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Tzarina Katarin: historia

No oficial

El poder de la Reina del Hielo viene de una corona, de una tradición mágica y de un país que vive bajo la amenaza del Caos. Su historia trata de mantener unidas esas fuentes de autoridad.

Ilustración: Tzarina Katarin: historia

Una corona bajo presión

Katarin gobierna Kislev tras la pérdida aparente de su padre, Boris Bokha, también conocido como Boris Ursus. La sucesión la coloca al frente de un país cuyas guerras del norte son una parte persistente de la vida. Hereda un trono, pero la herencia por sí sola no puede hacer que cada rival acepte su autoridad. Su respuesta es severa y práctica: convence donde puede y aparta a los oponentes donde cree que debe hacerlo.

Eso hace de la Reina del Hielo algo más que una protectora amable plantada frente a un mal evidente. Su defensa de Kislev va junto a su determinación de controlarlo. Los dos fines se refuerzan en su propio gobierno, mientras las personas y las instituciones a su alrededor pueden tener motivos para resistirse. La tensión resultante le da una identidad política antes de que muevas un ejército.

Poder a través de The Ice Court

Katarin es una Ice Witch excepcionalmente poderosa. Su magia forma parte de su derecho a gobernar y también es un arma usada en batalla. La conecta con las Khan-Queens anteriores y con una institución que forma a mujeres para la influencia mediante la hechicería, la diplomacia y la intriga. The Ice Court es, por tanto, a la vez una tradición mágica y un centro de poder político.

Las Frost Maidens pertenecen a esa tradición. Su entrenamiento ayuda a explicar por qué las lanzadoras de Kislev no son simplemente magas errantes que se unen a un ejército por casualidad. Representan un cuerpo con su propio lugar en el Estado. Katarin está en el punto de encuentro de la corona y de The Ice Court, y su personaje lleva las dos al campo.

La corona y la fe

The Great Orthodoxy ofrece otra fuente de autoridad dentro de Kislev. Sus Patriarchs reúnen a los soldados mediante la fe y los himnos de batalla, mientras Kostaltyn lidera la facción religiosa. La reina y The Great Orthodoxy comparten enemigos sin convertirse en la misma institución. Su relación importa porque defender un país no decide quién debe dirigir su futuro.

El sistema Court & Orthodoxy del juego de estrategia convierte esa relación política en decisiones sobre apoyo y Boons. Te da motivos para tener en cuenta las dos instituciones. El mecanismo pertenece a la campaña; la relación de fondo del personaje es la coexistencia del poder real, el mágico y el religioso.

La familia y las reinas antiguas

Las misiones de Katarin hacen personales esas conexiones. La Crystal Cloak es una herencia de las Khan-Queens que ha caído en manos de Tzeentch. Recuperarla enlaza su gobierno presente con el pasado mágico de Kislev. El objeto lleva un sentido más allá de su valor como equipo: sus enemigos están interfiriendo con un símbolo de esa autoridad antigua.

El destino de Boris introduce otro hilo. La batalla de Frozen Falls del juego lo muestra preservado en el hielo y amenazado por los sirvientes de Tzeentch. Hace más complicada la pérdida aparente que hay detrás de la sucesión de Katarin. Esa historia de misión es distinta de las condiciones para elegir a Boris en una campaña nueva de Imperios inmortales, que cambiaron en el parche 6.1.

Katarin en una campaña

En The Realm of Chaos, el destino de Ursun da a Kislev una apuesta directa en la historia central. Imperios inmortales coloca a Katarin en un sandbox más amplio de potencias vecinas y de elecciones tuyas. Los dos usan la identidad de la Reina del Hielo, pero tus conquistas, alianzas y supervivencia son resultados de esa campaña.

Su papel en batalla refleja al mismo personaje en otro lenguaje. La magia de hielo, el apoyo disciplinado y los soldados de Kislev expresan a una gobernante que combate mediante la fuerza del país que manda. La página de juego sigue ese papel de ejército; la historia empieza por la autoridad que debe mantener unida.

La corte de la Reina del Hielo en papel

Black Library publica The Ambassador, de Graham McNeill, como libro 1 de las Ambassador Chronicles. La cubierta envía al general imperial retirado Kaspar von Velten a Kislev como embajador ante la corte de Tsarina Katarin, la Reina del Hielo. El enviado es el punto de vista. Katarin es la gobernante para cuya política no está preparado. La grafía de la cubierta es Tsarina; el juego y la tabla de señores de SEGA usan Tzarina.

Ursun’s Teeth es el libro 2. Kaspar vuelve a la ciudad helada como embajador del Emperador ante la misma corte, mientras el Caos marcha hacia la formación rocosa llamada Ursun’s Teeth y los ejércitos del Imperio y de Kislev cabalgan a su encuentro. La cubierta deja sin decir el resultado de esa batalla.

Los dos libros son ficción de Warhammer Fantasy sobre su corte. No son la campaña de The Realm of Chaos, cuya apuesta es el dios oso Ursun, ni un registro de un sandbox de Imperios inmortales. Las conquistas de la partida se quedan en la campaña.

Trama

Trasfondo y spoilers menores de misiones de Katarin y Boris Ursus; sin final de campaña.