラーを重ねる理由は?
パラディン6レベルで追加攻撃と守護のオーラがそろい、そこにソーサラーを重ねると呪文スロットとメタマジックが大きく増えます。スマイト用のスロット不足と遠距離手段の少なさを補えるのが利点です。