KatarinとThe Ice Courtを選ぶ
KatarinはKislevのLegendary Lordで、氷の魔法の使い手です。弓と銃が働いている間に隊列を保ち、魔法と予備兵力で近接戦を制御する練習をしたいなら最適な選択です。
Immortal Empiresで始めたら、拡大ルートを決める前に本拠地の地方を確認しましょう。入植地へ戻るルートを確保し、次の目標を周辺の敵の動きと比べます。Kislevでは軍勢と同じくらい、キャンペーンの内政システムにも注意が必要です。
Boris UrsusもKislevのキャンペーンの選択肢です。パッチ6.1で、Immortal Empiresで彼を選ぶためのThe Realm of Chaosでの旧来の戦闘条件が撤廃されました。Borisの解放キャンペーンを済ませなくても、すぐにKatarinで始められます。
Court & Orthodoxy、Devotion、Ataman
パッチ6.1で、それまでの支持者争い(supporter race)はCourt & Orthodoxyに置き換えられました。2つの組織の両方から支持を集め、そのBoonトークンを強化に使います。どちらかに偏りすぎると不安定になります。
Devotionは地方単位で働き、Control(統制)の代わりになります。軍勢と入植地での祈り(Invocation)は、その地方のDevotionを消費します。Atamanはスキル成長を持つ防衛向けの総督で、Ice Courtでの訓練は魔術師を育てるための仕組みです。
混成部隊、射線、機動支援
Kossarsは弓と近接武器の両方を持ちます。敵が近づく間は射撃させ、その後どの連隊が前線を保ち、どの連隊が撃ち続けられるかを判断しましょう。全員をいっぺんに近接戦へ突っ込ませると、この隊列の射撃力を捨てることになります。
Streltsiは銃による強い圧力を加えますが、目標がはっきり見えている必要があります。展開前に射線を空け、斜面を確認しておきましょう。上から見て整って見える戦列も、戦闘が始まると自分の銃を遮ってしまうことがあります。
熊騎兵(War Bear Riders)は、タイミングと移動を学ぶ次の段階の課題と考えましょう。歩兵と射撃部隊がうまく連携できるようになったら、機動部隊を側面に回しつつ、戦列の弱い部分の近くに予備を残す練習をします。
魔法、ヒーロー、拡大のペース
Katarinの氷の魔法は、すでにコントロールできている戦いを後押しするために使いましょう。呪文の説明を読み、有効な目標を選び、結果を見てから次の詠唱を判断します。隊列が崩れていなければ、呪文が役立ったかどうかを判断しやすくなります。
Patriarchは戦場での支援を加え、Frost MaidenはIceとTempestの系統を持つもう1人の魔術師になります。軍勢に必要な役割を選び、訓練と徴募の費用を支出計画に含めましょう。Ulrikaはミッションのルートで徴募するLegendary Heroであり、キャンペーンのリーダーの代わりにはなりません。
入植地を確保したら、軍勢の損害、建設、次の敵の接近方向をまとめて見ましょう。新しい国境を支えられるときに前進します。主力に回復が必要なら、拡大を止めている間に外交と地方の管理を見直します。最初の地域目標は、Katarinが救援に戻れる程度の小さなものにしましょう。
よくある質問
WARHAMMER IIIのImmortal EmpiresでBoris Ursusを解放するには?
パッチ6.1で、The Realm of Chaosの特定の戦闘でBorisを解放する条件が撤廃されました。Immortal Empiresで直接Borisを選んでキャンペーンを始められます。
パッチ6.1でKislevの支持者争いはどう変わった?
Court & Orthodoxyに置き換えられました。The Ice CourtとThe Great Orthodoxyの両方から支持を集めてBoonトークンを強化に使い、片方に偏りすぎると不安定になります。