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战锤3 部队招募机制

非官方粉丝攻略

解析战役招募与自定义战斗的区别,以及行省兵营建筑、游牧与战团池、盟军前哨、精英部队与战场召唤的机制来源。

战役招募与自定义战斗

在战役中,军队根据派系可调用的资源招募:定居点军事建筑、游牧群或战舰、或种族专属兵员池(如死者复生或战团)。部队招募后将常驻军中,直到被解散或全灭。

自定义或多人对战允许从收藏库中直接配置部队,不消耗战役国库与建筑序列。开启兵种上限选项时受其规则约束。9.0.5 更新针对精英部队 Sepulchrex 记录了这一处理方式。

内容拥有权在两处均构成准入门槛:未拥有的 DLC 兵种无法在战役或自定义战斗中招募。拥有领主可获得其核心兵种花名册,额外付费兵种仍需对应扩展包。

行省建筑链与本地/全局招募

对于定居点派系,军事建筑决定可解锁的兵种。本地招募是军团在驻扎或行省范围内调配的常规招募方式。建造缺失职能的兵营链,即可就地招募线列步兵(如帝国剑士、矮人士兵、哥萨克、玉勇与高精长矛手)。

全局招募允许军团在远离己方军事行省时直接征召已拥有的兵种,占用全局招募队列且通常需要更多回合完成。适于在无法返程修整时紧急补充战力,本地部队招募则留给当地军团。

游牧、舰船、战团与种族专属兵员池

部分种族不依赖城市兵营:野兽人随军携带兽群并建立万魔岩,兵种容量随毁灭度推进解锁;混沌勇士通过战团招募征召凡人,通过战团升级晋升老兵,并拥有单独的神恩赐福部队池;吸血鬼海岸以旗舰为移动造兵核心,海盗黑湾不同于普通城市。

其他派系招募时除金币外还消耗种族独特资源:食人魔营地消耗生肉;恐虐消耗头颅;古墓王部队无需维持费但受王朝建筑容量硬性限制;混沌矮人需在哨站与工坊之间调配劳工、原材料与军备,并积累大议会影响力;蜥蜴人招募消耗神圣孵化序列。

9.0 更新后的吸血鬼伯爵以“死者复生”为核心招募系统。行省尸骸堆积、血吻强化高阶兵种、军事建筑扩充容量。以此方式招募的部队永久驻留军中,而战场法术召唤出的单位仅能维持单场战斗。

盟友、前哨站与同盟招募

防御同盟或军事同盟允许在盟友的主要定居点建立前哨站。前哨站解锁盟军招募功能:在军队面板上使用结盟点数(Allegiance)招募该盟友能够建造的兵种,拥有独立招募队列。若条约破裂或定居点失守,前哨站即被摧毁。

可借调的兵种列表取决于盟友实际建造的建筑与当前战役包含的内容。盟友拥有的付费兵种不会自动向未购入者开放。

合邦(Confederation)不属于招募。外交或机制允许时,吞并邻国可接管其城镇与合资格的传奇领主,同时继承其所有战争状态。

精英部队(Regiments of Renown)与战场召唤

精英部队是拥有专属名称的唯一强力部队,从专门的精英部队面板即时征召,而非排队建造。9.0 更新限制了单支军队可携带的精英部队数量:所有领主初始容量为 2;随领主等级提升,技能可将其提高至 3、4、5;传奇领主对应技能线可提升至 4、6、8。该上限按单支军队独立计算。

该限制旨在将精英部队分散至各路军团,避免集中囤积单支无敌应急军团。招募后该部队将从公用池中扣除,直至战损或解散。

战斗中的法术召唤仅限该场交锋生效;战役机制(如死者复生、战团升级、恶魔赠礼)获得的部队则永久存在于大地图上。普通招募面板、精英部队面板与战场召唤属于三种不同机制。

常见问题

全面战争:战锤3 中的全局招募与本地招募有何区别?

本地招募由驻扎在该行省的军队直接利用当地已建成的军事建筑招募,回合与费用较低;全局招募允许军团在远离己方军事基地时调用全派系已建成的兵营进行征兵,耗费更多回合与费用。

9.0 补丁对精英部队(Regiments of Renown)的携带数量有何限制?

9.0 引入了单支军队的精英部队容量上限:普通领主初始为 2,通过技能可提升至 3、4、5;传奇领主通过专属技能线可提升至 4、6、8。不同军队之间容量独立计算。