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Was ist Total War: WARHAMMER III?

Inoffizieller Guide

Total War: WARHAMMER III ist ein Fantasy-Strategiespiel auf zwei verbundenen Ebenen: einer rundenbasierten Kampagne und Schlachten in Echtzeit.

Die Kampagnenkarte: Reich aufbauen und verteidigen

Auf der Kampagnenkarte führst du eine Fraktion. Du baust Siedlungen aus, rekrutierst Armeen, triffst diplomatische Entscheidungen und verschiebst Truppen zwischen Gebieten. Die Runden geben dir Zeit zum Planen, doch mehrere Grenzen und konkurrierende Aufgaben machen selbst eine erfolgreiche Expansion schwer zu halten.

Dein Legendärer Kommandant gibt der Fraktion einen Namen und eine Kampagnenidentität. Kislevs Zarin Katarin und Miao Ying aus dem Großkaiserreich Cathay verteidigen beide ihr Reich gegen das Chaos, nutzen dafür aber unterschiedliche Institutionen, Armeen und Magie. Die Chaosfraktionen bringen ihre ganz eigenen Systeme und Arten der Kriegsführung mit.

Echtzeitschlachten: Formation und Zusammenspiel

In der Schlacht bewegst du Regimenter, wählst Ziele und setzt Fähigkeiten ein, während das Gefecht läuft. Infanterie bindet den Feind, Fernkämpfer machen aus geschützter Position Schaden und bewegliche Truppen bedrohen die Flanke. Magie und Monster sind mächtige Optionen, brauchen aber trotzdem Unterstützung.

Die Rolle einer Einheit ist genauso wichtig wie ihr Name: Kossars tragen Bögen und Nahkampfwaffen, Streltsi brauchen freie Schussbahnen und Jadekrieger schützen eine Cathay-Formation. Wer diese Zusammenhänge versteht, startet besser als mit einer Armee, deren Einheiten alle dasselbe Problem lösen.

Den passenden Kampagnenmodus wählen

Reiche der Unsterblichen (Immortal Empires): Die Welt der Trilogie in einer gemeinsamen Sandbox, mit allen Völkern und Legendären Kommandanten, die du besitzt.

Reich des Chaos (The Realm of Chaos): Eigenständige Storykampagnen – die Kernfraktionen jagen dem Bärengott Ursun hinterher, die Chaoszwerge arbeiten am Großen Bohrer des Hashut (Great Drill of Hashut).

Prolog: Führt über die Reise eines kislevitischen Prinzen in Steuerung und Grundrhythmus der Kampagne ein.

Welche Fraktionen du spielen kannst, hängt von deinen Inhalten ab. Andere Fraktionen tauchen in den Reichen der Unsterblichen trotzdem als KI-Mächte auf – Zugang zur Kampagne und Besitz jedes wählbaren Kommandanten sind zwei verschiedene Dinge.

Wie WARHAMMER I und II in Teil III einfließen

Die Reiche der Unsterblichen laufen in der Anwendung von WARHAMMER III, auch wenn deine spielbaren Inhalte aus Teil I oder II stammen. Das erste Spiel bringt seine Basisoptionen für Imperium, Zwerge, Grünhäute und Vampirfürsten, das zweite für Hochelfen, Dunkelelfen, Echsenmenschen und Skaven. Ihre DLC-Packs fügen die zugehörigen Kommandanten und Einheiten in die gemeinsame Kampagne ein.

Kampagnenzugang und spielbare Inhalte sind getrennt: Besitzer von WH1 oder WH2 auf Steam oder Epic kommen über Teil III in die Reiche der Unsterblichen, und auch ein Lords-of-the-End-Times-Pack ist ein Einstieg. Wer über ein älteres Spiel einsteigt, kann mit dem Warhammer III Upgrade Pack die Basisinhalte von Teil III samt Reich des Chaos ergänzen.

Kommandanten, Helden und Hintergrundgeschichten

Ein Kommandant führt eine Armee. Helden unterstützen eine Armee oder handeln je nach Typ auf der Kampagnenkarte. Ein Legendärer Held wie Ulrika Magdova ist eine benannte Person, die sich einer Fraktion anschließt, während ein Patriarch oder Astromant ein rekrutierbarer Typ ist, dessen einzelne Vertreter eigene Namen erhalten.

Der Warhammer-Hintergrund erklärt Bündnisse und Rivalitäten. Die Kampagne gibt dir dann Raum, im Spiel andere Ergebnisse zu schaffen.

Die erste Kampagne in den Reichen der Unsterblichen planen

Prüfe, welche Kommandanten du wählen kannst, lies die Fraktionsübersicht und wähle dann eine passende Armee. Katarin führt den Eishof (The Ice Court) mit Eismagie, Miao Ying die Nördlichen Provinzen (The Northern Provinces) mit Drachenverwandlung und Cathays verbundenen Waffen. Lerne, wie Infanterie, Fernkämpfer und Helden den Anführer stützen, bevor du einer Spezialarmee hinterherjagst.

Eine Biografie liefert Hintergrund und Beziehungen, die Kampagne aber deine Entscheidungen: Eine Geschichte über eine Rivalität verspricht nicht, dass in jedem Durchlauf derselbe Krieg oder dasselbe Ende eintritt.

Häufige Fragen

Kann ich die Reiche der Unsterblichen ohne WARHAMMER I und II spielen?

Ja. Mit Total War: WARHAMMER III hast du Zugang zu den Reichen der Unsterblichen und allen Basisfraktionen von Teil III. Fraktionen und Kommandanten aus den Vorgängern kommen hinzu, wenn du die entsprechenden Spiele oder DLC auf derselben Plattform besitzt.

Welche Kampagnenmodi hat WARHAMMER III?

Drei: die Sandbox „Reiche der Unsterblichen“ mit der Welt der ganzen Trilogie, das storygetriebene „Reich des Chaos“ rund um Ursun bzw. den Großen Bohrer des Hashut und den Prolog als geführten Einstieg.