最初的五种
这五种的钓鱼条上带皇冠。每一种每个存档钩上一次,多人游戏中则是每个玩家一次。挑战鱼饵(Challenge Bait)只有在鱼不离开钓鱼条时才保留全部三条。它们在 1.5 之前就是传说组合,同样的五种在 1.6.x 里仍然是带皇冠的鱼。训练用鱼竿不能钩上它们。那原先是个故障,在 1.6 修正了。
| 鱼 | 地点 | 季节 | 天气 | 等级 | 难度 | 基础售价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend | 山区湖泊 | 春季(Spring) | 雨天 | 10 | 110 mixed | 5000g |
| Crimsonfish | 东侧海滩码头 | 夏季(Summer) | 任意 | 5 | 95 mixed | 1500g |
| Angler | Joja超市以北的河流 | 秋季(Fall) | 任意 | 3 | 85 smooth | 900g |
| Glacierfish | 箭头岛(Arrowhead Island)最南端 | 冬季(Winter) | 任意 | 6 | 100 mixed | 1000g |
| Mutant Carp | 下水道 | 所有季节 | 任意 | 无(None) | 80 dart | 1000g |
扩展家族
齐先生的委托板每个星期一公布两个委托。大家族(Extended Family)是其中之一。它持续 3 天。需要钓上 Ms. Angler、小冰冻之鱼(Glacierfish Jr.)、Son of Crimsonfish、Radioactive Carp 和 Legend II。奖励是 20 颗齐宝石。
它们使用和旧鱼相同的地点,没有季节或天气要求,上钩概率也相同。钓鱼条是普通的,没有皇冠。委托进行时可以钓到不止一次,委托不在时一次也钓不到。委托进行时,最初的那五种不咬钩。它们不获得 ×5 的经验系数,也不计入垂钓大师(Master Angler)。五种里至少钓上四种,就会解锁全部浮标样式。Legend II 仍然要求钓鱼等级 10。没有这个等级,或者没有能达到这个等级的加成,委托就完不成。
| 鱼 | 地点 | 季节 | 天气 | 等级 | 难度 | 基础售价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend II | 山区湖泊 | 任意 | 任意 | 10 | 110 mixed | 5000g |
| Ms. Angler | Joja超市以北的河流 | 任意 | 任意 | 3 | 85 smooth | 900g |
| Glacierfish Jr. | 箭头岛(Arrowhead Island)最南端 | 任意 | 任意 | 7 | 100 mixed | 1000g |
| Radioactive Carp | 下水道 | 任意 | 任意 | 无(None) | 80 dart | 1000g |
| Son of Crimsonfish | 东侧海滩码头 | 任意 | 任意 | 5 | 95 mixed | 1500g |
1.6 改了什么
五种带皇冠的鱼仍在原来的地点、季节、天气和等级。1.6 使训练用鱼竿不能再钩上它们。传说之鱼(Legend)的铱星品质来自 1.4,不是来自 1.6。
挑战鱼饵(Challenge Bait)把咬钩前的等待缩短 62.5%,和野生鱼饵一样。一开始是三条鱼。每次鱼离开钓鱼条就失去一条,第三次离开就失去这次收获。只有鱼不离开钓鱼条时,三条才会都留下。多出来的不给钓鱼经验。它们计入钓鱼总数和委托,包括同一条传说之鱼的另一份。配方属于钓鱼精通:5 个骨头碎片和 2 个苔藓做成 5 个鱼饵。金色钓鱼宝箱有 7% 的次数会带来它。它能用于玻璃纤维鱼竿、铱金鱼竿或高级铱金鱼竿(Advanced Iridium Rod)。不能用于训练用鱼竿或竹鱼竿。放在捕蟹笼里,它并不比普通鱼饵更好。
一个 Trap Bobber 让进度条下降慢 33%;两枚装在高级铱金鱼竿(Advanced Iridium Rod)上则慢 50%。配方是钓鱼等级 6:一根铜锭和 10 树液。威利在该等级以 500g 出售一个。一个 Cork Bobber 给钓鱼条增加 24 像素;两枚软木装在那根鱼竿上则是 48 像素。配方是钓鱼等级 7:10 木材、5 硬木和 10 史莱姆黏液。威利在该等级以 750g 出售一个。两个渔具的倍率来自 1.6。两个 Curiosity Lure 不叠加,两个 Sonar Bobber 也不叠加。渔具需要铱金鱼竿或高级铱金鱼竿(Advanced Iridium Rod)。
水之祝福(Blessing of Waters)来自耕种精通的雕像。它覆盖当天钩上的前三条鱼。传说难度降低 25%。其他鱼,除了鲤鱼(Carp),降低 50%。进度条下降慢 50%。带一个 Trap Bobber 时慢 67%,带两个时慢 75%。逃走的鱼消耗这三次中的一次。挑战鱼饵(Challenge Bait)或野生鱼饵的多重上钩算作一条鱼。海藻、果冻、海生藻类和垃圾不算。
海之珠宝(Jewels of the Sea)是 1.6 的一本钓鱼书籍。钓鱼等级达到 5 之后,宝藏箱可能带来它。概率从 2% 开始,每打开一个宝箱上升 0.1%,直到它出现,而且不可能在第三个宝箱之前出现。书商从第 3 年起以 20,000g 出售它。第一次阅读让宝箱有 25% 的概率带来刚钓到的那条鱼的 1 到 6 个鱼子。之后的阅读给 100 点钓鱼经验。在鱼塘出现之前,传说鱼子就是这样得到的。
自 1.6.9 起,鱼塘可以放入一条传说之鱼,最初的或扩展家族的都可以,而且不能扩建。唯一的产出是鱼子。1.6.13 让这种鱼子更少出现。1.6.15 让它更常出现,鱼塘里仍然是一条鱼。没有职业时的售价是基础售价,然后银星 1.25、金星 1.5、铱星 2。Fisher 加 25%。职业 Angler 加 50%。
常见问题
1.6 把传说之鱼换地方了吗?
没有。五种带皇冠的鱼仍在原来的地点、季节、天气和等级。1.6 只是使训练用鱼竿不能钩上它们。Legend 的铱星品质来自 1.4。
挑战鱼饵(Challenge Bait)怎么起作用?
从 3 条鱼开始,把等待缩短 62.5%,每次鱼离开钓鱼条就失去一条。第三次离开就失去这次收获。完美抛竿保留 3 条。多出来的不给钓鱼经验。精通配方是 5 个骨头碎片和 2 个苔藓,做出 5 个鱼饵。
小冰冻之鱼(Glacierfish Jr.)要多少级?
小冰冻之鱼(Glacierfish Jr.)需要钓鱼等级 7。冰冻之鱼(Glacierfish)在箭头岛(Arrowhead Island)的同一处尖端,需要等级 6。