ユニット
Kossars英語
Streltsi英語
War Bear Riders英語
Jade Warriors英語
Fire Rain Rocket Battery英語
Bloodletters of Khorne英語
Plaguebearers of Nurgle英語
Horrors of Tzeentch英語
Daemonettes of Slaanesh英語
Ogre Bulls英語
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Chaos Warriors英語
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Deck Gunners英語- Morghast Harbingers英語
- Khemric Titan英語
- Terracotta Sentinel英語
- Bloodthirster英語
- Great Unclean One英語
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種族ごとにユニットを見る
Immortal Empiresには、Total War: WARHAMMER三部作のプレイ可能な種族がすべてそろっています。どの種族にも数十のユニットがあり、実際に徴募できるものは勢力の建物、キャンペーンの仕組み、所有しているコンテンツで決まります。
このページは種族ごとに整理しています。各種族について、当サイトに個別ページのあるユニットと、その軍勢でよく知られるほかの代表的なユニットを挙げ、ユニットの種類の節では各カテゴリーが戦闘で果たす役割を説明します。
コンテンツパックが決めるのは、その種族を誰がプレイできるかだけです。後のDLCで追加されたユニットにはそれぞれの購入条件があるので、軍勢を計画する前にユニットに記載されたパックを確認しましょう。
ユニットの種類
近接歩兵(Melee infantry):戦列の中心です。陣地を守り、射撃部隊を守り、側面攻撃のために敵をその場に釘付けにします。盾は射撃に、槍とハルバードは騎兵とモンスターに、両手武器は重装甲に強みがあります。
射撃歩兵(Missile infantry):弓、クロスボウ、銃、混成部隊で、先に撃ってから戦います。開けた射線と前方の盾役が必要で、多くは専門の歩兵との近接戦に負けます。
騎兵(Cavalry):速度、側面攻撃、突撃のための騎乗ユニットです。突撃騎兵は突撃時に最も強いので、長い乱戦に置かず、引き離してから再突撃させます。War Bear RidersやMournfang Cavalryのようなモンスター騎兵は、重さと大きさが加わります。
モンスター歩兵(Monstrous infantry):Ogre、Minotaurs、Tree Kinのような大型歩兵です。数は少なく体は大きく、通常の歩兵を崩しますが、対大型武器に弱点があります。
モンスター(Monsters):大悪魔から恐竜まで、単体の巨大な生物や構築体です。隊列を崩し恐怖を与えますが、対大型部隊、モンスターハンター、集中砲火を引きつけるので、味方の戦列がすでに敵を止めている場所に投入しましょう。
砲兵と戦争機械(Artillery and war machines):大砲、ロケット砲、迫撃砲、車両です。砲兵は戦列がぶつかる前に敵を砲撃し、足の速い敵から守る必要があります。Steam Tankのような車両は自ら戦いに押し入ります。
チャリオット(Chariots):重く速いユニットで、歩兵に突っ込んでから離脱します。Orc Boar Chariot、Tiranoc Chariot、Skeleton Chariots、Burning Chariot of Tzeentch、SlaaneshのHellflayerなどがあります。構えた槍兵への正面突撃は避けましょう。
飛行ユニット(Flying units):前線を飛び越えて砲兵、射撃部隊、魔術師に届き、敵の飛行ユニットを迎え撃ちます。飛行は独立したカテゴリーではなく特性で、Bloodthirsterのようなモンスター、Gyrocoptersのような戦争機械、Screamers of Tzeentchのような軽いユニットにも当てはまります。
種族別の主なユニット(1):Kislev、Cathay、混沌の神々、Ogre
Kislev:個別ページのあるユニットはKossars、Streltsi、War Bear Ridersです。そのほかの代表的なユニット:Armoured Kossars、Tzar Guard、Ice Guard、Winged Lancers、Gryphon Legion、Little Grom、Elemental Bear。
Grand Cathay:個別ページのあるユニットはJade Warriors、Fire Rain Rocket Battery、Terracotta Sentinel(Grand Cathayの本編ロスターにある巨大な構築体。1体で前線の一角を支え、歩兵を切り開きます)です。そのほかの代表的なユニット:Celestial Dragon Guard、Peasant Archers、Iron Hail Gunners、Jade Lancers、Great Longma Riders、Sky Lantern、Sky-Junk、Grand Cannon。
Khorne:個別ページのあるユニットはBloodletters of Khorne、Bloodthirster(Khorneの大悪魔。飛行して戦いに加わる場所を選び、すでに近接戦で足止めされた敵に降りたときに最も強く打ちます)です。そのほかの代表的なユニット:Flesh Hounds of Khorne、Bloodcrushers of Khorne、Skullcrushers of Khorne、Skullcannon of Khorne、Soul Grinder of Khorne。
Nurgle:個別ページのあるユニットはPlaguebearers of Nurgle、Great Unclean One(Nurgleの大悪魔。長い近接戦に耐える巨大で鈍重なモンスターで、Nurgle軍の中心になります)です。そのほかの代表的なユニット:Nurglings、Plague Drones、Plague Toads、Beasts of Nurgle、Rot Flies、Soul Grinder of Nurgle。
Tzeentch:個別ページのあるユニットはHorrors of Tzeentch、Lord of Change(Tzeentchの大悪魔。射撃中心のTzeentch軍に素早い近接の脅威を加える飛行モンスターです)です。そのほかの代表的なユニット:Screamers of Tzeentch、Flamers of Tzeentch、Exalted Flamers of Tzeentch、Burning Chariot of Tzeentch、Soul Grinder of Tzeentch。
Slaanesh:個別ページのあるユニットはDaemonettes of Slaanesh、Keeper of Secrets(Slaaneshの大悪魔。Slaaneshの素早い側面攻撃に合う大型モンスターです)です。そのほかの代表的なユニット:Seekers of Slaanesh、Fiends of Slaanesh、Hellflayer、Seeker Chariot、Soul Grinder of Slaanesh。
Daemons of Chaos:Legion of ChaosのDaemon Princeは、神々に合わせた成長で各神の悪魔ユニットを使えるので、各神のユニットページが混成軍にも当てはまります。そのほかの代表的なユニット:Chaos Furies、Pink Horrors of Tzeentch、Plaguebearers of Nurgle、Daemonettes of Slaanesh。
Warriors of Chaos:個別ページのあるユニットはBloodletters of Khorne、Chaos Warriors、Hellcannon(悪魔を縛りつけた戦争機械。近接寄りの軍勢に、敵の隊列を崩す長距離砲撃を与えます)です。そのほかの代表的なユニット:Chosen、Chaos Knights、Marauder Horsemen、Forsaken、Dragon Ogres、Dragon Ogre Shaggoth、Chaos Spawn、Chaos Giant。
Ogre Kingdoms:個別ページのあるユニットはOgre Bulls、Ironblaster、Mournfang Cavalry(巨大な牙の獣に乗ったOgreの重突撃騎兵。すでに交戦中の敵の側面や背後に突っ込みます)です。そのほかの代表的なユニット:Gnoblars、Ironguts、Maneaters、Leadbelchers、Sabretusk Pack、Gorgers、Stonehorn、Thundertusk。
Chaos Dwarfs:個別ページのあるユニットはInfernal Guard、K'daai Fireborn、Dreadquake Mortar(戦列の上から巨大な砲弾を放つChaos Dwarfsの重砲で、密集した歩兵を崩します)です。そのほかの代表的なユニット:Infernal Ironsworn、Bull Centaur Renders、Magma Cannon、Deathshrieker Rocket、Iron Daemon、Skullcracker、K'daai Destroyer、Hellcannon。
種族別の主なユニット(2):Empire、Dwarfs、エルフ、アンデッド、Skaven
The Empire:個別ページのあるユニットはEmpire Swordsmen、Helstorm Rocket Battery、Steam Tank(大砲を積んだ蒸気駆動の装甲車両。敵陣に押し入り、脆い部隊から注意を引きつけます)です。そのほかの代表的なユニット:Halberdiers、Handgunners、Greatswords、Reiksguard、Demigryph Knights、Outriders、Great Cannon、Luminark of Hysh。
Dwarfs:個別ページのあるユニットはDwarf Warriors、Irondrakes、Gyrocopters(Dwarfsの飛行ユニット。蒸気で飛ぶ機体で、敵陣の後方の砲兵、射撃部隊、孤立した標的を狩ります)です。そのほかの代表的なユニット:Quarrellers、Thunderers、Longbeards、Hammerers、Ironbreakers、Slayers、Organ Gun、Flame Cannon、Gyrobombers。
Vampire Counts:個別ページのあるユニットはSkeleton Warriors、Grave Guard、Terrorgheist(巨大なアンデッドの蝙蝠。飛行し、敵を恐怖させ、戦場のどこにでも攻撃できます)です。そのほかの代表的なユニット:Crypt Ghouls、Vargheists、Crypt Horrors、Black Knights、Hexwraiths、Blood Knights、Varghulf、Mortis Engine、Black Coach。
Greenskins:個別ページのあるユニットはOrc Boyz、Night Goblins、Black Orcs(Greenskinsの精鋭重装歩兵。戦列の要所を守るか、そこから突破します)です。そのほかの代表的なユニット:Goblin Wolf Riders、Orc Arrer Boyz、Savage Orcs、Orc Big 'Uns、Trolls、Doom Diver Catapult、Arachnarok Spider、Giant。
Bretonnia:個別ページのあるユニットはPeasant Bowmen、Knights of the Realm、Grail Knights(聖杯を飲んだBretonniaの最精鋭の重装槍騎兵で、突撃で敵の隊列を崩します)です。そのほかの代表的なユニット:Men-at-Arms、Battle Pilgrims、Knights Errant、Questing Knights、Pegasus Knights、Hippogryph Knights、Field Trebuchet。
Beastmen:個別ページのあるユニットはGor Herd、Minotaursです。そのほかの代表的なユニット:Ungor Herd、Ungor Raiders、Bestigor Herd、Centigors、Razorgor Herd、Harpies、Cygor、Ghorgon、Jabberslythe。
Wood Elves:個別ページのあるユニットはGlade Guard、Tree Kin、Waywatchers(Wood Elvesの精鋭射手。遮蔽物から撃ち、ほかの部隊が届かない標的を仕留めます)です。そのほかの代表的なユニット:Eternal Guard、Dryads、Wardancers、Wildwood Rangers、Deepwood Scouts、Wild Riders、Great Eagle、Treeman。
Norsca:個別ページのあるユニットはMarauders、Skin Wolves、War Mammoth(Norsca最大の獣。戦士を背に乗せた重装のマンモスで、歩兵を踏みつぶし防御を打ち崩します)です。そのほかの代表的なユニット:Marauder Berserkers、Marauder Hunters、Fimir Warriors、Norscan Ice Wolves、Feral Mammoth、Norscan Giant、Frost Wyrm。
High Elves:個別ページのあるユニットはSpearmen、Lothern Sea Guard、Phoenix Guard(Asuryanの沈黙の神殿衛兵。ハルバードを持つ精鋭歩兵で、High Elfの戦列で最も重要な位置を守ります)です。そのほかの代表的なユニット:Archers、Silver Helms、Ellyrian Reavers、Swordmasters of Hoeth、White Lions of Chrace、Dragon Princes、Eagle Claw Bolt Thrower、Sun Dragon、Star Dragon。
Dark Elves:個別ページのあるユニットはDreadspears、Black Ark Corsairs、Black Guard of Naggarond(Malekithの親衛隊。ハルバードを持つDark Elfの精鋭で、戦列の要所から一歩も引きません)です。そのほかの代表的なユニット:Darkshards、Bleakswords、Witch Elves、Executioners、Cold One Knights、Dark Riders、Reaper Bolt Thrower、War Hydra、Kharibdyss、Black Dragon。
Lizardmen:個別ページのあるユニットはSaurus Warriors、Skink Skirmishers、Stegadon(Skinkの乗員を背負った巨大な装甲恐竜で、敵の隊列に突撃します)、Temple Guard(Slannを守るハルバード装備のSaurusの精鋭で、戦列で最も重要な部分を支えます)です。そのほかの代表的なユニット:Skink Cohort、Chameleon Skinks、Kroxigor、Cold One Riders、Terradon Riders、Bastiladon、Carnosaur、Ancient Stegadon。
Skaven:個別ページのあるユニットはClanrats、Stormvermin、Hell Pit Abomination(Clan Moulderが縫い合わせた巨大な肉塊。敵陣に突っ込み、倒しきるのが難しいことで知られます)、Doomwheel(走るネズミが回す巨大な車輪。敵の歩兵をひき、ワープ・ライトニングを放ちます)です。そのほかの代表的なユニット:Skavenslaves、Night Runners、Gutter Runners、Plague Monks、Rat Ogres、Warpfire Thrower、Ratling Gun、Plagueclaw Catapult、Warp Lightning Cannon。
Tomb Kings:個別ページのあるユニットはSkeleton Spearmen、Ushabti、Necrosphinx(刃の手足を持つ巨大な動く像で、敵の隊列に突っ込みます)です。そのほかの代表的なユニット:Skeleton Archers、Tomb Guard、Nehekhara Warriors、Skeleton Chariots、Sepulchral Stalkers、Tomb Scorpion、Screaming Skull Catapult、Casket of Souls、Hierotitan、Khemrian Warsphinx。
Vampire Coast:個別ページのあるユニットはZombie Deckhands Mob、Deck Gunners、Necrofex Colossus(木材、帆、死体でできた巨大な構築体。巨大な銃を担ぎ、移動しながら撃て、接近戦もこなします)です。そのほかの代表的なユニット:Depth Guard、Rotting Prometheans、Rotting Leviathan、Mournguls、Syreens、Animated Hulks、Deck Droppers、Queen Bess。
Undead Legions:個別ページのあるユニットはMorghast Harbingers、Khemric Titanです。そのほかの代表的なユニット:Morghast Archai。
WARHAMMER III本編と追加勢力の主要ユニット
KislevとGrand Cathay:Kislevには弓と近接武器を兼ねるKossars(槍持ちのバリエーションあり)、斧と銃を持つStreltsi、そして熊にまたがるWar Bear Ridersがいます。Grand Cathayは重装のJade Warriors(剣とハルバードのバリエーション)で堅い前線を作り、その後方からFire Rain Rocket Batteryが歩兵の隊列を攻撃します。
混沌の四神の悪魔:KhorneのBloodlettersは近接で戦線を崩す悪魔の剣士で、上位のExalted版は別ユニットです。NurgleのPlaguebearersは非常にしぶとい前線を作ります。TzeentchのHorrorsにはBlue、Pink、Exalted Pinkがあり、前衛に守られながら魔法の射撃を浴びせます。SlaaneshのDaemonettesは圧倒的な速さで、足止めされた敵の無防備な側面を攻撃します。
OgreとChaos Dwarfs:Ogre Bulls(二刀流と鉄拳のバリエーション)は巨体を生かした突撃で敵にぶつかり、Ironblasterが突撃部隊の後ろから大砲で支援します。Chaos DwarfsはInfernal Guard(盾、両手武器、Fireglaiveのバリエーション)で鋼の前線を築き、悪魔のモンスター歩兵K'daai Firebornが敵陣を引き裂きます。
Immortal Empiresのおなじみの主力ユニット
人間、Chaos、Dwarfs、Bretonnia:Chaos Warriors(盾、両手武器、ハルバードのバリエーション)は混沌の人間歩兵の中核です。Empire Swordsmenは盾を持つ州兵で、歩兵の前線を保ち、その後ろでHelstorm Rocket Batteryが遠くの歩兵を攻撃します。味方が目標に接触したら射撃先を変えましょう。Dwarf Warriorsは揺るがない防衛線を作り、IrondrakesのDrakegunが歩兵を一掃し、Trollhammer Torpedoが大型を狩ります。BretonniaはPeasant Bowmenの射撃でKnights of the Realmの突撃を援護します。
エルフと荒野の獣たち:High ElvesはSpearmenとLothern Sea Guardで多層の防衛線を作ります。Dark ElvesはDreadspearsと、近接型と手弩型のBlack Ark Corsairsで陣地と突撃をこなします。Wood ElvesはGlade Guard(特殊な矢を使用)とTree Kinが連携します。GreenskinsはOrc BoyzとNight Goblins、BeastmenはGor HerdとMinotaursの激しい突撃、NorscaはMaraudersと大型を狩るSkin Wolves、LizardmenはSaurus Warriorsが前線を担い、Skink Skirmishersがかき回します。
アンデッド、Skaven、Nagashの構築体
Skaven:Clanratsは安価な前線兼捨て駒として敵を引きつけ、Stormvermin(剣と盾、ハルバードのバリエーション)は精鋭の近接護衛として前線を守ったり大型の敵に対抗したりします。
おなじみのアンデッド:Vampire CountsはSkeleton Warriorsを消耗用の壁にし、Grave Guardを重装の近接の中核にします。Tomb KingsはSkeleton Spearmenで敵を削り、Ushabtiは近接の大鎌型と大弓型の2種で強力な戦力を提供します。Vampire CoastはZombie Deckhands Mob(カトラスと長柄武器)がDeck Gunnersの直射を守ります。
Nagashの構築体:Undead Legionsには、飛行する重装の構築体Morghast Harbingersと、スカラベ型の巨大な構築体モンスターKhemric Titanがいます。Khemric TitanはImmortal EmpiresでNagashとTomb Kingsが使え、アンデッドの軍勢に大型の地上戦力を加えます。
よくある質問
KossarsやLothern Sea Guardのような混成歩兵と、射撃専門の部隊はどう組み合わせる?
混成歩兵は射撃と近接の両方をこなし、敵が近づく前に削ってからその場で接近戦に移れるので前衛の壁に向いています。Empire HandgunnersやDeck Gunnersのような射撃専門の部隊は火力が高い反面近接に弱いので、射線が通り側面が守られた位置に置きましょう。
Minotaurs、Ogre Bulls、Ushabtiのようなモンスター歩兵は隊列でどう使う?
Ogre Bullsの突撃には空間が必要で、後ろのIronblasterには射線を空けておきます。Minotaursはモンスター突撃役で両手武器版もあり、Gor Herdは敵歩兵を受け止めます。同名ユニットでも盾、両手武器、ハルバードは別の徴募項目として扱いましょう。
砲兵の射線管理とは?(Helstorm Rocket BatteryとFire Rain Rocket Batteryの例)
Helstorm Rocket BatteryとFire Rain Rocket Batteryは遠くの歩兵の集団を攻撃し、味方が目標に接触したら射撃先を変え、砲自体も守ります。Ironblasterは突撃線の後ろの大砲なので射線を空け、Deck Gunnersも味方に視線を遮られると撃てません。
大悪魔やSteam Tankのようなモンスターと戦争機械はどう使う?
モンスターは、味方の戦列がすでに敵を止めている場所に投入します。たとえばBloodthirsterは近接戦中の敵に降ろします。対大型部隊と集中砲火を引きつける点に注意しましょう。Steam Tankのような車両は自ら敵陣に押し入って注意を引き、砲兵は後方で守り、味方が目標に接触したら射撃先を変えます。
種族を所有すれば、その種族の全ユニットを徴募できる?
できません。種族のコンテンツパックが決めるのはその種族をプレイできるかどうかで、後のDLCで加わったユニットにはそれぞれの条件があります。徴募は勢力の建物、徴募プール、キャンペーンの進行にも左右されます。ユニットのページに記載されたパックを確認してください。