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Historias de personajes de Total War: WARHAMMER III

No oficial

Conoce al personaje antes de jugar su campaña. Cada biografía indica su alcance de spoilers y enlaza a la página de juego; en Imperios inmortales, las guerras y alianzas pueden tomar otro rumbo.

Reinos de los hombres, elfos y enanos

El Imperio, Bretonia y Kislev: Karl Franz une la autoridad del Emperador con Reikland, sus compañeros Electores y el mando personal en la guerra; junto a él están el Patriarca Supremo Balthasar Gelt, el Gran Teogonista Volkmar, el Huntsmarshal Wulfhart, Elspeth von Draken de Nuln y Boris Todbringer de Middenland. En Bretonia, Louen Leoncoeur une la corona de Couronne con la caballería del Grial, la Dama del Lago y la Fay Enchantress, con Alberic de Bordeleaux y Repanse de Lyonesse. En Kislev, la historia de Katarin conecta la herencia real con The Ice Court y la Iglesia ortodoxa; están también Boris Ursus, elegido de Ursun, el patriarca Kostaltyn y Mother Ostankya, la bruja que vigila su tierra. Ulrika Magdova recorre la difícil frontera entre su origen kislevita y su vida como vampira.

Gran Catai y los reyes élficos: la historia de Miao Ying empieza con el deber de una familia de dragones hacia un imperio y su defensa de la Gran Muralla; Zhao Ming dirige el comercio y la alquimia del oeste; Yuan Bo une la administración imperial con el espionaje y la Jade Compass; y Bhashiva hereda el título de Tigre Blanco y el juramento de su pueblo a Zhao Ming. Tyrion, guerrero de Eataine, está ligado a su gemelo Teclis, al Rey Fénix Finubar y a la Reina Eterna Alarielle; Malekith, el Rey Brujo, reclama Ulthuan con sus cicatrices y la ambición de Morathi; Orion, el rey-dios de los Elfos Silvanos, renace con las estaciones en Athel Loren; y Lord Mazdamundi es el anciano sacerdote Slann de los Hombres Lagarto.

Los reyes enanos: la biografía de Thorgrim Grudgebearer sigue su ascenso al trono y su deber como guardián del Gran Libro de los Agravios; junto a él están Belegar, que lucha por Karak Ocho Picos, el Rey Matador Ungrim Ironfist, el Señor de las Runas Thorek Ironbrow, el legendario Grombrindal y el ingeniero Malakai Makaisson.

Campeones del Caos y señores de la guerra

El Elegido Eterno y los Príncipes Demonio: Archaon the Everchosen, antiguo templario de Sigmar caído en el Caos, une a los campeones rivales hasta convertirse en el Señor del Fin de los Tiempos. Be'lakor, el primer Príncipe Demonio, y el Daemon Prince personalizable conectan la traición del Prólogo con dos facciones distintas de Imperios inmortales: la Shadow Legion y la Legion of Chaos.

Campeones y Grandes Demonios de los cuatro dioses: para Khorne, Skulltaker, Skarbrand (su ataque contra Khorne le costó la personalidad y lo dejó solo con la ira), Arbaal y Valkia the Bloody; para Nurgle, Ku'gath Plaguefather, Tamurkhan (el gusano de cadáver dentro del cuerpo de un Tirano ogro), Epidemius, Festus the Leechlord y los Glottkin; para Tzeentch, Kairos Fateweaver, The Changeling (que encarna el engaño de Tzeentch adoptando otras formas) y Vilitch the Curseling; y para Slaanesh, N'Kari, The Masque, Dechala (una señora de la guerra sostenida por sus Thralls), Azazel y el vanidoso Sigvald the Magnificent.

Señores de las tierras salvajes: Greasus Goldtooth se hace con la tribu Goldtooth y, con riqueza y la lealtad de otros Tiranos, se convierte en Supertirano; Astragoth Ironhand, sumo sacerdote de Hashut, sobrevive a su petrificación en un cuerpo mecánico; Grimgor Ironhide vive para la batalla con su guardia de Orcos Negros, Da Immortulz; Khazrak, Señor de las Bestias del Drakwald, es un astuto rival de Boris Todbringer, junto a Malagor, Morghur y Taurox; en Norsca están Wulfrik the Wanderer, Sayl the Faithless y Throgg; y Kholek Suneater es un antiguo gigante dragón ogro.

Dinastías no muertas e intrigas Skaven

Nagash y los no muertos: Nagash, el gran nigromante que creó la nigromancia; Neferata, la primera vampira, y la pérdida de Lahmia; Mannfred von Carstein, de Sylvania, y su búsqueda del conocimiento nigromántico ligado a Nagash; Settra the Imperishable, el rey funerario que reclama Nehekhara; y Luthor Harkon, el pirata vampiro de mente fragmentada de la Costa Vampírica.

Intrigas Skaven: la historia de Thanquol empieza con la ambición de un Vidente Gris al servicio de la Gran Rata Cornuda, con su fiel rata ogro Boneripper; la de Ikit Claw sigue cómo el clan Skryre combina magia e ingeniería, incluida la maquinaria que mantiene vivo su propio cuerpo.

Preguntas frecuentes

¿Qué relación tienen las historias de personajes de Total War: WARHAMMER III con el trasfondo oficial de Warhammer?

Estas historias presentan a las personas detrás de los retratos de campaña e indican su alcance de spoilers. El trasfondo explica la identidad inicial; Imperios inmortales te deja crear otras guerras y alianzas, así que la biografía no es un final fijo.

¿Qué relación tienen Karl Franz y Katarin en el trasfondo?

Las biografías describen la identidad de cada uno: el trono imperial y los Electores de Franz, y la corona y The Ice Court de Katarin. Quién se alía con quién en Imperios inmortales depende de cómo juegues la campaña.

¿Cuál es el origen del Daemon Prince en el trasfondo?

Be'lakor y el Daemon Prince personalizable conectan la traición del Prólogo con dos facciones distintas de Imperios inmortales: la Shadow Legion y la Legion of Chaos. Be'lakor no es el Príncipe personalizable.