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Einheiten in Warhammer 3: alle Völker und Einheitentypen

Inoffizieller Guide

Jedes Volk in Total War: Warhammer 3 stellt einen eigenen Kader aus Infanterie, Fernkämpfern, Kavallerie, Monstern und Kriegsmaschinen. Hier findest du alle 25 Völker, die Einheiten, für die jedes bekannt ist, und 67 Einheitenprofile (englisch) mit Rolle, Waffenvarianten, Inhaltspaket und Rekrutierung.

So sind die Einheiten geordnet

Die Reiche der Unsterblichen (Immortal Empires) vereinen die spielbaren Völker aller drei Total-War-Warhammer-Spiele. Jedes Volk hat einen Kader aus Dutzenden Einheiten; welche davon eine Fraktion tatsächlich rekrutieren kann, entscheiden ihre Gebäude, ihre Kampagnenmechaniken und deine Inhalte.

Die Übersicht ist nach Völkern geordnet: Zu jedem Volk stehen die Einheiten mit eigenem Profil und die weiteren Einheiten, für die seine Armeen bekannt sind. Insgesamt sind es 25 spielbare Völker, 67 Einheitenprofile und 8 erklärte Einheitentypen.

Ein Inhaltspaket sagt nur, wer ein Volk spielen kann. Einheiten aus einem späteren DLC behalten ihre eigenen Voraussetzungen – prüfe das Pack, das bei einer Einheit steht, bevor du mit ihr planst.

Kossars, Streltsi und Kriegsbärenreiter gehören zum Basiskader Kislevs in WARHAMMER III, Jadekrieger und die Fire Rain Rocket Battery zu dem des Großkaiserreichs Cathay, Zerfleischer zu dem von Khorne. Der Zugang in einer bestimmten Kampagne folgt trotzdem dem Kader und den Rekrutierungsregeln dieser Fraktion.

Ein Volk kann Basistruppen mit Ergänzungen aus mehreren Packs kombinieren. Ein Kommandant zu kaufen heißt nicht, alle DLC-Einheiten dieses Volkes zu kaufen. Prüfe das Pack eines fehlenden Rekrutierungseintrags, bevor du annimmst, dass ein neues Gebäude ihn freischaltet.

Die Reiche der Unsterblichen enthalten Völker aus allen drei Spielen. Ältere Hauptspiele sowie Volks- oder Kommandanten-Packs schalten ihre spielbaren Kampagnen frei; halte diese Inhalte im selben Store wie deinen Kampagnenzugang. Andere Völker können trotzdem als Gegner oder Verbündete auftauchen.

Ein Kommandant gibt dir eine Kampagne. Eine bestimmte Einheit zu rekrutieren hängt zusätzlich von den Gebäuden, dem Rekrutierungspool oder dem Kampagnenfortschritt der Fraktion ab, und separate DLC-Truppen behalten ihre eigenen Pack-Voraussetzungen.

Einheitentypen

Die meisten Kader greifen auf dieselben groben Einheitentypen zurück. Den Charakter eines Volkes macht die Mischung: Zwerge haben keine Kavallerie und setzen auf Infanterie, Feuerwaffen und Flugmaschinen, Chaoszwerge bauen um schwere Artillerie. Nahkampfinfanterie: Die Schlachtlinie. Nahkampfinfanterie hält Boden, schützt Fernkämpfer und bindet Gegner für Flankenangriffe. Schilde helfen gegen Beschuss, Speere und Hellebarden gegen Kavallerie und Monster, Großwaffen gegen Rüstung.

Fernkampfinfanterie: Bogenschützen, Armbrüste, Feuerwaffen und Hybridtruppen, die zuerst schießen und dann kämpfen. Sie brauchen freie Schussbahn und einen Schirm davor; die meisten verlieren einen Nahkampf gegen reine Infanterie.

Kavallerie: Berittene Einheiten für Tempo, Flankenangriffe und Sturmangriffe. Schockkavallerie trifft im Angriff am härtesten – zieh sie heraus und greif erneut an, statt sie in einem langen Kampf stecken zu lassen. Monströse Kavallerie wie Kriegsbärenreiter oder Mournfang Cavalry bringt Gewicht und Größe.

Monströse Infanterie: Große Infanterie wie Oger, Minotauren und Baumsippe: wenige, große Modelle, die normale Infanterie brechen, aber anfällig für Waffen gegen große Ziele sind.

Monster: Einzelne riesige Kreaturen und Konstrukte, von Großen Dämonen bis zu Dinosauriern. Sie brechen Formationen und verbreiten Angst, ziehen aber Anti-Groß-Truppen, Monsterjäger und gebündeltes Feuer an – setze sie ein, wo deine Linie den Feind schon bindet.

Artillerie und Kriegsmaschinen: Kanonen, Raketenbatterien, Mörser und Fahrzeuge. Artillerie beschießt den Feind, bevor die Linien aufeinandertreffen, und braucht Schutz vor schnellen Angreifern; Fahrzeuge wie der Dampfpanzer (Steam Tank) drängen selbst in den Kampf.

Streitwagen: Schwere, schnelle Einheiten, die in Infanterie krachen und sich wieder lösen – etwa der Ork-Eberstreitwagen, der Tiranoc-Streitwagen, Skelett-Streitwagen, der Brennende Streitwagen des Tzeentch und Slaaneshs Hellflayer. Greif keine gefassten Speere frontal an.

Fliegende Einheiten: Flieger umgehen die Frontlinie, um Artillerie, Fernkämpfer und Zauberer zu erreichen oder feindliche Flieger abzufangen. Fliegen ist eine Eigenschaft, keine eigene Kategorie: Es umfasst Monster wie den Blutdämon (Bloodthirster), Kriegsmaschinen wie Gyrocopter und leichtere Einheiten wie die Kreischer des Tzeentch (Screamers).

Einheiten nach Volk (1): Kislev, Cathay, Chaosgötter, Oger und Chaoszwerge

Die Einheitennamen bleiben im englischen Spielwortlaut, damit du sie im Rekrutierungsmenü und in den Profilen wiederfindest. Kislev – mit eigenem Profil: Kossars, Streltsi, War Bear Riders; außerdem bekannt für: Armoured Kossars, Tzar Guard, Ice Guard, Winged Lancers, Gryphon Legion, Little Grom, Elemental Bear.

Großkaiserreich Cathay – mit eigenem Profil: Jade Warriors, Fire Rain Rocket Battery, Terracotta Sentinel; außerdem bekannt für: Celestial Dragon Guard, Peasant Archers, Iron Hail Gunners, Jade Lancers, Great Longma Riders, Sky Lantern, Sky-Junk, Grand Cannon.

Khorne – mit eigenem Profil: Bloodletters of Khorne, Bloodthirster; außerdem bekannt für: Flesh Hounds of Khorne, Bloodcrushers of Khorne, Skullcrushers of Khorne, Skullcannon of Khorne, Soul Grinder of Khorne.

Nurgle – mit eigenem Profil: Plaguebearers of Nurgle, Great Unclean One; außerdem bekannt für: Nurglings, Plague Drones, Plague Toads, Beasts of Nurgle, Rot Flies, Soul Grinder of Nurgle.

Tzeentch – mit eigenem Profil: Horrors of Tzeentch, Lord of Change; außerdem bekannt für: Screamers of Tzeentch, Flamers of Tzeentch, Exalted Flamers of Tzeentch, Burning Chariot of Tzeentch, Soul Grinder of Tzeentch.

Slaanesh – mit eigenem Profil: Daemonettes of Slaanesh, Keeper of Secrets; außerdem bekannt für: Seekers of Slaanesh, Fiends of Slaanesh, Hellflayer, Seeker Chariot, Soul Grinder of Slaanesh.

Dämonen des Chaos – mit eigenem Profil: –; außerdem bekannt für: Chaos Furies, Pink Horrors of Tzeentch, Plaguebearers of Nurgle, Daemonettes of Slaanesh.

Krieger des Chaos – mit eigenem Profil: Chaos Warriors, Hellcannon; außerdem bekannt für: Chosen, Chaos Knights, Marauder Horsemen, Forsaken, Dragon Ogres, Dragon Ogre Shaggoth, Chaos Spawn, Chaos Giant.

Ogerkönigreiche – mit eigenem Profil: Ogre Bulls, Ironblaster, Mournfang Cavalry; außerdem bekannt für: Gnoblars, Ironguts, Maneaters, Leadbelchers, Sabretusk Pack, Gorgers, Stonehorn, Thundertusk.

Chaoszwerge – mit eigenem Profil: Infernal Guard, K'daai Fireborn, Dreadquake Mortar; außerdem bekannt für: Infernal Ironsworn, Bull Centaur Renders, Magma Cannon, Deathshrieker Rocket, Iron Daemon, Skullcracker, K'daai Destroyer, Hellcannon.

Einheiten nach Volk (2): Imperium, Zwerge, Elfen, Untote und Skaven

Imperium – mit eigenem Profil: Empire Swordsmen, Helstorm Rocket Battery, Steam Tank; außerdem bekannt für: Halberdiers, Handgunners, Greatswords, Reiksguard, Demigryph Knights, Outriders, Great Cannon, Luminark of Hysh.

Zwerge – mit eigenem Profil: Dwarf Warriors, Irondrakes, Gyrocopters; außerdem bekannt für: Quarrellers, Thunderers, Longbeards, Hammerers, Ironbreakers, Slayers, Organ Gun, Flame Cannon, Gyrobombers.

Vampirfürsten – mit eigenem Profil: Skeleton Warriors, Grave Guard, Terrorgheist; außerdem bekannt für: Crypt Ghouls, Vargheists, Crypt Horrors, Black Knights, Hexwraiths, Blood Knights, Varghulf, Mortis Engine, Black Coach.

Grünhäute – mit eigenem Profil: Orc Boyz, Night Goblins, Black Orcs; außerdem bekannt für: Goblin Wolf Riders, Orc Arrer Boyz, Savage Orcs, Orc Big 'Uns, Trolls, Doom Diver Catapult, Arachnarok Spider, Giant.

Bretonia – mit eigenem Profil: Peasant Bowmen, Knights of the Realm, Grail Knights; außerdem bekannt für: Men-at-Arms, Battle Pilgrims, Knights Errant, Questing Knights, Pegasus Knights, Hippogryph Knights, Field Trebuchet.

Tiermenschen – mit eigenem Profil: Gor Herd, Minotaurs; außerdem bekannt für: Ungor Herd, Ungor Raiders, Bestigor Herd, Centigors, Razorgor Herd, Harpies, Cygor, Ghorgon, Jabberslythe.

Waldelfen – mit eigenem Profil: Glade Guard, Tree Kin, Waywatchers; außerdem bekannt für: Eternal Guard, Dryads, Wardancers, Wildwood Rangers, Deepwood Scouts, Wild Riders, Great Eagle, Treeman.

Norsca – mit eigenem Profil: Marauders, Skin Wolves, War Mammoth; außerdem bekannt für: Marauder Berserkers, Marauder Hunters, Fimir Warriors, Norscan Ice Wolves, Feral Mammoth, Norscan Giant, Frost Wyrm.

Hochelfen – mit eigenem Profil: Spearmen, Lothern Sea Guard, Phoenix Guard; außerdem bekannt für: Archers, Silver Helms, Ellyrian Reavers, Swordmasters of Hoeth, White Lions of Chrace, Dragon Princes, Eagle Claw Bolt Thrower, Sun Dragon, Star Dragon.

Dunkelelfen – mit eigenem Profil: Dreadspears, Black Ark Corsairs, Black Guard of Naggarond; außerdem bekannt für: Darkshards, Bleakswords, Witch Elves, Executioners, Cold One Knights, Dark Riders, Reaper Bolt Thrower, War Hydra, Kharibdyss, Black Dragon.

Echsenmenschen – mit eigenem Profil: Saurus Warriors, Skink Skirmishers, Stegadon, Temple Guard; außerdem bekannt für: Skink Cohort, Chameleon Skinks, Kroxigor, Cold One Riders, Terradon Riders, Bastiladon, Carnosaur, Ancient Stegadon.

Skaven – mit eigenem Profil: Clanrats, Stormvermin, Hell Pit Abomination, Doomwheel; außerdem bekannt für: Skavenslaves, Night Runners, Gutter Runners, Plague Monks, Rat Ogres, Warpfire Thrower, Ratling Gun, Plagueclaw Catapult, Warp Lightning Cannon.

Gruftkönige – mit eigenem Profil: Skeleton Spearmen, Ushabti, Necrosphinx; außerdem bekannt für: Skeleton Archers, Tomb Guard, Nehekhara Warriors, Skeleton Chariots, Sepulchral Stalkers, Tomb Scorpion, Screaming Skull Catapult, Casket of Souls, Hierotitan, Khemrian Warsphinx.

Vampirküste – mit eigenem Profil: Zombie Deckhands Mob, Deck Gunners, Necrofex Colossus; außerdem bekannt für: Depth Guard, Rotting Prometheans, Rotting Leviathan, Mournguls, Syreens, Animated Hulks, Deck Droppers, Queen Bess.

Untote Legionen (Nagash) – mit eigenem Profil: Morghast Harbingers, Khemric Titan; außerdem bekannt für: Morghast Archai.

Kerntruppen aus WARHAMMER III

Kislev und Großkaiserreich Cathay: Kislev hat Kossars mit Bogen und Nahkampfwaffen (auch als Variante mit Speeren), Streltsi mit Feuerwaffen, die im Nahkampf Schusszeit verlieren, und die berittenen Kriegsbärenreiter (War Bear Riders). Cathays Jadekrieger (Jade Warriors, mit Schwertern oder Hellebarden) halten die Linie, während eine Fire Rain Rocket Battery von hinten Infanterieformationen beschießt.

Dämonen der Chaosgötter: Khornes Zerfleischer (Bloodletters) sind dämonische Schwertinfanterie, die mit Unterstützung die feindliche Linie erreichen muss; ihre erhabene Version (Exalted) ist eine eigene Einheit. Nurgles Seuchenhüter (Plaguebearers) bilden eine zähe dämonische Infanterielinie. Tzeentchs Blaue, Rosa und erhabene Rosa Horrors sind Fernkampfinfanterie, die einen Schirm davor braucht. Slaaneshs Dämonetten (Daemonettes) übernehmen die Rolle schneller Angriffsinfanterie.

Oger und Chaoszwerge: Ogerbullen (Ogre Bulls) brauchen Platz, um ihre Masse in einen Angriff zu bringen, ein Ironblaster ergänzt dahinter eine Kanone mit freier Schussbahn. Die Höllengarde (Infernal Guard) der Chaoszwerge gibt es mit Schild, Großwaffen und als Fireglaives, und die K'daai Fireborn sind monströse Sturminfanterie – ihre Rekrutierung hängt an Kapazität der Höllenschmiede und Rüstgüterproduktion.

Klassische Einheiten der Ordnung und Zerstörung

Menschen und Zwerge: Chaoskrieger (Chaos Warriors, mit Schild, Großwaffen oder Hellebarden) sind die gepanzerte sterbliche Infanterie des Chaos und entwickeln sich in einer Kampagne der Krieger des Chaos über Kriegerschar-Upgrades. Schwertkämpfer des Imperiums halten Raum für Schützen und Helden, während eine Höllensturm-Raketenbatterie (Helstorm Rocket Battery) ferne Infanterie beschießt – geschützt und mit neuem Ziel, sobald eigene Truppen den Gegner erreichen. Zwergenkrieger halten die Linie, während Irondrakes durch eine vorbereitete Lücke feuern; eine Drakegun hat eine andere Aufgabe als ein Trollhammer-Torpedo. Bretonias Bauernbogenschützen (Peasant Bowmen) schützen die Schusslinie, während die Ritter des Königs (Knights of the Realm) Anlauf und Ausweg für ihren Angriff suchen.

Elfen und Völker der Wildnis: Speerträger der Hochelfen schirmen die Fernkampflinie ab, die Seegarde von Lothern (Lothern Sea Guard) kombiniert Bögen und Speere. Die Dunkelelfen setzen auf Dreadspears und Korsaren der Schwarzen Arche (Black Ark Corsairs), die zwischen Nahkampf- und Handbogen-Variante die Rolle wechseln. Waldelfen-Glade-Guard brauchen Platz zum Schießen, während Baumsippe (Tree Kin) anrückende Gegner bindet. Dazu kommen Orkboyz und Nachtgoblins der Grünhäute, Gor-Herden und Minotauren der Tiermenschen, Marauders und großwildjagende Skin Wolves aus Norsca sowie Saurus-Krieger und Skink Skirmishers der Echsenmenschen.

Untote, Skaven und Nagashs Konstrukte

Skaven: Klanratten (Clanrats) halten Raum für Skaven-Spezialisten, Sturmratten (Stormvermin) sind eine schwerer ausgerüstete Garde mit Schwert und Schild oder Hellebarden.

Klassische Untote: Skelettkrieger bilden die Infanterielinie der Vampirfürsten, die Grabwächter (Grave Guard) ein gepanzertes Kampfregiment. Die Gruftkönige binden mit Skelett-Speerträgern und setzen Ushabti in Nahkampf- und Großbogen-Varianten ein, die sie über Konstruktgebäude und Einheitenkapazität rekrutieren. Die Zombie Deckhands der Vampirküste schützen schwere Deck Gunners, die eine direkte Schussbahn brauchen.

Nagashs Konstrukte: Morghast Harbingers sind fliegende untote Konstrukte, die in Nagashs Armeen gepanzerte Infanterie aus der Luft angreifen. Der skarabäusförmige Khemrische Titan (Khemric Titan) ist ein großes Konstrukt-Monster für den Bodenkampf und steht Nagash und den Gruftkönigen zur Verfügung.

Häufige Fragen

Wie kombiniere ich Hybridinfanterie wie Kossars oder Seegarde mit reinen Fernkämpfern?

Hybridinfanterie wie Kossars oder die Seegarde von Lothern schießt, solange der Feind anrückt, und hält dann selbst die Linie – verliert im Nahkampf aber Schusszeit. Reine Schützen wie Deck Gunners brauchen eine freie Schussbahn und Schutz an den Flanken.

Wie setze ich Monsterinfanterie wie Minotauren, Ogerbullen oder Ushabti ein?

Ogerbullen brauchen Raum für ihren Angriff, und ein Ironblaster dahinter eine freie Schussbahn. Minotauren sind monströse Sturminfanterie mit Großwaffen-Variante, während Gors die feindliche Infanterie binden. Behandle Schild-, Großwaffen- und Hellebarden-Einträge gleichen Namens als getrennte Einheiten.

Worauf achte ich bei Raketenbatterien wie Höllensturm und Fire Rain?

Beide beschießen entfernte Infanterieformationen; sobald eigene Truppen das Ziel erreichen, gib ihnen ein neues Ziel und halte sie geschützt. Für den Ironblaster hinter der Angriffslinie und für Deck Gunners gilt dasselbe: Steht eigene Infanterie in der Sichtlinie, feuern sie nicht.

Wie setze ich Monster wie Große Dämonen und Kriegsmaschinen wie den Dampfpanzer ein?

Monster brechen Formationen und verbreiten Angst, ziehen aber Anti-Groß-Truppen, Monsterjäger und gebündeltes Feuer an – schick sie dorthin, wo deine Linie den Feind schon bindet. Artillerie braucht Schutz vor schnellen Angreifern; Fahrzeuge wie der Dampfpanzer drängen selbst in den Kampf.

Schaltet der Besitz eines Volkes alle seine Einheiten frei?

Nein. Ein Inhaltspaket sagt nur, wer ein Volk spielen kann; Einheiten aus späteren DLC behalten ihre eigenen Voraussetzungen. Welche Einheiten eine Fraktion rekrutiert, entscheiden zusätzlich ihre Gebäude, Kampagnenmechaniken und deine Inhalte.