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Kislev-Kampagne: Mit Katarin in die Reiche der Unsterblichen

Inoffizieller Guide

Führe mit Zarin Katarin den Eishof durch die Reiche der Unsterblichen: Halte die Linie, gib Hybridinfanterie und Schusswaffen freie Bahn und nutze Eismagie sowie das System Hof & Orthodoxie aus Patch 6.1.

Katarin und der Eishof

Katarin ist eine Legendäre Kommandantin Kislevs und Eiszauberin. Sie passt zu dir, wenn du üben willst, eine Formation zu halten, während Bögen und Gewehre arbeiten, und den Nahkampf dann mit Magie und Reserven zu kontrollieren.

Starte in den Reichen der Unsterblichen und prüfe deine Heimatprovinz, bevor du eine Expansionsrichtung wählst. Halte einen Rückweg zu deinen Siedlungen offen und vergleiche das nächste Ziel mit den Bewegungen der Feinde in der Nähe. Kislevs Kampagnensysteme verlangen genauso viel Aufmerksamkeit wie die Armee.

Boris ist eine weitere Kampagnenwahl für Kislev: Patch 6.1 hat die alte Voraussetzung entfernt, ihn über eine Schlacht im Reich des Chaos für die Reiche der Unsterblichen freizuschalten. Du kannst also direkt mit Katarin lernen, ohne vorher eine eigene Boris-Freischaltung zu erledigen.

Hof & Orthodoxie, Hingabe und Atamane

Patch 6.1 hat das alte Unterstützerrennen durch Hof & Orthodoxie (Court & Orthodoxy) ersetzt. Du baust Unterstützung bei beiden Institutionen auf und gibst ihre Gunstmarken (Boon tokens) für Upgrades aus; bevorzugst du eine Seite zu stark, entsteht Instabilität.

Hingabe (Devotion) wirkt auf Provinzebene anstelle von Kontrolle. Anrufungen von Armeen und Siedlungen verbrauchen die lokale Hingabe. Atamane sind defensive Statthalter mit eigener Fertigkeitenentwicklung, während die Ausbildung am Eishof deine Zauberinnen voranbringt.

Hybridtruppen, Schussbahnen und bewegliche Unterstützung

Kossars tragen Bögen und Nahkampfwaffen. Lass sie schießen, während der Feind anrückt, und entscheide dann, welche Regimenter die Front halten müssen und welche weiterfeuern können. Schickst du die ganze Gruppe auf einmal in den Nahkampf, verschenkst du den Fernkampfteil dieser Formation.

Streltsi bringen Druck mit Feuerwaffen, brauchen aber freie Sicht aufs Ziel. Lass beim Aufstellen Schussbahnen frei und prüfe Hänge. Eine Linie, die von oben ordentlich aussieht, kann ihre eigenen Gewehre blockieren, sobald der Kampf beginnt.

Heb dir die Kriegsbärenreiter (War Bear Riders) als spätere Lektion in Timing und Bewegung auf. Sobald Infanterie und Fernkämpfer zusammenarbeiten, übe, eine bewegliche Einheit um die Seite zu schicken und gleichzeitig eine Reserve am verwundbaren Teil der Linie zu halten.

Magie, Helden und Expansionstempo

Setz Katarins Eismagie ein, um einen Kampf zu unterstützen, den du schon im Griff hast. Lies die Zauberbeschreibung, wähle ein lohnendes Ziel und beobachte die Wirkung, bevor du nachlegst. Eine intakte Formation macht es leichter zu beurteilen, ob der Zauber geholfen hat.

Ein Patriarch bringt Unterstützung auf dem Schlachtfeld, eine Frostmaid (Frost Maiden) eine weitere Zauberin mit Eis- oder Sturmvariante (Tempest). Wähle die Rolle, die der Armee fehlt, und plane Ausbildung und Rekrutierung ins Budget ein. Ulrika ist eine Legendäre Heldin, die du über ihre Missionskette rekrutierst, keine alternative Kampagnenanführerin.

Nachdem du eine Siedlung gesichert hast, betrachte Armeeverluste, Bauprojekte und den nächsten feindlichen Anmarsch gemeinsam. Rück erst vor, wenn du die neue Grenze halten kannst; braucht deine Hauptarmee Erholung, nutze die Pause für Diplomatie und Provinzverwaltung. Halte dein erstes regionales Ziel so klein, dass Katarin rechtzeitig zurückkehren und helfen kann.

Häufige Fragen

Wie schalte ich Boris Ursus in den Reichen der Unsterblichen frei?

Gar nicht mehr gesondert: Patch 6.1 hat die alte Voraussetzung entfernt, Boris über eine Schlacht im Reich des Chaos freizuspielen. Du kannst ihn in den Reichen der Unsterblichen direkt als Start-Kommandanten wählen.

Was hat sich mit Patch 6.1 am Unterstützerrennen Kislevs geändert?

Patch 6.1 hat es durch das System Hof & Orthodoxie ersetzt. Du baust Unterstützung beim Eishof und bei der Großen Orthodoxie auf und tauschst Gunstmarken gegen Upgrades; wer eine Seite zu stark bevorzugt, erzeugt Instabilität.