Hexenmeister aus Patch 8
Die Fluchklinge (Hexblade) kam mit Patch 8 am 15. April 2025, Larians letztem großen Inhaltspatch, und ist eine der zwölf neuen Unterklassen (Client-Version 4.1.1.6758295). Eine spätere Zeile in der Patchnotes-Liste von bg3.wiki, datiert auf den 29. September 2026, nennt die Client-Version 4.1.1.7631656 ohne Hotfix-Nummer. Die Merkmale unten sind die aus Patch 8.
Stufe 1: die gebundene Waffe und der Fluch
„Hex Warrior“ gibt Übung mit mittlerer Rüstung, Schilden und Kriegswaffen. „Bind Hexed Weapon“ (eine Aktion) bindet deine Haupthandwaffe: Ihr Schaden wird magisch, du bist mit ihr geübt, und Angriffe damit nutzen Charisma. Du kannst immer nur eine Paktwaffe haben.
Der Fluch der Fluchklinge (Hexblade's Curse) ist eine Bonusaktion mit 18 m / 60 ft Reichweite und kehrt mit der kurzen Rast zurück. Schadenswürfe gegen das verfluchte Ziel addieren deinen Übungsbonus, die Zahl für einen kritischen Treffer gegen das Ziel sinkt um 1, und stirbt es, erhältst du Trefferpunkte in Höhe von Hexenmeisterstufe plus Charismamodifikator. Der Fluch hält 10 Züge.
Ein Treffer mit der gebundenen Waffe kann den Fluch von selbst auslösen: ein W20 ohne Modifikatoren, der 17 oder mehr braucht. Ein bereits bestehender Fluch auf dem Ziel wird dadurch nicht aufgefrischt.
Stufe 5, Stufe 6 und Stufe 10
Auf Hexenmeisterstufe 3 wählst du einen Pakt. Beim Pakt der Klinge (Pact of the Blade) gibt der Vertiefte Pakt (Deepened Pact) auf Hexenmeisterstufe 5 einen Zusätzlichen Angriff, der auch mit der verhexten Waffe funktioniert.
Auf Entdecker, Ausgeglichen und Taktiker stapelt dieser Pakt-Angriff mit dem Zusätzlichen Angriff von Barbar, Kämpfer, Mönch, Paladin oder Waldläufer. Im Ehrenmodus stapelt er nicht. Zwei martialische Zusätzliche Angriffe stapeln nie, auf keinem Schwierigkeitsgrad, und Tatendrang löst im Ehrenmodus weiterhin Zusätzlichen Angriff aus.
Auf Fluchklingenstufe 6 ist „Accursed Spectre“ eine Reaktion: Stirbt eine verfluchte Kreatur, kannst du aus ihr für 10 Züge ein Gespenst erheben. Die Größe des Leichnams bestimmt, ob es ein schwaches (Feeble), gewöhnliches (Mundane) oder urzeitliches (Primordial) Gespenst wird. Konstrukte, Elementare, Schlicke, Pflanzen und Untote kommen nicht infrage.
Auf Fluchklingenstufe 10 ist „Armour of Hexes“ eine Reaktion: Greift dich eine Kreatur an, die deinen Fluch trägt, kannst du den Angriff aufheben. Die Chance beträgt 50 %.
Ein Paktplatz entspricht dem höchsten Zaubergrad, den du wirken kannst. Ein niedrigerer Hexenmeisterzauber wird in diesen Platz hochgestuft, und eine kurze Rast gibt die Plätze zurück.
Rein bleiben oder eine Charisma-Klasse mischen
Eine reine Fluchklinge nimmt alle 12 Stufen im Hexenmeister. Talente kommen auf Hexenmeisterstufe 4, 8 und 12, und das Gespenst auf 6 sowie Armour of Hexes auf 10 bleiben auf diesem Weg erhalten.
Paladin teilt Charisma und bringt Göttliches Niederstrecken; Zauberer teilt Charisma und bringt Metamagie. Ein Fluchklingen-Guide nennt reine Fluchklinge, Paladin-Mix und Zauberer-Mix als die gängigen Richtungen. Im Ehrenmodus stapelt der Pakt-Angriff nicht mit dem Zusätzlichen Angriff eines Paladins oder Kämpfers. Withers baut die Aufteilung für 100 Gold neu auf; Volk, Hintergrund und Aussehen bleiben.
Häufige Fragen
Wie bekommt die gebundene Waffe der Fluchklinge Charisma?
„Bind Hexed Weapon“ aus Hex Warrior auf Stufe 1 bindet deine Haupthandwaffe: Angriffe damit nutzen Charisma, der Schaden wird magisch, und du bist mit ihr geübt. Treffer können bei einem unmodifizierten W20 von 17+ den Fluch auslösen, ohne einen bestehenden aufzufrischen.
Stapelt der Zusätzliche Angriff des Vertieften Pakts im Ehrenmodus mit Kämpfer oder Paladin?
Nein. Auf Entdecker, Ausgeglichen und Taktiker stapelt er mit einem martialischen Zusätzlichen Angriff, im Ehrenmodus nicht.
Was machen der Fluch der Fluchklinge und Accursed Spectre?
Der Fluch (Bonusaktion, 18 m, kurze Rast, 10 Züge) addiert deinen Übungsbonus auf den Schaden, senkt die Kritisch-Schwelle um 1 und heilt dich beim Kill um Hexenmeisterstufe plus Charismamodifikator. Ab Stufe 6 erhebst du per Reaktion für 10 Züge ein Gespenst aus einem verfluchten Toten, außer bei Konstrukten, Elementaren, Schlicken, Pflanzen und Untoten.