部隊の徴募と兵の出どころ
キャンペーンでの徴募は、勢力の資源と建物に左右されます。入植地を持つ勢力は現地の軍事施設でローカル徴募を行い、本拠地から離れているときは時間のかかるグローバル徴募を使います。Warriors of ChaosはWarband徴募とWarband Upgradeで古参兵を育て、Beastmenは群れとHerdstoneで軍を増やし、Vampire Countsは地方に蓄積した死体を使うRaise Deadで部隊を加えます。同盟の前哨基地では、Allegianceを支払って同盟相手の部隊を徴募できます。
Regiments of Renownは専用パネルからすぐに加わり、1つの軍勢が持てる数はLordのランクに応じた上限で制限されます。キャンペーンで徴募した部隊は軍勢に残りますが、戦場で呪文により召喚したユニットはその戦闘の間だけです。
ロードとヒーローの役割分担
Legendary Lordは勢力の顔であり、固有の勢力効果と専用スキルラインを持ちます。汎用のLordは、2つ目の戦線を開いたり国境を守ったりするための軍勢を率います。
ヒーローには2つの役割があります。軍勢に加われば一騎討ちの戦力、補助の魔術師、全軍へのオーラ支援として働き、キャンペーンマップで単独行動すれば偵察、敵将の暗殺、敵軍の妨害、敵の防備への破壊工作などを行います。ヒーローの徴募数は、建物、テクノロジー、一部のLordスキルで決まる上限に縛られます。
Winds of Magic、魔法の系統、オーバーキャスト
戦闘では、軍勢全体でひとつのWinds of Magicの蓄えを共有し、その量はキャンペーンマップ上で軍勢がいる場所の魔力の風によって変わります。魔法の系統(Lore)には、LightやLifeのように強化・回復で支えるものと、FireやDeathのように敵を直接削るものがあります。
多くの呪文にはオーバーキャスト(Overcast)版があり、蓄えをより多く使う代わりに強力な効果を発揮します。ただしミスキャスト(Miscast)の危険があり、術者や周囲の部隊が傷ついたり呪文が中断されたりすることがあります。
キャンペーン経済:国庫、維持費、成長、腐敗
キャンペーンの収入は、入植地とその建物、交易、戦闘後の略奪などから得られます。軍勢を増やすほど維持費の負担は重くなるため、拡張と収支のバランスを取る必要があります。
入植地は成長(Growth)によって上位の段階へ進み、より強力な建物が建てられるようになります。勢力に合わない気候では成長と治安が伸び悩みます。Khorne、Nurgle、Tzeentch、Slaanesh、Undivided、Vampiric、Skavenといった各種の腐敗(Corruption)は、治安や、それに適応していない軍勢の消耗に影響します。
よくある質問
Immortal Empiresのローカル徴募とグローバル徴募の違いは?
ローカル徴募は、その地方にいる軍勢が現地の軍事施設で行う通常の徴募です。グローバル徴募は離れた場所から勢力の軍事施設を使って徴募できますが、専用キューで完了まで余分にターンがかかります。
ヒーローの徴募上限を増やすには?
ヒーローの上限は、勢力の建物、テクノロジー、一部のLordスキルで決まります。そのヒーロー種別に対応する建物を建てて強化すると、徴募できる数が増えていきます。
呪文のオーバーキャスト(Overcast)とは?
Winds of Magicの蓄えを多く使い、より強力な版の呪文を唱えることです。代わりにミスキャスト(Miscast)が起きる可能性があり、術者や近くの部隊が傷ついたり呪文が中断されたりします。