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Build inicial de Fire Acuity Sorcerer

Wiki independente e não oficial

Use Draconic Bloodline de fogo e Scorching Ray para acumular Arcane Acuity com o Hat of Fire Acuity e gaste o bônus em Hold Person ou Command no mesmo turno.

Draconic Bloodline de fogo, quase puro

Estas notas seguem o Patch 8, lançado em 15 de abril de 2025, a última grande atualização de conteúdo. A build é um feiticeiro de Draconic Bloodline com ancestral de fogo. Storm Sorcery é outro caminho: voo depois de uma magia de nível 1 ou superior e, no feiticeiro 6, foco em raio e trovão.

Escolha Red, Gold ou Brass para que o dano ancestral seja de fogo; Red ainda adiciona Burning Hands. Sem armadura, Draconic Resilience define sua Classe de Armadura base em 13 (não acumula com Mage Armour), e cada nível de feiticeiro adiciona 1 ponto de vida.

Fique só em feiticeiro até o nível 6 antes de qualquer nível de bruxo. Elemental Affinity: Damage, no feiticeiro 6, soma seu modificador de Carisma ao dano das magias do tipo do seu ancestral. Scorching Ray entra na lista do feiticeiro no nível 3: três raios de 2d6 de fogo, cada um com sua própria jogada de ataque, e um raio a mais por nível de espaço acima do 2º. O bônus de Carisma da Elemental Affinity vale para cada raio.

O dip opcional é um nível de bruxo com The Fiend como patrono. Command está nessa lista no bruxo 1, o espaço de pacto volta no descanso curto e os níveis de bruxo ficam fora da soma de espaços do feiticeiro. Withers pode encaixar esse nível depois por 100 gold.

O Hat of Fire Acuity e o Strange Ox

O Hat of Fire Acuity fica com o Strange Ox a partir do Ato 2. No Emerald Grove, no Ato 1, o boi ainda não o carrega: matá-lo ali só rende o Shapeshifter's Boon Ring.

Em Last Light Inn, no Ato 2, o boi fica nos estábulos, ao lado de Dammon. Mate-o ali e o chapéu cai. Se a proteção em volta de Last Light cair, o boi some da estalagem e sobrevive; ele reaparece em Rivington, no Ato 3, numa colina a oeste do celeiro requisitado, ainda com o chapéu.

O chapéu só cai se o boi morrer no Ato 2 ou no Ato 3. A missão Help the Devilish Ox leva o animal vivo até a Lower City; se você o entregar, o boi vive e o chapéu fica com ele. Matar o boi também remove a invocação dele em Gather Your Allies.

Raios primeiro, controle depois

Com o chapéu equipado, causar dano de fogo concede Arcane Acuity por 2 turnos, uma vez por ataque. Como cada raio de Scorching Ray é uma jogada de ataque separada, cada raio que causa dano de fogo pode somar duração. O efeito vai até 10 rodadas, e cada rodada restante dá +1 nas jogadas de ataque de magia e na CD das suas magias. Sofrer dano corta 2 rodadas.

Cause o dano de fogo primeiro e lance o controle enquanto o bônus está alto. Hold Person entra na lista do feiticeiro no nível 3; o nível de Fiend existe por causa do Command. Quickened Spell é uma opção de metamagia a partir do feiticeiro 3: custa 3 pontos de feitiçaria e lança uma magia de ação com a ação bônus, então os raios e o controle cabem no mesmo turno.

Carisma é o atributo de conjuração das duas classes, e Constituição define pontos de vida e concentração. Lembre que levar um golpe também encurta o Arcane Acuity, então o acúmulo pode cair mesmo com a magia ainda ativa.

Imunidade e resistência a fogo

Uma criatura imune a fogo não sofre dano de fogo do Scorching Ray, e como o chapéu só concede acuidade quando você causa dano de fogo, um alvo imune não acumula nada. Elemental Adept: Fire faz suas magias ignorarem resistência a fogo e impede que os dados de dano de fogo rolem 1, mas não atravessa imunidade. Confira a ficha do inimigo e leve outra magia para essas lutas.

A página de pontos de virada da multiclasse traz a conta de espaços com o nível de bruxo, e a página de Storm Sorcery é a outra build inicial de feiticeiro. Se não gostar da distribuição, Withers reconstrói classe e atributos a partir do nível 1 por 100 gold; raça, antecedente e aparência permanecem.

Perguntas frequentes

Dá para pegar o Hat of Fire Acuity no Ato 1?

Não. No Emerald Grove, o Strange Ox só deixa cair o Shapeshifter's Boon Ring. O chapéu só cai se você matar o boi em Last Light Inn, no Ato 2, ou em Rivington, no Ato 3.

Por que lançar Scorching Ray antes do controle no mesmo turno?

Cada raio é uma jogada de ataque separada, então vários acertos acumulam Arcane Acuity rapidamente, até o limite de 10 rodadas (+10 na CD). Em seguida, Quickened Spell lança o controle com a ação bônus, e o inimigo fica com muito mais dificuldade para resistir.