Kampagnen-Rekrutierung und benutzerdefinierte Gefechte
In der Kampagne rekrutiert eine Armee aus dem, was ihre Fraktion aufstellen kann: einem Militärgebäude in einer Siedlung, einer Horde oder einem Schiff oder einem Volkspool wie „Tote erwecken“ (Raise Dead) oder einer Kriegerschar. Die Einheit bleibt in der Armee, bis du sie auflöst oder sie vernichtet wird.
Ein benutzerdefiniertes oder Mehrspieler-Gefecht lässt dich für diese eine Schlacht eine Streitmacht aus deiner Sammlung zusammenstellen, ohne Schatzkammer oder Gebäudeketten der Kampagne zu belasten. Einheitenlimits gelten dort nur, wenn die entsprechende Option aktiv ist; Patch 9.0.5 hält diese Behandlung für das Regiment of Renown Sepulchrex fest.
Der Besitz filtert die Liste an beiden Stellen: Eine Einheit aus einem Pack, das du nicht hast, fehlt in der Kampagnen-Rekrutierung und in der Gefechtsauswahl. Ein Kommandant bringt seinen Kernkader mit, andere kostenpflichtige Einheiten-Ergänzungen können weiterhin eigene Packs erfordern.
Siedlungsketten, lokale und globale Rekrutierung
Bei Siedlungsfraktionen schalten Militärgebäude die Einheitentypen frei. Lokale Rekrutierung ist die normale Rekrutierung, solange die Armee auf diese Siedlung zugreifen kann. Bau die Kette für die Rolle, die dir fehlt, und rekrutiere dann dort – so kommen Linientruppen wie Schwertkämpfer des Imperiums, Zwergenkrieger, Kossars, Jadekrieger und Speerträger der Hochelfen in deine Armee.
Globale Rekrutierung greift auf deine Militärgebäude zu, während die Armee woanders steht. Sie nutzt eine eigene Warteschlange und wird erst in einer späteren Runde fertig. Nutze sie, um Verluste zu ersetzen, wenn ein Marsch nach Hause die Saison kosten würde, und überlass die lokale Rekrutierung der Armee, die bereits in der Provinz steht.
Horden, Schiffe, Kriegerscharen und Volkspools
Manche Völker füllen ihre Armeen nicht nur aus städtischen Kasernen. Tiermenschen ziehen mit der Herde und errichten Herdensteine (Herdstones), ihre Einheitenkapazität wächst mit fortschreitendem Verderben (Ruination). Krieger des Chaos rekrutieren Sterbliche über die Kriegerschar-Rekrutierung, werten überlebende Regimenter mit Kriegerschar-Upgrades auf und haben einen eigenen Pool für beschenkte Einheiten. Bei der Vampirküste dreht sich die Rekrutierung ums Schiff, und Piratenbuchten sind etwas anderes als eine normale Stadt.
Andere Fraktionen zahlen zusätzlich oder statt Gold mit einer Volksressource: Ogerlager verbrauchen Fleisch, Khorne Schädel. Gruftkönige stellen Truppen gegen die Einheitenkapazität ihrer Dynastiegebäude auf. Chaoszwerge setzen Arbeitskraft, Rohstoffe und Rüstgüter über Außenposten und Fabriken ein und sammeln zusätzlich Einfluss im Konklave; Echsenmenschen können Brutsequenzen (Spawning Sequence) verwenden. Öffne die Volksseite, bevor du mit einer Kaserne nach Art des Imperiums rechnest.
Die Vampirfürsten nutzen seit Update 9.0 „Tote erwecken“ als zentrales Rekrutierungssystem: In einer Provinz sammeln sich Leichen, Blut ermöglicht stärkere Rekruten und Militärgebäude erweitern die Kapazität. Eine so hinzugefügte Einheit bleibt in der Armee – eine Einheit, die ein Zauber nur für eine Schlacht beschwört, dagegen nicht.
Verbündete, Außenposten und Konföderation
Ein Verteidigungs- oder Militärbündnis kann einen Außenposten in der Hauptsiedlung eines Verbündeten ermöglichen. Der Außenposten öffnet die verbündete Rekrutierung: eine eigene Schaltfläche im Armeemenü, bezahlt mit Loyalität (Allegiance) und gespeist aus den Einheiten, die dieser Verbündete aufstellen kann. Sie hat eine eigene Warteschlange neben lokaler und globaler Rekrutierung. Bricht der Vertrag oder fällt die Siedlung, verschwindet der Außenposten.
Welche Einheiten du dir leihen kannst, hängt davon ab, was der Verbündete gebaut hat und welche Inhalte in der Kampagne stecken. Eine kostenpflichtige Einheit des Nachbarn gehört nicht automatisch dir – lies die Verbündetenliste im Armeemenü.
Konföderation ist keine Rekrutierung. Wo Diplomatie oder Volksmechanik sie anbieten, kann das Eingliedern eines Nachbarn dessen Siedlungen und – sofern die Volksregeln es erlauben – seinen Legendären Kommandanten übertragen, aber auch seine Kriege. Lies das Angebot, bevor du annimmst.
Regiments of Renown und Beschwörungen
Ein Regiment of Renown (Ruhmesregiment) ist ein benanntes Einzelstück einer Einheit, das du über ein eigenes Menü statt über die normale Gebäude-Warteschlange rekrutierst. Update 9.0 begrenzt, wie viele davon eine Armee mitführen kann: Jeder Kommandant startet mit Kapazität 2, eine Fertigkeit hebt sie mit steigendem Rang auf 3, 4 und 5, bei einem Legendären Kommandanten auf 4, 6 und 8. Das Limit gilt pro Armee, ein zweiter Kommandant kann also Regimenter tragen, die in die erste Armee nicht mehr passen.
Das Limit verteilt diese Regimenter auf mehrere Armeen, statt alle Regiments of Renown in einem Notfall-Stack zu bündeln. Rekrutierst du eines, verschwindet es aus dem Pool, bis dieses Exemplar fällt oder aufgelöst wird.
Eine Beschwörung im Gefecht hält nur diese Schlacht lang. Eine Kampagnenaktion wie „Tote erwecken“, ein Kriegerschar-Upgrade oder ein dämonisches Geschenk fügt dagegen eine Einheit hinzu oder verändert sie dauerhaft auf der Kampagnenkarte. Rekrutierungsmenü, Regiments-of-Renown-Menü und Beschwörungszauber sind drei verschiedene Knöpfe.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen globaler und lokaler Rekrutierung in Total War: WARHAMMER III?
Lokale Rekrutierung nutzt die Militärgebäude der Provinz, in der die Armee steht. Globale Rekrutierung greift auf deine Gebäude anderswo zu, läuft über eine eigene Warteschlange und ist erst in einer späteren Runde fertig – ideal, wenn der Rückmarsch zu lange dauern würde.
Wie begrenzt Update 9.0 die Regiments of Renown pro Armee?
Jeder Kommandant startet mit Kapazität 2, die eine Fertigkeit mit steigendem Rang auf 3, 4 und 5 anhebt; bei Legendären Kommandanten steigt sie auf 4, 6 und 8. Das Limit gilt für jede Armee getrennt.