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火の鋭敏ソーサラー入門ビルド

非公式ガイド

火のドラゴン血統とスコーチング・レイで秘術の鋭敏(Arcane Acuity)を一気に積み、上がった呪文DCでホールド・パーソンやコマンドを通すビルドです。帽子は第2幕のラスト・ライト・イン以降に手に入ります。

火のドラゴン血統でほぼ純ソーサラー

この記事は2025年4月15日配信のパッチ8(最後の大型コンテンツパッチ)にもとづいています。軸になるのは火の祖先を選んだドラゴンの血統(Draconic Bloodline)のソーサラーです。ストームソーサリーは別の路線で、レベル1以上の呪文のあとに飛行し、ソーサラー6レベルで電撃と雷鳴が強化されます。

祖先はレッド、ゴールド、ブラスのいずれかを選び、血統のダメージを火にします。レッドを選ぶとバーニング・ハンズ(Burning Hands)も習得します。鎧を着ていない間、ドラゴンの耐久力で基本アーマークラス(AC)が13になりますが、メイジ・アーマーとは重複しません。また、ソーサラーのレベルごとにHPが1増えます。

ウォーロックを足すのはソーサラー6レベルまで上げてからにしましょう。ソーサラー6レベルの元素親和:ダメージ(Elemental Affinity: Damage)は、祖先と同じ種類のダメージを与える呪文に【魅力】修正値を加えます。スコーチング・レイ(Scorching Ray)はソーサラー3レベルで習得できる2レベル呪文で、2d6の火ダメージを与える光線を3本放ち、光線ごとに攻撃ロールを行います。2レベルより上のスロットで唱えると、1レベルごとに光線が1本増えます。元素親和の【魅力】ボーナスは光線1本ずつに乗ります。

任意のマルチクラスはウォーロック1レベル(フィーンド/The Fiend)です。フィーンドはウォーロック1レベルでコマンド(Command)を習得します。パクトのスロットは小休憩で回復し、ウォーロックのレベルはソーサラーの呪文スロット計算に含まれません。そのレベルは後からウィザーズ(Withers)の再訓練(100ゴールド)で組み込むこともできます。

火の鋭敏の帽子と不思議な雄牛

火の鋭敏の帽子(Hat of Fire Acuity)は、第2幕以降の不思議な雄牛(Strange Ox)が持っています。第1幕のエメラルド・グローブ(Emerald Grove)ではまだ帽子を持っておらず、そこで倒すと落とすのは変身者の恩恵の指輪(Shapeshifter's Boon Ring)だけです。

第2幕のラスト・ライト・イン(Last Light Inn)では、雄牛は厩舎のダモン(Dammon)のそばにいます。ここで倒せば帽子が手に入ります。ラスト・ライトの守りが破れると雄牛は宿から姿を消して生き延び、第3幕のリヴィントン(Rivington)で徴発された納屋の西の丘に現れます。その時点でも帽子を持っています。

帽子が落ちるのは、第2幕か第3幕で雄牛を倒したときだけです。クエスト「悪魔の雄牛を助ける」(Help the Devilish Ox)で生きたまま下町(Lower City)まで連れていくと雄牛は生き残り、帽子は手に入りません。また、雄牛を倒すと最終局面の「仲間を集める」(Gather Your Allies)で雄牛の援軍がいなくなります。

先に光線、次に制御呪文

帽子を装備していると、火ダメージを与えるたびに秘術の鋭敏(Arcane Acuity)を2ターン得ます(攻撃1回につき1回)。スコーチング・レイは光線ごとに攻撃ロールを行うため、火ダメージを与えた光線それぞれが鋭敏を追加します。重ねがけで持続時間が延び、上限は10ラウンドです。残りラウンド1につき呪文攻撃ロールと呪文難易度(DC)が1ずつ上がり、ダメージを受けると2ラウンド減ります。

まず火ダメージを与え、ボーナスが残っているうちに制御呪文を唱えるのが基本の流れです。ホールド・パーソン(Hold Person)はソーサラー3レベルで習得でき、フィーンドを1レベル足す理由はコマンドです。クイックン・スペル(Quickened Spell)はソーサラー3レベルから選べるメタマジックで、術法ポイント3を使ってアクションの呪文をボーナスアクションで唱えられます。これで光線と制御呪文を同じターンに収められます。

どちらのクラスも呪文の能力値は【魅力】で、【耐久力】はHPと精神集中に関わります。攻撃を受けると鋭敏の残りラウンドも減るため、呪文がまだ有効でも積んだ効果が先に切れることがあります。

火への完全耐性・抵抗と再訓練

火に完全耐性を持つ敵には、スコーチング・レイの火ダメージが入りません。帽子は火ダメージを与えたときに鋭敏を付与するため、完全耐性の相手からは積めません。特技の元素の達人:火(Elemental Adept: Fire)を取ると呪文が火への抵抗を無視し、火ダメージのダイスで1が出なくなりますが、完全耐性は残ります。そうした戦闘用に別の属性の呪文を用意しておきましょう。

ウォーロックを足したときのスロット計算はマルチクラスの節目ページ、もう1つのソーサラー入門はストームのページを参照してください。構成に満足できなければ、ウィザーズに100ゴールドを払ってレベル1からクラスと能力値を組み直せます。種族、背景、外見はそのまま残ります。

よくある質問

火の鋭敏の帽子は第1幕で手に入る?

手に入りません。第1幕のエメラルド・グローブで不思議な雄牛を倒しても、落とすのは変身者の恩恵の指輪だけです。帽子は第2幕のラスト・ライト・インか第3幕のリヴィントンで雄牛を倒すと手に入ります。

なぜ同じターンに先にスコーチング・レイを撃つの?

光線ごとに攻撃ロールを行うため、命中した数だけ秘術の鋭敏が積み上がり、最大10ラウンド分(呪文DC+10)まで伸ばせます。そのうえでクイックン・スペルを使い、ボーナスアクションで制御呪文を唱えれば敵のセーヴを大きく下回らせられます。