Unidades
KossarsEm inglês
StreltsiEm inglês
War Bear RidersEm inglês
Jade WarriorsEm inglês
Fire Rain Rocket BatteryEm inglês
Bloodletters of KhorneEm inglês
Plaguebearers of NurgleEm inglês
Horrors of TzeentchEm inglês
Daemonettes of SlaaneshEm inglês
Ogre BullsEm inglês
IronblasterEm inglês
Infernal GuardEm inglês
K'daai FirebornEm inglês
Chaos WarriorsEm inglês
Empire SwordsmenEm inglês
Helstorm Rocket BatteryEm inglês
Dwarf WarriorsEm inglês
IrondrakesEm inglês
Skeleton WarriorsEm inglês
Grave GuardEm inglês
Orc BoyzEm inglês
Night GoblinsEm inglês
Peasant BowmenEm inglês
Knights of the RealmEm inglês
Gor HerdEm inglês
MinotaursEm inglês
Glade GuardEm inglês
Tree KinEm inglês
MaraudersEm inglês
Skin WolvesEm inglês
SpearmenEm inglês
Lothern Sea GuardEm inglês
DreadspearsEm inglês
Black Ark CorsairsEm inglês
Saurus WarriorsEm inglês
Skink SkirmishersEm inglês
ClanratsEm inglês
StormverminEm inglês
Skeleton SpearmenEm inglês
UshabtiEm inglês
Zombie Deckhands MobEm inglês
Deck GunnersEm inglês- Morghast HarbingersEm inglês
- Khemric TitanEm inglês
- Terracotta SentinelEm inglês
- BloodthirsterEm inglês
- Great Unclean OneEm inglês
- Lord of ChangeEm inglês
- Keeper of SecretsEm inglês
- HellcannonEm inglês
- Mournfang CavalryEm inglês
- Dreadquake MortarEm inglês
- Steam TankEm inglês
- GyrocoptersEm inglês
- TerrorgheistEm inglês
- Black OrcsEm inglês
- Grail KnightsEm inglês
- WaywatchersEm inglês
- War MammothEm inglês
- Phoenix GuardEm inglês
- Black Guard of NaggarondEm inglês
- StegadonEm inglês
- Temple GuardEm inglês
- Hell Pit AbominationEm inglês
- DoomwheelEm inglês
- NecrosphinxEm inglês
- Necrofex ColossusEm inglês
Como as unidades estão organizadas
Immortal Empires reúne as raças jogáveis dos três jogos de Total War: WARHAMMER, 25 ao todo. Cada raça tem uma lista própria com dezenas de unidades, e os edifícios, as mecânicas de campanha e o conteúdo que você possui definem quais delas uma facção consegue recrutar de fato.
Esta página é organizada por raça. Cada raça abaixo lista as unidades com perfil completo neste site (67 no total) e as outras unidades marcantes pelas quais seus exércitos são conhecidos. A seção de tipos de unidade explica o que cada categoria faz em batalha.
Um pacote de conteúdo só diz quem pode jogar com uma raça. Unidades adicionadas por uma DLC posterior mantêm o próprio requisito, então confira o pacote indicado numa unidade antes de planejar em torno dela.
Immortal Empires inclui raças dos três jogos. Os jogos base anteriores e os pacotes de raça ou de senhor liberam as campanhas jogáveis associadas; mantenha esse conteúdo na mesma loja do seu acesso à campanha. Outras raças ainda podem aparecer como inimigas ou aliadas.
Uma raça pode combinar tropas base com adições de vários pacotes. Comprar um senhor não é comprar todas as unidades de DLC da raça; confira o pacote de uma unidade que falta antes de supor que um novo edifício vai liberá-la.
Tipos de unidade
Infantaria corpo a corpo: a linha de batalha. Segura terreno, protege as tropas de projéteis e prende o inimigo para ataques pelos flancos. Escudos ajudam contra projéteis, lanças e alabardas contra cavalaria e monstros, e armas de duas mãos contra armadura.
Infantaria de projéteis: arqueiros, bestas, armas de fogo e tropas híbridas que atiram primeiro e lutam depois. Precisam de linha de tiro livre e de uma barreira à frente; a maioria perde no corpo a corpo para infantaria dedicada.
Cavalaria: unidades montadas para velocidade, flanqueamento e cargas. A cavalaria de choque bate mais forte na carga, então retire-a e carregue de novo em vez de deixá-la numa luta longa. Cavalaria monstruosa, como War Bear Riders ou Mournfang Cavalry, acrescenta peso e tamanho.
Infantaria monstruosa: infantaria grande como Ogros, Minotaurs e Tree Kin. Menos modelos, e maiores, que quebram infantaria comum, mas são vulneráveis a armas contra alvos grandes.
Monstros: criaturas e constructos enormes, de demônios maiores a dinossauros. Quebram formações e causam medo, mas atraem tropas contra alvos grandes, caçadores de monstros e fogo concentrado; use-os onde sua linha já segura o inimigo.
Artilharia e máquinas de guerra: canhões, baterias de foguetes, morteiros e veículos. A artilharia bombardeia o inimigo antes de as linhas se encontrarem e precisa de proteção contra atacantes rápidos; veículos como o Steam Tank entram na luta por conta própria.
Carruagens (chariots): unidades pesadas e rápidas que se chocam contra a infantaria e depois se afastam, como o Orc Boar Chariot, a Tiranoc Chariot, as Skeleton Chariots, o Burning Chariot of Tzeentch e o Hellflayer de Slaanesh. Evite carregar de frente contra lanças preparadas.
Unidades voadoras: passam por cima da linha de frente para alcançar artilharia, tropas de projéteis e magos, ou para interceptar voadores inimigos. Voar é uma característica, não uma categoria separada: vale para monstros como o Bloodthirster, máquinas de guerra como os Gyrocopters e unidades mais leves como os Screamers of Tzeentch.
Raças de WARHAMMER III: Kislev, Cathay e os Deuses do Caos
Kislev: com perfil no site, Kossars, Streltsi, War Bear Riders. Outras unidades marcantes: Armoured Kossars, Tzar Guard, Ice Guard, Winged Lancers, Gryphon Legion, Little Grom, Elemental Bear.
Grande Cathay: com perfil no site, Jade Warriors, Fire Rain Rocket Battery, Terracotta Sentinel. Outras unidades marcantes: Celestial Dragon Guard, Peasant Archers, Iron Hail Gunners, Jade Lancers, Great Longma Riders, Sky Lantern, Sky-Junk, Grand Cannon.
Khorne: com perfil no site, Bloodletters of Khorne, Bloodthirster. Outras unidades marcantes: Flesh Hounds of Khorne, Bloodcrushers of Khorne, Skullcrushers of Khorne, Skullcannon of Khorne, Soul Grinder of Khorne.
Nurgle: com perfil no site, Plaguebearers of Nurgle, Great Unclean One. Outras unidades marcantes: Nurglings, Plague Drones, Plague Toads, Beasts of Nurgle, Rot Flies, Soul Grinder of Nurgle.
Tzeentch: com perfil no site, Horrors of Tzeentch, Lord of Change. Outras unidades marcantes: Screamers of Tzeentch, Flamers of Tzeentch, Exalted Flamers of Tzeentch, Burning Chariot of Tzeentch, Soul Grinder of Tzeentch.
Slaanesh: com perfil no site, Daemonettes of Slaanesh, Keeper of Secrets. Outras unidades marcantes: Seekers of Slaanesh, Fiends of Slaanesh, Hellflayer, Seeker Chariot, Soul Grinder of Slaanesh.
Daemons of Chaos (Legion of Chaos): Outras unidades marcantes: Chaos Furies, Pink Horrors of Tzeentch, Plaguebearers of Nurgle, Daemonettes of Slaanesh.
Guerreiros do Caos (Warriors of Chaos): com perfil no site, Chaos Warriors, Hellcannon. Outras unidades marcantes: Chosen, Chaos Knights, Marauder Horsemen, Forsaken, Dragon Ogres, Dragon Ogre Shaggoth, Chaos Spawn, Chaos Giant.
Reinos Ogros (Ogre Kingdoms): com perfil no site, Ogre Bulls, Ironblaster, Mournfang Cavalry. Outras unidades marcantes: Gnoblars, Ironguts, Maneaters, Leadbelchers, Sabretusk Pack, Gorgers, Stonehorn, Thundertusk.
Anões do Caos (Chaos Dwarfs): com perfil no site, Infernal Guard, K'daai Fireborn, Dreadquake Mortar. Outras unidades marcantes: Infernal Ironsworn, Bull Centaur Renders, Magma Cannon, Deathshrieker Rocket, Iron Daemon, Skullcracker, K'daai Destroyer, Hellcannon.
Raças de WARHAMMER I e II e as Undead Legions
Império (The Empire): com perfil no site, Empire Swordsmen, Helstorm Rocket Battery, Steam Tank. Outras unidades marcantes: Halberdiers, Handgunners, Greatswords, Reiksguard, Demigryph Knights, Outriders, Great Cannon, Luminark of Hysh.
Anões (Dwarfs): com perfil no site, Dwarf Warriors, Irondrakes, Gyrocopters. Outras unidades marcantes: Quarrellers, Thunderers, Longbeards, Hammerers, Ironbreakers, Slayers, Organ Gun, Flame Cannon, Gyrobombers.
Condes Vampiros (Vampire Counts): com perfil no site, Skeleton Warriors, Grave Guard, Terrorgheist. Outras unidades marcantes: Crypt Ghouls, Vargheists, Crypt Horrors, Black Knights, Hexwraiths, Blood Knights, Varghulf, Mortis Engine, Black Coach.
Peles-Verdes (Greenskins): com perfil no site, Orc Boyz, Night Goblins, Black Orcs. Outras unidades marcantes: Goblin Wolf Riders, Orc Arrer Boyz, Savage Orcs, Orc Big 'Uns, Trolls, Doom Diver Catapult, Arachnarok Spider, Giant.
Bretonnia: com perfil no site, Peasant Bowmen, Knights of the Realm, Grail Knights. Outras unidades marcantes: Men-at-Arms, Battle Pilgrims, Knights Errant, Questing Knights, Pegasus Knights, Hippogryph Knights, Field Trebuchet.
Homens-Fera (Beastmen): com perfil no site, Gor Herd, Minotaurs. Outras unidades marcantes: Ungor Herd, Ungor Raiders, Bestigor Herd, Centigors, Razorgor Herd, Harpies, Cygor, Ghorgon, Jabberslythe.
Elfos Silvestres (Wood Elves): com perfil no site, Glade Guard, Tree Kin, Waywatchers. Outras unidades marcantes: Eternal Guard, Dryads, Wardancers, Wildwood Rangers, Deepwood Scouts, Wild Riders, Great Eagle, Treeman.
Norsca: com perfil no site, Marauders, Skin Wolves, War Mammoth. Outras unidades marcantes: Marauder Berserkers, Marauder Hunters, Fimir Warriors, Norscan Ice Wolves, Feral Mammoth, Norscan Giant, Frost Wyrm.
Altos Elfos (High Elves): com perfil no site, Spearmen, Lothern Sea Guard, Phoenix Guard. Outras unidades marcantes: Archers, Silver Helms, Ellyrian Reavers, Swordmasters of Hoeth, White Lions of Chrace, Dragon Princes, Eagle Claw Bolt Thrower, Sun Dragon, Star Dragon.
Elfos Negros (Dark Elves): com perfil no site, Dreadspears, Black Ark Corsairs, Black Guard of Naggarond. Outras unidades marcantes: Darkshards, Bleakswords, Witch Elves, Executioners, Cold One Knights, Dark Riders, Reaper Bolt Thrower, War Hydra, Kharibdyss, Black Dragon.
Homens-Lagarto (Lizardmen): com perfil no site, Saurus Warriors, Skink Skirmishers, Stegadon, Temple Guard. Outras unidades marcantes: Skink Cohort, Chameleon Skinks, Kroxigor, Cold One Riders, Terradon Riders, Bastiladon, Carnosaur, Ancient Stegadon.
Skaven: com perfil no site, Clanrats, Stormvermin, Hell Pit Abomination, Doomwheel. Outras unidades marcantes: Skavenslaves, Night Runners, Gutter Runners, Plague Monks, Rat Ogres, Warpfire Thrower, Ratling Gun, Plagueclaw Catapult, Warp Lightning Cannon.
Reis Funerários (Tomb Kings): com perfil no site, Skeleton Spearmen, Ushabti, Necrosphinx. Outras unidades marcantes: Skeleton Archers, Tomb Guard, Nehekhara Warriors, Skeleton Chariots, Sepulchral Stalkers, Tomb Scorpion, Screaming Skull Catapult, Casket of Souls, Hierotitan, Khemrian Warsphinx.
Costa Vampírica (Vampire Coast): com perfil no site, Zombie Deckhands Mob, Deck Gunners, Necrofex Colossus. Outras unidades marcantes: Depth Guard, Rotting Prometheans, Rotting Leviathan, Mournguls, Syreens, Animated Hulks, Deck Droppers, Queen Bess.
Undead Legions: com perfil no site, Morghast Harbingers, Khemric Titan. Outras unidades marcantes: Morghast Archai.
Tropas principais das facções de WARHAMMER III
Kislev e Grande Cathay: Kislev tem Kossars, que combinam arco e corpo a corpo (com uma variante de lanças), Streltsi, que lutam à distância e no corpo a corpo, e War Bear Riders como elemento montado. Grande Cathay segura a linha com os Jade Warriors (com variante de alabardas) enquanto a Fire Rain Rocket Battery ataca formações de infantaria lá de trás.
Os demônios dos deuses do Caos: os Bloodletters de Khorne são infantaria demoníaca de espada que precisa chegar com apoio à linha inimiga, e a versão Exalted é uma unidade separada; os Plaguebearers de Nurgle formam uma linha demoníaca muito resistente; os Blue, Pink e Exalted Pink Horrors de Tzeentch são infantaria de projéteis que atira atrás de uma barreira; e as Daemonettes de Slaanesh trazem infantaria de ataque rápida para os flancos expostos de um inimigo já engajado.
Ogros e Anões do Caos: os Ogre Bulls precisam de espaço para carregar com toda a massa, e o Ironblaster acrescenta um canhão atrás deles que precisa de linha de tiro. Os Infernal Guard dos Anões do Caos têm variantes com escudo, com arma de duas mãos e Fireglaive, e os K'daai Fireborn trazem infantaria monstruosa de assalto.
Tropas clássicas de Immortal Empires
Mortais do Caos, Império, Anões e Bretonnia: os Chaos Warriors (com escudo, arma de duas mãos ou alabarda) formam o núcleo blindado mortal do Caos. Os Empire Swordsmen seguram o espaço para os atiradores enquanto a Helstorm Rocket Battery ataca infantaria distante; proteja-a e troque o alvo quando suas tropas alcançarem o inimigo. Os Dwarf Warriors seguram a linha enquanto os Irondrakes atiram por uma brecha preparada, e um Drakegun cumpre uma função diferente da de um Trollhammer Torpedo. Em Bretonnia, os Peasant Bowmen protegem a linha de tiro enquanto os Knights of the Realm buscam um ângulo de carga.
Elfos, feras e outras raças: os Spearmen dos Altos Elfos protegem a linha de longo alcance e a Lothern Sea Guard combina arcos e lanças; os Dreadspears e os Black Ark Corsairs (corpo a corpo ou pistolas de mão) servem aos Elfos Negros; os Glade Guard dos Elfos Silvestres atiram enquanto os Tree Kin seguram o inimigo; os Orc Boyz e os Night Goblins (emboscadas) dos Peles-Verdes; os Gors e Minotaurs dos Homens-Fera para carregar; os Marauders e os Skin Wolves (caçadores de alvos grandes) de Norsca; e os Saurus Warriors como linha e os Skink Skirmishers para fustigar nos Homens-Lagarto.
Mortos-vivos, Skaven e os constructos de Nagash
Skaven: os Clanrats seguram o espaço para os especialistas Skaven, e os Stormvermin (espada e escudo ou alabarda) são uma guarda mais bem equipada para segurar a linha ou enfrentar inimigos grandes.
Mortos-vivos clássicos: os Condes Vampiros usam Skeleton Warriors como linha de infantaria e Grave Guard como regimento blindado; os Reis Funerários desgastam com Skeleton Spearmen, e os Ushabti trazem poder com as variantes de corpo a corpo e Great Bow; a Costa Vampírica usa o Zombie Deckhands Mob (alfanjes ou armas de haste) para proteger seus Deck Gunners, que precisam de linha de tiro direta.
Constructos de Nagash: os exércitos de Nagash contam com os Morghast Harbingers, constructos mortos-vivos voadores para atacar infantaria blindada, e com o Khemric Titan, um constructo monstruoso em forma de escaravelho disponível para Nagash e os Reis Funerários.
Perguntas frequentes
Quantas raças e unidades tem Total War: WARHAMMER III?
Immortal Empires reúne 25 raças jogáveis dos três jogos, e cada uma tem dezenas de unidades. Este site traz 67 perfis completos de unidades e lista as outras unidades marcantes de cada raça.
Como as unidades estão organizadas?
Por raça e por tipo: infantaria corpo a corpo, infantaria de projéteis, cavalaria, infantaria monstruosa, monstros, artilharia e máquinas de guerra e carruagens; voar é uma característica que atravessa esses tipos.
Como combino infantaria híbrida (Kossars, Lothern Sea Guard) com tropas só de longo alcance?
A infantaria híbrida atira enquanto o inimigo se aproxima e depois pode lutar, então serve como barreira na frente. Tropas só de longo alcance, como os Deck Gunners, causam mais dano mas se defendem mal: precisam de linha de tiro livre e flancos protegidos.
Como uso a infantaria monstruosa (Minotaurs, Ogre Bulls, Ushabti)?
Os Ogre Bulls precisam de espaço para carregar, e o Ironblaster atrás deles precisa de linha de tiro. Os Minotaurs são assalto monstruoso, com variante de arma de duas mãos, enquanto os Gors cuidam da infantaria inimiga. As variantes com escudo, arma de duas mãos ou alabarda são entradas de recrutamento diferentes.
Como cuido da linha de tiro da artilharia (Helstorm e Fire Rain Rocket Battery)?
As duas baterias atacam formações de infantaria distantes: proteja-as e troque o alvo quando suas tropas alcançarem o inimigo. O Ironblaster e os Deck Gunners também precisam de linha de tiro: se suas próprias tropas tapam a visão, eles não atiram.