Recrutamento de campanha e batalhas personalizadas
Na campanha, cada exército recruta com o que a facção pode colocar em campo: um edifício militar de assentamento, uma horda ou navio, ou uma reserva própria da raça, como Raise Dead ou uma Warband. A unidade fica no exército até você dispensá-la ou ela ser destruída.
Uma batalha personalizada ou multijogador deixa você montar o exército daquele combate com as unidades da sua coleção, sem gastar tesouro nem cadeias de edifícios da campanha. Limites de unidades só valem se você ativar a opção correspondente. O patch 9.0.5 registra esse tratamento para o Regimento de Renome Sepulchrex.
O que você possui limita a lista nos dois casos: uma unidade de um pacote que você não tem não aparece nem no recrutamento de campanha nem no seletor de batalha personalizada. Ter um senhor dá acesso à lista principal dele; outras adições pagas de unidades podem continuar exigindo o próprio pacote.
Cadeias de edifícios e recrutamento local ou global
Nas facções com assentamentos, os edifícios militares liberam os tipos de unidade. O recrutamento local é a ação normal enquanto o exército pode contar com aquele assentamento. Construa a cadeia da função que está faltando e recrute ali tropas de linha como Empire Swordsmen, Dwarf Warriors, Kossars, Jade Warriors ou High Elf Spearmen.
O recrutamento global usa os edifícios militares que você já tem enquanto o exército está em outro lugar. Ele tem fila própria e termina num turno posterior. Use-o para repor baixas quando voltar para casa custaria a temporada, e deixe o recrutamento local para o exército que já está na província.
Hordas, navios, warbands e reservas de raça
Algumas raças não enchem os exércitos só a partir de um quartel na cidade. Os Homens-Fera levam o rebanho consigo e erguem Herdstones, e a capacidade de unidades se abre conforme a Ruination avança. Os Guerreiros do Caos recrutam mortais pelo recrutamento de Warband, podem promover um regimento sobrevivente com as Warband Upgrades e têm uma reserva separada para unidades agraciadas pelos deuses. O recrutamento da Costa Vampírica gira em torno do navio, e as enseadas piratas não são assentamentos comuns.
Outras facções gastam um recurso da raça além do ouro, ou no lugar dele: os acampamentos ogros usam carne (Meat), Khorne usa crânios (Skulls), os Reis Funerários recrutam contra a capacidade dada pelos edifícios dinásticos, os Anões do Caos distribuem mão de obra, matérias-primas e armamentos entre postos avançados e fábricas, além de acumular influência no Conclave, e os Homens-Lagarto podem gastar Spawning Sequence.
Desde a atualização 9.0, os Condes Vampiros usam Raise Dead como sistema principal de recrutamento: cadáveres se acumulam na província, o sangue (Blood) permite recrutas mais fortes e os edifícios militares ampliam a capacidade. A unidade recrutada assim fica no exército; a que é invocada por um feitiço dura só aquela batalha.
Aliados, postos avançados e confederação
Uma aliança defensiva ou militar pode permitir um posto avançado (outpost) no assentamento principal de um aliado. O posto avançado libera o recrutamento aliado: um controle separado no painel do exército, pago com lealdade (Allegiance), que usa as unidades que esse aliado pode colocar em campo e tem fila própria. Se o tratado for rompido ou o assentamento cair, o posto avançado some.
A lista emprestada depende do que o aliado construiu e do conteúdo da campanha. Uma unidade paga do seu vizinho não passa a ser sua automaticamente.
Confederação não é recrutamento. Quando a diplomacia ou a mecânica da raça permitem, absorver um vizinho pode transferir para você os assentamentos dele e, se as regras da raça admitirem, o Senhor Lendário dele. As guerras dele também passam a ser suas.
Regimentos de Renome (Regiments of Renown) e invocações
Um Regimento de Renome é uma cópia única e nomeada de uma unidade, recrutada pelo próprio painel e não pela fila normal de edifícios. A atualização 9.0 limita quantos um exército pode levar: todo senhor começa com capacidade 2; conforme ele sobe de nível, uma habilidade eleva isso para 3, 4 e 5, e num Senhor Lendário a mesma linha de habilidades eleva para 4, 6 e 8. O limite é por exército.
O limite espalha esses regimentos entre os exércitos, em vez de concentrar tudo numa única pilha de emergência. Ao recrutar uma cópia, ela sai da reserva até deixar de existir.
Uma invocação de batalha dura aquele combate e vai embora com ele. Uma ação de campanha como Raise Dead, uma melhoria de Warband ou um dom demoníaco adiciona ou altera uma unidade que permanece no mapa de campanha. O painel de recrutamento, o painel de Regimentos de Renome e a invocação por feitiço são três mecânicas diferentes.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre recrutamento local e global em Total War: WARHAMMER III?
O local é usado pelo exército que está na província, com os edifícios militares já construídos ali, e é mais rápido. O global permite recrutar dos edifícios militares da sua facção quando o exército está longe, mas usa fila própria e leva mais turnos.
Que limite o patch 9.0 colocou nos Regimentos de Renome?
A 9.0 criou um limite por exército: todo senhor começa com 2 e uma habilidade sobe isso para 3, 4 e 5; num Senhor Lendário, a linha de habilidades sobe para 4, 6 e 8. Cada exército tem o próprio limite.