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バルダーズ・ゲート3のビルドとマルチクラス

非公式ガイド

レベル上限12をどのクラスに配分するか、オナーモードで崩れない4人編成、マルチクラスが機能し始めるレベルを軸に、定番ビルドの方向性をまとめます。

定番ビルドの方向性

ビルドページの案内図:オナーモード編成、マルチクラスの節目、ストームソーサリー、オープンハンド。
4つのビルドページ:オナーモード編成、マルチクラスの節目、ストームソーサリー、オープンハンド。

ビルドを探すプレイヤーの関心は、だいたい2つに分かれます。オナーモードを生き残れる安定したパーティ編成か、マルチクラスがどのレベルで機能し始めるかです。そのうえで入門向けの定番として、ストームソーサリー(Storm Sorcery)、オープンハンド・モンク(Open Hand)、パラディンとソーサラーのマルチクラス、グルーム・ストーカーのアサシン、ヘックスブレード(Hexblade)、火の鋭敏ソーサラー(Fire Acuity)を個別ページで扱っています。

レベル上限12とウィザーズの再訓練

レベル上限は12。バード3レベルとソーサラー1レベルはバード1〜3+ソーサラー1になる。

キャラクターのレベル上限は12です。マルチクラスではこの12レベルを複数のクラスに配分します。たとえばバード3レベルとソーサラー1レベルなら「バード1〜3+ソーサラー1」であり、バード4レベル扱いにはなりません。呪文スロットはマルチクラスの規則で合算されますが、クラス固有の特徴は各クラスのレベルに応じて解放されます。

キャンプのウィザーズ(Withers)に100ゴールドを払うと、キャラクターをレベル1に戻し、クラス、サブクラス、能力値を選び直せます。種族、背景、外見はそのまま残ります。

オナーモードの役割分担

セーブが1つしかなくロードでやり直せないオナーモードでは、4人それぞれに役割を持たせましょう。前線で攻撃を受け止める役(パラディンやバーバリアン)、単体の敵を素早く倒すアタッカー(グルーム・ストーカーやモンク)、制御と火力を担う術者(火の鋭敏やストームのソーサラー)、回復と支援役(ライフ領域のクレリックなど)です。ボスの伝説的アクション(Legendary Actions)を事前に確認し、透明化のポーションなど逃げ道を用意しておくと全滅を防ぎやすくなります。

よくある質問

最大レベルは?マルチクラスのレベルはどう数える?

レベル上限は12です。マルチクラスでは12レベルを選んだクラスに配分し(例:パラディン6+ソーサラー6)、特技は各クラスのレベル4・8・12で得られます(ファイターは6、ローグは10でも追加)。

ウィザーズの再訓練では何がリセットされる?

100ゴールドでキャラクターをレベル1に戻し、クラス、サブクラス、能力値を選び直せます。種族、背景、外見は変わりません。

パラディンにソーサラーを重ねる理由は?

パラディン6レベルで追加攻撃と守護のオーラがそろい、そこにソーサラーを重ねると呪文スロットとメタマジックが大きく増えます。スマイト用のスロット不足と遠距離手段の少なさを補えるのが利点です。