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Mecânicas de campanha de Total War: WARHAMMER III

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Recrutamento, papéis de senhores e heróis, os Ventos da Magia e uma economia baseada em manutenção, crescimento e corrupção: é assim que funciona uma campanha de Immortal Empires.

Sistemas de recrutamento e origem das tropas

O recrutamento na campanha depende dos recursos e edifícios da facção. Facções com assentamentos recrutam localmente nos quartéis e, longe de casa, usam a fila global, que é mais lenta. Homens-Fera e Guerreiros do Caos usam warbands e suas melhorias para promover veteranos; os Condes Vampiros erguem tropas com Raise Dead a partir dos cadáveres da província; e os postos avançados aliados usam lealdade (Allegiance) para recrutar unidades de um aliado.

Os Regimentos de Renome (Regiments of Renown) têm painel próprio e entram na hora, com um limite por exército que depende do nível do senhor. Tropas recrutadas na campanha ficam no exército, enquanto as invocadas por feitiço duram só aquela batalha.

O papel de senhores e heróis

O Senhor Lendário é o símbolo da facção, com bônus de campanha únicos e sua própria linha de habilidades; os senhores genéricos comandam exércitos secundários ou defendem fronteiras.

Os heróis têm papel duplo: dentro de um exército, atuam como duelistas, conjuradores de suporte ou fontes de aura para a tropa toda; sozinhos no mapa de campanha, podem explorar, assassinar senhores inimigos, atrasar exércitos ou danificar defesas. Quantos você pode recrutar depende de edifícios e tecnologias específicos.

Ventos da Magia, saberes e Overcast

Os Ventos da Magia funcionam em duas escalas: a reserva da província no mapa de campanha e a reserva que se recarrega durante a batalha. Os saberes (lores) se dividem entre os de suporte e cura (como o Saber da Luz ou da Vida) e os de dano direto (como os vórtices e projéteis do Saber do Fogo ou da Morte).

Clicar duas vezes no ícone de um feitiço ativa o Overcast: ele gasta mais reserva para aumentar dano, área ou duração, mas o conjurador corre o risco de uma falha mágica (miscast) que o machuca.

Economia: tesouro, manutenção, crescimento e corrupção

A economia de campanha se apoia em impostos, comércio, saque e na produção própria de algumas facções. Cada novo exército aumenta a manutenção de todos os outros, então é preciso equilibrar expansão militar e tesouro.

O crescimento (Growth) da província permite subir o nível dos assentamentos; o clima define o custo de construção e as penalidades; e as diferentes corrupções (Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh, Caos Absoluto, vampírica e skaven) afetam a ordem pública e causam desgaste em unidades que não são imunes.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre recrutamento local e global em Immortal Empires?

O local é usado pelo exército que está na província, com os edifícios militares de lá, e é mais rápido. O global permite recrutar dos edifícios da sua facção de qualquer lugar, mas usa fila própria e leva mais turnos.

Como aumento o limite de heróis que posso recrutar?

A capacidade de heróis depende dos edifícios da província, das tecnologias e de certas habilidades de senhor. Construa e melhore o edifício específico de cada herói para ganhar mais vagas.

O que é o Overcast de um feitiço?

Clicando duas vezes no ícone do feitiço, você o lança com Overcast: ele gasta mais Ventos da Magia para um efeito mais forte, mas pode causar uma falha mágica (miscast) que fere o conjurador. A magia rúnica dos Anões não gasta essa reserva.