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Unidades de Total War: WARHAMMER III: todas las razas y tipos

No oficial

Cada raza de Total War: WARHAMMER III tiene su propio ejército de infantería, tropas de proyectiles, caballería, monstruos y máquinas de guerra. Recorre las 25 razas, mira las unidades por las que se conoce cada una y abre el perfil de una unidad para ver su papel, sus variantes de arma, su paquete de contenido y su reclutamiento.

Unidades por raza: cómo se organiza esta página

Imperios inmortales reúne las razas jugables de los tres Total War: WARHAMMER. Cada raza tiene un ejército de decenas de unidades, y los edificios, las mecánicas de campaña y el contenido que posee una facción deciden cuáles puede reclutar de verdad.

Esta página se organiza por razas. En cada raza verás las unidades que tienen perfil completo en este sitio y otras unidades destacadas por las que se conocen sus ejércitos; la sección de tipos de unidad explica qué hace cada categoría en batalla. Los nombres de las unidades se mantienen en inglés, como en el selector del juego.

Un paquete de contenido solo indica quién puede jugar una raza. Las unidades añadidas por un DLC posterior mantienen su propio requisito, así que revisa el paquete que figura en una unidad antes de planificar en torno a ella.

Tipos de unidad

Infantería cuerpo a cuerpo: la línea de batalla. Sostiene el terreno, protege a las unidades de proyectiles y fija al enemigo para los ataques por el flanco. Los escudos ayudan contra los proyectiles; las lanzas y alabardas, contra la caballería y los monstruos; las armas a dos manos, contra la armadura.

Infantería de proyectiles: arcos, ballestas, armas de fuego y tropas híbridas que disparan primero y combaten después. Necesitan línea de tiro despejada y una pantalla delante; la mayoría pierde un cuerpo a cuerpo contra infantería especializada.

Caballería: unidades montadas para la velocidad, el flanqueo y las cargas. La caballería de choque golpea más fuerte en la carga, así que retírala y vuelve a cargar en lugar de dejarla en un combate largo. La caballería monstruosa, como los War Bear Riders o la Mournfang Cavalry, añade peso y tamaño.

Infantería monstruosa: infantería grande como los Ogros, los Minotaurs y los Tree Kin. Menos modelos y más grandes, que rompen la infantería normal pero son vulnerables a las armas contra objetivos grandes.

Monstruos: criaturas y constructos enormes, desde demonios mayores hasta dinosaurios. Rompen formaciones y causan miedo, pero atraen a las tropas antigrandes, a los cazadores de monstruos y al fuego concentrado, así que úsalos donde tu línea ya tenga sujeto al enemigo.

Artillería y máquinas de guerra: cañones, baterías de cohetes, morteros y vehículos. La artillería castiga al enemigo antes de que choquen las líneas y necesita protección contra atacantes rápidos; vehículos como el Steam Tank entran ellos mismos en el combate.

Carros: unidades pesadas y rápidas que embisten a la infantería y se retiran. Por ejemplo, el Orc Boar Chariot, el Tiranoc Chariot, los Skeleton Chariots, el Burning Chariot of Tzeentch y el Hellflayer de Slaanesh. Evita cargar de frente contra lanzas preparadas.

Unidades voladoras: ignoran la primera línea para llegar a la artillería, los tiradores y los magos, o para interceptar a los voladores enemigos. Volar es un rasgo, no una categoría aparte: lo tienen monstruos como el Bloodthirster, máquinas de guerra como los Gyrocopters y unidades ligeras como los Screamers of Tzeentch.

Unidades por raza (1): Kislev, Gran Catai, los dioses del Caos, Ogros y Enanos del Caos

Kislev: con perfil propio, Kossars, Streltsi y War Bear Riders. Otras unidades destacadas: Armoured Kossars, Tzar Guard, Ice Guard, Winged Lancers, Gryphon Legion, Little Grom y Elemental Bear.

Gran Catai (Grand Cathay): con perfil propio, Jade Warriors, Fire Rain Rocket Battery y Terracotta Sentinel (un enorme constructo de un solo modelo que sostiene un tramo de la línea y se abre paso entre la infantería). Otras unidades destacadas: Celestial Dragon Guard, Peasant Archers, Iron Hail Gunners, Jade Lancers, Great Longma Riders, Sky Lantern, Sky-Junk y Grand Cannon.

Khorne: con perfil propio, Bloodletters of Khorne y Bloodthirster (el demonio mayor volador de Khorne, que elige dónde unirse al combate y golpea más fuerte al caer sobre un enemigo ya trabado). Otras unidades destacadas: Flesh Hounds of Khorne, Bloodcrushers of Khorne, Skullcrushers of Khorne, Skullcannon of Khorne y Soul Grinder of Khorne.

Nurgle: con perfil propio, Plaguebearers of Nurgle y Great Unclean One (el demonio mayor de Nurgle, enorme y lento, hecho para aguantar un cuerpo a cuerpo largo). Otras unidades destacadas: Nurglings, Plague Drones, Plague Toads, Beasts of Nurgle, Rot Flies y Soul Grinder of Nurgle.

Tzeentch: con perfil propio, Horrors of Tzeentch y Lord of Change (el demonio mayor volador de Tzeentch, que da una amenaza rápida cuerpo a cuerpo a un ejército centrado en el disparo). Otras unidades destacadas: Screamers of Tzeentch, Flamers of Tzeentch, Exalted Flamers of Tzeentch, Burning Chariot of Tzeentch y Soul Grinder of Tzeentch.

Slaanesh: con perfil propio, Daemonettes of Slaanesh y Keeper of Secrets (el gran demonio de Slaanesh, que encaja con su estilo rápido de flanqueo). Otras unidades destacadas: Seekers of Slaanesh, Fiends of Slaanesh, Hellflayer, Seeker Chariot y Soul Grinder of Slaanesh.

Demonios del Caos (Daemons of Chaos): la Legion of Chaos obtiene sus unidades demoníacas a través de la progresión alineada con cada dios, así que las páginas de unidades de cada dios del Caos sirven también para el ejército mixto del Daemon Prince. Otras unidades destacadas: Chaos Furies, Pink Horrors of Tzeentch, Plaguebearers of Nurgle y Daemonettes of Slaanesh.

Guerreros del Caos (Warriors of Chaos): con perfil propio, Chaos Warriors, Hellcannon (una máquina de guerra con un demonio atado que da artillería de largo alcance a un ejército centrado en el cuerpo a cuerpo) y Bloodletters of Khorne. Otras unidades destacadas: Chosen, Chaos Knights, Marauder Horsemen, Forsaken, Dragon Ogres, Dragon Ogre Shaggoth, Chaos Spawn y Chaos Giant.

Reinos Ogros (Ogre Kingdoms): con perfil propio, Ogre Bulls, Ironblaster y Mournfang Cavalry (Ogros sobre enormes bestias de colmillos, caballería de choque pesada para cargar contra el flanco o la retaguardia de un enemigo ya trabado). Otras unidades destacadas: Gnoblars, Ironguts, Maneaters, Leadbelchers, Sabretusk Pack, Gorgers, Stonehorn y Thundertusk.

Enanos del Caos (Chaos Dwarfs): con perfil propio, Infernal Guard, K'daai Fireborn y Dreadquake Mortar (artillería pesada que lanza enormes proyectiles por encima de la línea para romper infantería en masa). Otras unidades destacadas: Infernal Ironsworn, Bull Centaur Renders, Magma Cannon, Deathshrieker Rocket, Iron Daemon, Skullcracker, K'daai Destroyer y Hellcannon.

Unidades por raza (2): el Imperio, Enanos, elfos, no muertos y Skaven

El Imperio (The Empire): con perfil propio, Empire Swordsmen, Helstorm Rocket Battery y Steam Tank (un vehículo acorazado de vapor, lento y con un cañón, que entra en la línea enemiga y atrae la atención lejos de las tropas más frágiles). Otras unidades destacadas: Halberdiers, Handgunners, Greatswords, Reiksguard, Demigryph Knights, Outriders, Great Cannon y Luminark of Hysh.

Enanos (Dwarfs): con perfil propio, Dwarf Warriors, Irondrakes y Gyrocopters (aparatos voladores de vapor que cazan artillería, tiradores y objetivos aislados tras la línea enemiga). Otras unidades destacadas: Quarrellers, Thunderers, Longbeards, Hammerers, Ironbreakers, Slayers, Organ Gun, Flame Cannon y Gyrobombers.

Condes Vampiro (Vampire Counts): con perfil propio, Skeleton Warriors, Grave Guard y Terrorgheist (un murciélago no muerto gigante y volador que aterroriza al enemigo y puede golpear en cualquier punto del campo). Otras unidades destacadas: Crypt Ghouls, Vargheists, Crypt Horrors, Black Knights, Hexwraiths, Blood Knights, Varghulf, Mortis Engine y Black Coach.

Pieles verdes (Greenskins): con perfil propio, Orc Boyz, Night Goblins y Black Orcs (infantería pesada de élite que sostiene o rompe un tramo clave de la línea). Otras unidades destacadas: Goblin Wolf Riders, Orc Arrer Boyz, Savage Orcs, Orc Big 'Uns, Trolls, Doom Diver Catapult, Arachnarok Spider y Giant.

Bretonia (Bretonnia): con perfil propio, Peasant Bowmen, Knights of the Realm y Grail Knights (la caballería de lanza más selecta de Bretonia, que ha bebido del Grial y carga para romper formaciones). Otras unidades destacadas: Men-at-Arms, Battle Pilgrims, Knights Errant, Questing Knights, Pegasus Knights, Hippogryph Knights y Field Trebuchet.

Hombres Bestia (Beastmen): con perfil propio, Gor Herd y Minotaurs. Otras unidades destacadas: Ungor Herd, Ungor Raiders, Bestigor Herd, Centigors, Razorgor Herd, Harpies, Cygor, Ghorgon y Jabberslythe.

Elfos Silvanos (Wood Elves): con perfil propio, Glade Guard, Tree Kin y Waywatchers (arqueros de élite ocultos que disparan desde la cobertura y abaten objetivos que el resto del ejército no alcanza). Otras unidades destacadas: Eternal Guard, Dryads, Wardancers, Wildwood Rangers, Deepwood Scouts, Wild Riders, Great Eagle y Treeman.

Norsca: con perfil propio, Marauders, Skin Wolves y War Mammoth (la bestia más grande de Norsca, acorazada y con guerreros a lomos, para arrollar infantería y golpear defensas). Otras unidades destacadas: Marauder Berserkers, Marauder Hunters, Fimir Warriors, Norscan Ice Wolves, Feral Mammoth, Norscan Giant y Frost Wyrm.

Altos Elfos (High Elves): con perfil propio, Spearmen, Lothern Sea Guard y Phoenix Guard (los guardianes silenciosos del templo de Asuryan, infantería de élite con alabardas que sostiene el punto más importante de la línea). Otras unidades destacadas: Archers, Silver Helms, Ellyrian Reavers, Swordmasters of Hoeth, White Lions of Chrace, Dragon Princes, Eagle Claw Bolt Thrower, Sun Dragon y Star Dragon.

Elfos Oscuros (Dark Elves): con perfil propio, Dreadspears, Black Ark Corsairs y Black Guard of Naggarond (la guardia personal de Malekith, alabarderos de élite que no ceden el punto crítico de la línea). Otras unidades destacadas: Darkshards, Bleakswords, Witch Elves, Executioners, Cold One Knights, Dark Riders, Reaper Bolt Thrower, War Hydra, Kharibdyss y Black Dragon.

Hombres Lagarto (Lizardmen): con perfil propio, Saurus Warriors, Skink Skirmishers, Stegadon (un enorme dinosaurio acorazado con una tripulación de skinks que carga contra las formaciones enemigas) y Temple Guard (guardaespaldas Saurus de élite con alabardas que protegen a un Slann y sostienen la parte más importante de la línea). Otras unidades destacadas: Skink Cohort, Chameleon Skinks, Kroxigor, Cold One Riders, Terradon Riders, Bastiladon, Carnosaur y Ancient Stegadon.

Skaven: con perfil propio, Clanrats, Stormvermin, Hell Pit Abomination (un horror del Clan Moulder, una masa de carne cosida que se estrella contra la línea enemiga y cuesta muchísimo rematar) y Doomwheel (una rueda gigante movida por ratas que rueda entre la infantería enemiga y dispara rayos de piedra bruja). Otras unidades destacadas: Skavenslaves, Night Runners, Gutter Runners, Plague Monks, Rat Ogres, Warpfire Thrower, Ratling Gun, Plagueclaw Catapult y Warp Lightning Cannon.

Reyes Funerarios (Tomb Kings): con perfil propio, Skeleton Spearmen, Ushabti y Necrosphinx (una estatua animada gigante con extremidades de cuchilla que se estrella contra las formaciones enemigas). Otras unidades destacadas: Skeleton Archers, Tomb Guard, Nehekhara Warriors, Skeleton Chariots, Sepulchral Stalkers, Tomb Scorpion, Screaming Skull Catapult, Casket of Souls, Hierotitan y Khemrian Warsphinx.

Costa Vampírica (Vampire Coast): con perfil propio, Zombie Deckhands Mob, Deck Gunners y Necrofex Colossus (un constructo enorme de madera, velas y cadáveres con un gran cañón: dispara en movimiento y también combate de cerca). Otras unidades destacadas: Depth Guard, Rotting Prometheans, Rotting Leviathan, Mournguls, Syreens, Animated Hulks, Deck Droppers y Queen Bess.

Undead Legions (Nagash): con perfil propio, Morghast Harbingers y Khemric Titan. Otras unidades destacadas: Morghast Archai.

Tropas principales de las facciones de WARHAMMER III

Kislev y Gran Catai: Kislev tiene Kossars, que combinan arco y cuerpo a cuerpo (con una variante con lanzas), Streltsi, que pueden combatir a distancia y en cuerpo a cuerpo, y War Bear Riders como elemento montado. Gran Catai sostiene su línea con los Jade Warriors (con variante de alabardas) mientras la Fire Rain Rocket Battery ataca formaciones de infantería desde detrás.

Los demonios de los dioses del Caos: los Bloodletters de Khorne son infantería demoníaca de espada que necesita llegar con apoyo a la línea enemiga, y su versión Exalted es una unidad aparte; los Plaguebearers de Nurgle forman una línea demoníaca muy resistente; los Blue, Pink y Exalted Pink Horrors de Tzeentch son infantería de proyectiles que dispara tras una pantalla; y las Daemonettes de Slaanesh aportan infantería de ataque rápida para los flancos expuestos de un enemigo ya trabado.

Ogros y Enanos del Caos: los Ogre Bulls necesitan espacio para cargar con toda su masa, y el Ironblaster añade un cañón detrás de ellos que necesita línea de tiro. Los Infernal Guard de los Enanos del Caos ofrecen variantes con escudo, con arma a dos manos y Fireglaive, y los K'daai Fireborn añaden infantería monstruosa de asalto.

Tropas clásicas de Imperios inmortales

Mortales del Caos, el Imperio, Enanos y Bretonia: los Chaos Warriors (con escudo, arma a dos manos o alabarda) forman el núcleo acorazado mortal del Caos. Los Empire Swordsmen mantienen el espacio para los tiradores mientras la Helstorm Rocket Battery ataca infantería lejana; protégela y cambia su objetivo cuando tus tropas lleguen al enemigo. Los Dwarf Warriors sostienen la línea mientras los Irondrakes disparan por un hueco preparado, y un Drakegun cumple un papel distinto al de un Trollhammer Torpedo. En Bretonia, los Peasant Bowmen protegen la línea de tiro mientras los Knights of the Realm buscan un ángulo de carga.

Elfos, bestias y otras razas: los Spearmen de los Altos Elfos protegen la línea de distancia y la Lothern Sea Guard combina arcos y lanzas; los Dreadspears y los Black Ark Corsairs (cuerpo a cuerpo o pistolas de mano) sirven a los Elfos Oscuros; los Glade Guard de los Elfos Silvanos disparan mientras los Tree Kin contienen al enemigo; los Orc Boyz y los Night Goblins (emboscadas) de los Pieles verdes; los Gors y Minotaurs de los Hombres Bestia para cargar; los Marauders y los Skin Wolves (cazadores de objetivos grandes) de Norsca; y los Saurus Warriors como línea y los Skink Skirmishers para hostigar en los Hombres Lagarto.

No muertos, Skaven y los constructos de Nagash

Skaven: los Clanrats mantienen el espacio para los especialistas Skaven, y los Stormvermin (espada y escudo o alabarda) son una guardia mejor equipada para sostener la línea o enfrentarse a enemigos grandes.

No muertos clásicos: los Condes Vampiro usan Skeleton Warriors como línea de infantería y Grave Guard como regimiento acorazado; los Reyes Funerarios desgastan con Skeleton Spearmen y los Ushabti aportan potencia con sus variantes cuerpo a cuerpo y Great Bow; la Costa Vampírica usa el Zombie Deckhands Mob (alfanjes o armas de asta) para proteger a sus Deck Gunners, que necesitan una línea de tiro directa.

Constructos de Nagash: los ejércitos de Nagash cuentan con los Morghast Harbingers, constructos no muertos voladores para atacar infantería acorazada, y con el Khemric Titan, un constructo monstruoso con forma de escarabajo disponible para Nagash y los Reyes Funerarios.

Preguntas frecuentes

¿Cómo combino infantería híbrida (Kossars, Lothern Sea Guard) con tropas solo de distancia?

La infantería híbrida dispara mientras el enemigo se acerca y después puede combatir, así que sirve como pantalla delantera. Las tropas solo de distancia, como los Deck Gunners, hacen más daño pero se defienden mal: necesitan una línea de tiro despejada y flancos protegidos.

¿Cómo uso la infantería monstruosa (Minotaurs, Ogre Bulls, Ushabti)?

Los Ogre Bulls necesitan espacio para cargar, y el Ironblaster que va detrás necesita línea de tiro. Los Minotaurs son asalto monstruoso, con variante de arma a dos manos, mientras los Gors se encargan de la infantería enemiga. Las variantes con escudo, arma a dos manos o alabarda son entradas de reclutamiento distintas.

¿Cómo gestiono la línea de tiro de la artillería (Helstorm y Fire Rain Rocket Battery)?

Ambas baterías atacan formaciones de infantería lejanas: protégelas y cambia su objetivo cuando tus tropas lleguen al enemigo. El Ironblaster y los Deck Gunners también necesitan línea de tiro: si tus propias tropas tapan la vista, no disparan.

¿Cómo uso los monstruos y las máquinas de guerra, como los demonios mayores o el Steam Tank?

Mete a los monstruos donde tu línea ya tenga sujeto al enemigo; por ejemplo, el Bloodthirster golpea más fuerte al caer sobre un enemigo ya trabado. Atraen a las tropas antigrandes y el fuego concentrado. Vehículos como el Steam Tank entran ellos mismos en la línea enemiga y atraen la atención, mientras que la artillería necesita protección detrás y debe cambiar de objetivo cuando tus tropas lleguen al suyo.

¿Tener una raza desbloquea todas sus unidades?

No. Un señor jugable te da su ejército principal de raza y el contenido incluido en esa compra; otras ampliaciones de unidades de pago pueden pedir su propio paquete. Después, los edificios de reclutamiento, la capacidad y la progresión de la facción deciden qué puedes reclutar en campaña. Revisa el paquete indicado en la página de cada unidad.