種族とファクション
種族ごとの戦い方を比べる
Kislev(キスレヴ)は弓と近接武器を兼ねる混成歩兵、銃、氷の魔法、熊騎兵を使う選択肢です。Grand Cathay(グランド・キャセイ)は射撃部隊と砲兵を守る隊列を組み、Miao YingとZhao Mingはドラゴンに変身します。
混沌の側では、Khorne(コーン)が近接戦、Nurgle(ナーグル)が持久戦、Tzeentch(ティーンチ)が魔法と射撃の圧力、Slaanesh(スラーネッシュ)が速度と側面攻撃を押し出します。Legion of Chaosではカスタマイズ可能なDaemon Princeが神々の加護で身体を作り、Warriors of ChaosのBe'lakorはShadow Legionを率います。Ogre Kingdomsは突撃するモンスター歩兵と大型の砲、Chaos DwarfsはLabour、Raw Materials、Armamentsを軍事力に変える種族です。
Immortal Empiresでは、WARHAMMER Iの本編でThe Empire、Dwarfs、Greenskins、Vampire Counts、WARHAMMER IIの本編でHigh Elves、Dark Elves、Lizardmen、Skavenが使えます。Bretonniaは無料です。得意分野だけで決めず、弱点をどう補うかも考えましょう。
- 遠距離、魔法、機動、近接のどれを中心に戦いたいか決める。
- 種族の長所と苦手な相手を確認する。
- 最初の軍勢に異なる役割を持つ部隊を入れる。
種族・勢力・リーダーを区別する
Kislevは種族、The Ice CourtはKislevの勢力、Tzarina Katarinはその勢力のレジェンダリーロード(Legendary Lord)です。同じ種族でも、KatarinのThe Ice CourtとBoris UrsusのUrsun Revivalistsは別のキャンペーンで、Miao YingとZhao MingもCathayの別々の地方を率います。
Lordは軍勢を率います。Heroは種類に応じて軍勢を支援するか、キャンペーンマップ上で行動します。Ulrika MagdovaのようなLegendary Heroは名前を持つ人物で、既存の勢力に後から加わります。PatriarchやAstromancerのような種別のHeroとは区別しましょう。
- 勢力選択画面でロード固有の仕組みと目標を読む。
- 編成画面でLord、Hero、Unitの役割を分ける。
- 軍勢の外で動くHeroは行動範囲と任務を確認する。
軍勢の部隊に違う役割を持たせる
歩兵は敵を止め、射撃部隊は安全な位置から削り、機動部隊は側面を脅かします。魔法や大型モンスターは強力ですが、単独では守りきれない場面があります。
Kossarsは弓と近接武器を持ち、Streltsiには射線が必要です。Jade WarriorsはCathayの隊列を守ります。名前だけで選ばず、射線、速度、前線の保持といった戦場での仕事で組み合わせてください。
- 前線を保つ部隊を置く。
- 射撃部隊には味方がふさがない射線を確保する。
- 騎兵や背後からの脅威に備えて予備を残す。
キャンペーンモードと所有コンテンツ
Immortal Empiresは三部作全体を使う共有サンドボックス、The Realm of ChaosはUrsunをめぐる物語、PrologueはKislevの王子の旅を通じて基本を学ぶ導入です。キャンペーンの計画を読む前にモードを決めましょう。
選べるロードと勢力は所有するコンテンツで決まります。ある種族のロードを購入すると、そのロードのコンテンツと基本ロスターが使えますが、同じ種族のほかの有料追加にはそれぞれの条件があります。ほかの勢力がAIとして登場することと、自分がその勢力を選べることは別です。
- 新規キャンペーンでモードを選ぶ。
- そのモードで使える勢力と購入済みのコンテンツを確認する。
- 目的に合わせて勢力別のガイドを開く。
よくある質問
LordとHeroの違いは?
Lordは軍勢を指揮します。Heroは種類によって軍勢を支援するか、キャンペーンマップ上で行動します。固有のLegendary Heroと、一般のHero種別も別物です。
勢力を選べないのはなぜ?
一部の選択肢は本編や追加コンテンツの所有に紐づいています。購入は同じストアでそろえる必要があり、AI勢力としてマップにいることは、自分がプレイできることを意味しません。























