Os cinco originais
Estes cinco levam coroa na barra de pesca. Cada um fisga uma vez por partida, ou uma vez por jogador no multijogador. A Isca de Desafio (Challenge Bait) conserva os três só se o peixe não sair da barra. Eram o conjunto lendário antes da 1.5, e os mesmos cinco seguem sendo os peixes com coroa na 1.6.x. Uma vara de treino não pode fisgá-los. Isso era uma falha, corrigida na 1.6.
| Peixe | Lugar | Estação | Clima | Nível | Dificuldade | Preço base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend | Lago da montanha | Primavera (Spring) | Chuva | 10 | 110 mixed | 5000g |
| Crimsonfish | Píer da praia leste | Verão (Summer) | Qualquer | 5 | 95 mixed | 1500g |
| Angler | Rio ao norte do JojaMart | Outono (Fall) | Qualquer | 3 | 85 smooth | 900g |
| Glacierfish | Ilha Ponta de Flecha, extremo sul | Inverno (Winter) | Qualquer | 6 | 100 mixed | 1000g |
| Mutant Carp | Esgotos | Todas as estações | Qualquer | Nenhum (None) | 80 dart | 1000g |
Família estendida
O quadro de pedidos do Sr. Qi publica dois pedidos cada segunda-feira. Família Estendida (Extended Family) é um deles. Dura 3 dias. É preciso pescar Ms. Angler, Glacierfish Jr., Son of Crimsonfish, Radioactive Carp e Legend II. A recompensa são 20 gemas Qi.
Usam os mesmos lugares que os peixes antigos, sem requisito de estação nem de clima, e com as mesmas probabilidades de mordida. A barra é normal, sem coroa. Podem ser pescados mais de uma vez enquanto o pedido está ativo, e nenhuma vez quando não está. Os originais não mordem enquanto o pedido está ativo. Não recebem o fator de experiência ×5 e não contam para Master Angler. Pescar pelo menos quatro dos cinco desbloqueia todos os estilos de boia. Legend II continua pedindo nível 10 de pesca. Sem esse nível, ou um bônus que o alcance, o pedido não se completa.
| Peixe | Lugar | Estação | Clima | Nível | Dificuldade | Preço base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legend II | Lago da montanha | Qualquer | Qualquer | 10 | 110 mixed | 5000g |
| Ms. Angler | Rio ao norte do JojaMart | Qualquer | Qualquer | 3 | 85 smooth | 900g |
| Glacierfish Jr. | Ilha Ponta de Flecha, extremo sul | Qualquer | Qualquer | 7 | 100 mixed | 1000g |
| Radioactive Carp | Esgotos | Qualquer | Qualquer | Nenhum (None) | 80 dart | 1000g |
| Son of Crimsonfish | Píer da praia leste | Qualquer | Qualquer | 5 | 95 mixed | 1500g |
O que mudou na 1.6
Os cinco peixes com coroa seguem no mesmo lugar, estação, clima e nível. A 1.6 impediu que a vara de treino os fisgasse. A qualidade irídio da Legend data da 1.4, não da 1.6.
A Isca de Desafio (Challenge Bait) encurta a espera da mordida em 62.5%, igual à isca selvagem. A linha começa com três peixes. Cada vez que o peixe sai da barra perde-se um, e a terceira saída perde a captura. Os três ficam só se não sair da barra. Os extras não dão experiência de pesca. Contam para totais de pesca e pedidos, incluída outra cópia do mesmo lendário. A receita é maestria de pesca: 5 fragmentos de osso e 2 de musgo fazem 5 iscas. Os baús dourados de pesca trazem isso 7% das vezes. Serve numa vara de fibra de vidro, numa vara de irídio ou na Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod). Não serve na vara de treino nem na vara de bambu. Num covo não é melhor que a isca normal.
Um Trap Bobber faz a barra de progresso descer 33% mais devagar, ou 50% mais devagar com dois na Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod). A receita é pesca nível 6: uma barra de cobre e 10 de seiva. O Willy vende um por 500g nesse nível. Um Cork Bobber acrescenta 24 pixels à barra, ou 48 pixels com dois na mesma vara. A receita é pesca nível 7: 10 de madeira, 5 de madeira de lei e 10 de gosma. O Willy vende um por 750g nesse nível. As taxas de dois acessórios são da 1.6. Dois Curiosity Lure não se acumulam, e dois Sonar Bobber também não. O acessório pede uma vara de irídio ou a Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod).
A Bênção das Águas (Blessing of Waters) sai da estátua da maestria de cultivo. Cobre os três primeiros peixes que você fisga nesse dia. A dificuldade lendária cai 25%. A dos demais peixes, salvo a Carp, cai 50%. A barra de progresso cai 50% mais devagar. Com um Trap Bobber é 67% mais devagar, e com dois 75%. Um peixe que escapa gasta um dos três. Um multi-fisga de Isca de Desafio (Challenge Bait) ou de isca selvagem conta como um peixe. Algas, gelatina, algas marinhas e lixo não contam.
Jewels of the Sea é um livro de pesca da 1.6. Após o nível 5 de pesca, os baús do tesouro podem trazê-lo. A probabilidade começa em 2% e sobe 0.1% por cada baú aberto até aparecer, e não pode sair antes do terceiro baú. O livreiro o vende por 20,000g a partir do ano 3. A primeira leitura faz um baú ter 25% de trazer 1-6 ovas do peixe recém-pescado. As leituras seguintes dão 100 de experiência de pesca. Assim se conseguia ova lendária antes dos lagos de peixes.
Desde a 1.6.9 um lago de peixes pode ter um peixe lendário, original ou da família estendida, e não se pode ampliar. A única produção é ova. A 1.6.13 tornou essa ova menos frequente. A 1.6.15 a fez aparecer mais vezes, e o lago segue com um peixe. O preço de venda sem profissão é o preço base, depois 1.25 na prata, 1.5 no ouro e 2 no irídio. Fisher soma 25%. A profissão Angler soma 50%.
Perguntas frequentes
A 1.6 moveu a Legend?
Não. Os cinco com coroa seguem no mesmo lugar, estação, clima e nível. A 1.6 só impediu que a vara de treino os fisgasse. A qualidade irídio de Legend é da 1.4.
Como funciona a Isca de Desafio (Challenge Bait)?
Começa em 3 peixes, encurta a espera em 62.5% e perde um cada vez que o peixe sai da barra. A terceira saída perde a captura. Um arremesso perfeito conserva 3. Os extras não dão experiência de pesca. A receita de maestria é 5 fragmentos de osso e 2 de musgo, e saem 5 iscas.
Que nível Glacierfish Jr. pede?
Glacierfish Jr. pede nível 7 de pesca. Glacierfish, na mesma ponta da Ilha Ponta de Flecha, pede nível 6.