Reclutamiento de campaña y batallas personalizadas
En campaña, cada ejército recluta con lo que su facción puede desplegar: un edificio militar de un asentamiento, una horda o un barco, o una reserva propia de la raza como Raise Dead o una banda de guerra (Warband). La unidad se queda en el ejército hasta que la disuelves o la destruyen.
Una batalla personalizada o multijugador te deja montar el ejército de ese combate con las unidades de tu colección, sin gastar tesoro ni cadenas de edificios de campaña. Los límites de unidades solo se aplican si activas la opción correspondiente. El parche 9.0.5 recoge ese tratamiento para el Regimiento de renombre Sepulchrex.
Lo que posees limita la lista en ambos casos: una unidad de un paquete que no tienes no aparece ni en el reclutamiento de campaña ni en el selector de batalla personalizada. Tener un señor te da su ejército principal; otras ampliaciones de unidades de pago pueden seguir pidiendo su propio paquete.
Cadenas de edificios y reclutamiento local o global
En las facciones con asentamientos, los edificios militares desbloquean los tipos de unidad. El reclutamiento local es la acción normal mientras el ejército puede recurrir a ese asentamiento. Construye la cadena del rol que te falta y recluta allí tropas de línea como Empire Swordsmen, Dwarf Warriors, Kossars, Jade Warriors o High Elf Spearmen.
El reclutamiento global usa los edificios militares que ya tienes mientras el ejército está en otra parte. Tiene su propia cola y termina en un turno posterior. Úsalo para cubrir bajas cuando volver a casa te haría perder la temporada, y deja el reclutamiento local para el ejército que ya está en la provincia.
Hordas, barcos, bandas de guerra y reservas de raza
Algunas razas no llenan sus ejércitos solo desde un cuartel urbano. Los Hombres Bestia llevan consigo la manada y levantan Herdstones, y su capacidad de unidades se abre a medida que avanza la Ruination. Los Guerreros del Caos reclutan mortales con el reclutamiento de Warband, pueden ascender a un regimiento superviviente con las Warband Upgrades y tienen una reserva aparte para las unidades agraciadas. El reclutamiento de la Costa Vampírica gira en torno al barco, y sus calas piratas no son asentamientos normales.
Otras facciones gastan un recurso de raza además del oro, o en su lugar: los campamentos ogros usan carne (Meat), Khorne usa cráneos (Skulls), los Reyes Funerarios reclutan contra la capacidad que dan sus edificios dinásticos, los Enanos del Caos reparten mano de obra, materias primas y armamento entre avanzadas y fábricas además de acumular influencia en el Cónclave, y los Hombres Lagarto pueden gastar Spawning Sequence.
Desde la actualización 9.0, los Condes Vampiro usan Raise Dead como sistema principal de reclutamiento: los cadáveres se acumulan en la provincia, la sangre (Blood) permite reclutas más fuertes y los edificios militares amplían la capacidad. La unidad reclutada así se queda en el ejército; la que invoca un hechizo solo dura esa batalla.
Aliados, avanzadas y confederación
Una alianza defensiva o militar puede permitirte una avanzada (outpost) en el asentamiento principal de un aliado. La avanzada abre el reclutamiento aliado: un control aparte en el panel del ejército que se paga con lealtad (Allegiance) y usa las unidades que ese aliado puede desplegar, con su propia cola. Si se rompe el tratado o se pierde el asentamiento, la avanzada desaparece.
La lista prestada depende de lo que el aliado haya construido y del contenido de la campaña. Una unidad de pago de tu vecino no pasa a ser tuya automáticamente.
La confederación no es reclutamiento. Cuando la diplomacia o la mecánica de raza lo permiten, absorber a un vecino puede transferirte sus asentamientos y, si las reglas de la raza lo admiten, su Señor legendario. También te transfiere sus guerras.
Regimientos de renombre (Regiments of Renown) e invocaciones
Un Regimiento de renombre es una copia única y con nombre de una unidad, que se recluta desde su propio panel y no desde la cola normal de edificios. La actualización 9.0 limita cuántos puede llevar un ejército: todo señor empieza con capacidad 2; a medida que sube de rango, una habilidad la eleva a 3, 4 y 5, y en un Señor legendario la misma línea de habilidades la eleva a 4, 6 y 8. El límite es por ejército.
El límite reparte esos regimientos entre ejércitos en lugar de acumularlos todos en una sola pila de emergencia. Al reclutar una copia, sale de la reserva hasta que esa copia desaparece.
Una invocación de batalla dura ese combate y se va con él. Una acción de campaña como Raise Dead, una mejora de Warband o un don demoníaco añade o cambia una unidad que permanece en el mapa de campaña. El panel de reclutamiento, el de Regimientos de renombre y la invocación de un hechizo son tres mecánicas distintas.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre reclutamiento local y global en Total War: WARHAMMER III?
El local lo usa el ejército que está en la provincia con los edificios militares ya construidos allí, y es más rápido. El global permite reclutar desde los edificios militares de tu facción cuando el ejército está lejos, pero usa su propia cola y tarda más turnos.
¿Qué límite impuso el parche 9.0 a los Regimientos de renombre?
La 9.0 introdujo un límite por ejército: todo señor empieza con 2 y una habilidad lo sube a 3, 4 y 5; en un Señor legendario su línea de habilidades lo sube a 4, 6 y 8. Cada ejército tiene su propio límite.