
Eine Krone unter Druck
Katarin herrscht über Kislev nach dem scheinbaren Verlust ihres Vaters Boris Bokha, auch als Boris Ursus bekannt. Die Thronfolge stellt sie an die Spitze eines Landes, dessen Nordkriege ein dauerhafter Teil des Lebens sind. Sie erbt einen Thron, aber das Erbe allein bringt nicht jeden Rivalen dazu, ihre Autorität anzuerkennen. Ihre Antwort ist streng und praktisch: überzeugen, wo sie kann, Gegner entfernen, wo sie es für nötig hält.
Das macht die Eiskönigin zu mehr als einer gütigen Beschützerin gegen ein offensichtliches Böses. Ihre Verteidigung Kislevs steht neben ihrem Willen, es zu beherrschen. Die beiden Ziele verstärken einander in ihrer eigenen Herrschaft, während Menschen und Institutionen um sie Gründe zum Widerstand haben können. Die Spannung daraus gibt ihr eine politische Identität, bevor ein Spieler je eine Armee bewegt.
Macht durch den Eishof
Katarin ist eine außergewöhnlich mächtige Eishexe. Ihre Magie ist Teil ihres Anspruchs zu herrschen und zugleich eine Waffe in der Schlacht. Sie verbindet sie mit den früheren Khan-Queens und mit einer Institution, die Frauen für Einfluss durch Zauberei, Diplomatie und Intrige ausbildet. Der Eishof (The Ice Court) ist deshalb sowohl eine magische Tradition als auch ein Zentrum politischer Macht.
Frostmaiden gehören zu dieser Tradition. Ihre Ausbildung erklärt, warum Kislevs Zauberinnen nicht einfach wandernde Magier sind, die zufällig einer Armee beitreten. Sie vertreten eine Körperschaft mit eigenem Platz im Staat. Katarin steht am Treffpunkt von Krone und Hof, und ihre Figur bringt beides ins Feld.
Die Krone und der Glaube
Die Große Orthodoxie (The Great Orthodoxy) ist eine weitere Quelle von Autorität in Kislev. Ihre Patriarchen sammeln Soldaten durch Glauben und Schlachthymnen, während Kostaltyn die religiöse Fraktion führt. Die Königin und die Orthodoxy teilen Feinde, ohne dieselbe Institution zu werden. Ihre Beziehung zählt, weil die Verteidigung eines Landes nicht klärt, wer seine Zukunft lenken soll.
Das System Hof & Orthodoxie (Court & Orthodoxy) des Strategiespiels macht aus dieser politischen Beziehung Entscheidungen über Unterstützung und Gunstmarken. Es gibt einem Spieler Gründe, beide Institutionen zu bedenken. Die Mechanik gehört zur Kampagne; die Figurenbeziehung darunter ist das Nebeneinander von königlicher, magischer und religiöser Macht.
Familie und die älteren Königinnen
Katarins Quests machen diese Verbindungen persönlich. Der Crystal Cloak ist ein Erbe der Khan-Queens, das in die Hände von Tzeentch gefallen ist. Ihn zurückzuholen verbindet ihre gegenwärtige Herrschaft mit Kislevs magischer Vergangenheit. Der Gegenstand trägt Bedeutung über seinen Wert als Ausrüstung hinaus: Ihre Feinde greifen in ein Symbol dieser älteren Autorität ein.
Das Schicksal von Boris bringt einen weiteren Strang. Die Schlacht Frozen Falls des Spiels zeigt ihn im Eis bewahrt und von den Dienern des Tzeentch bedroht. Sie macht den scheinbaren Verlust hinter Katarins Thronfolge komplizierter. Diese Questgeschichte ist getrennt von den Bedingungen, Boris in einer neuen Kampagne der Unsterblichen Reiche zu wählen; die haben sich in Patch 6.1 geändert.
Katarin in einer Kampagne
Im Reich des Chaos gibt das Schicksal Ursuns Kislev einen direkten Anteil an der zentralen Geschichte. Die Unsterblichen Reiche setzen Katarin in eine breitere Sandbox aus Nachbarmächten und Spielerwahlen. Beide nutzen die Identität der Eiskönigin, aber Eroberungen, Bündnisse und das Überleben eines Spielers sind Ergebnisse dieser Kampagne.
Ihre Rolle auf dem Schlachtfeld zeigt dieselbe Figur in einer anderen Form. Eismagie, disziplinierte Unterstützung und die Soldaten Kislevs stehen für eine Herrscherin, die durch die Stärke des Landes kämpft, das sie befehligt. Die Spielseite folgt dieser Armeerolle; die Geschichte beginnt bei der Autorität, die sie zusammenhalten muss.
Der Hof der Eiskönigin im Druck
Black Library veröffentlicht The Ambassador von Graham McNeill als Buch 1 der Ambassador Chronicles. Der Umschlag schickt den pensionierten General des Imperiums Kaspar von Velten als Botschafter an den Hof von Tsarina Katarin, der Eiskönigin, nach Kislev. Der Gesandte ist die Sichtfigur. Katarin ist die Herrscherin, auf deren Politik er nicht vorbereitet ist. Die Schreibweise auf dem Umschlag ist Tsarina; Spiel und SEGAs Fürstentabelle nutzen Tzarina.
Ursun’s Teeth ist Buch 2. Kaspar kehrt als Botschafter des Imperators an denselben Hof in die gefrorene Stadt zurück, während das Chaos auf die Felsformation namens Ursun’s Teeth marschiert und die Armeen von Imperium und Kislev ausreiten, ihr zu begegnen. Der Umschlag lässt das Ergebnis dieser Schlacht offen.
Beide Bücher sind Warhammer-Fantasy-Literatur über ihren Hof. Sie sind nicht die Kampagne Reich des Chaos, deren Einsatz der Bärengott Ursun ist, und sie sind keine Aufzeichnung einer Sandbox der Unsterblichen Reiche. Die Eroberungen eines Spielers bleiben in der Kampagne.
Handlung
Hintergrund und kleine Quest-Spoiler zu Katarin und Boris Ursus; kein Kampagnenende.