Rotina diária e espantalhos contra corvos
O básico é arar, plantar e regar. Se você quer que a noite do plantio conte para o crescimento, regue no mesmo dia. O tempo de crescimento mostrado no jogo não inclui o dia do plantio. Uma planta sem água não morre: ela só pula aquela noite de crescimento. Cada quadrado aceita apenas um fertilizante.
Os corvos comem plantações quando há mais de 15 crescendo sem cobertura de espantalho. O espantalho comum é liberado no nível 1 de cultivo e custa 50 de madeira, 1 carvão e 20 fibras. Ele protege 249 quadrados: o próprio quadrado, 8 para norte, sul, leste e oeste e 6 em cada diagonal. Sementes silvestres não são atacadas, e a estufa e a fazenda da Ilha Gengibre nunca têm corvos.
Plantações recomendadas para cada estação do ano 1
A Primavera começa no Armazém do Pierre: a semente de Chirívia (Parsnip) custa 20g e fica pronta em 4 dias, ideal enquanto você aprende a rotina de rega e energia; a Couve-flor (Cauliflower) custa 80g e leva 12 dias. No Festival do Ovo, em 13 de Primavera, a barraca vende Sementes de Morango (Strawberry Seeds) por 100g cada, e o morango volta a produzir a cada 4 dias, então guarde dinheiro para comprar. Alho, Repolho Roxo e Alcachofra só aparecem no Pierre no ano 2.
No Verão a escolha é clara: Mirtilo (Blueberry) para muitas frutas pequenas, Melão (Melon) para uma fruta grande de valor alto e Lúpulo (Hops) para manter um barril funcionando. Depois de consertar o ônibus para o Deserto Calico, o Oásis vende sementes de Carambola (Starfruit) por 400g. No Outono as bases são Oxicoco (Cranberries, 240g o pacote) e Abóbora (100g); se você comprou uma Semente Rara (Rare Seed) na Carroça de Viagem por 1.000g na Primavera ou no Verão, plante no Outono para colher a Sweet Gem Berry.
No Inverno, ao ar livre, só dá para plantar Powdermelon, Sementes de Inverno (Winter Seeds) e fibra. O conserto que muda sua renda é a estufa: complete os pacotes da Despensa ou pague 35.000g à Joja. Depois disso, Fruta Antiga (Ancient Fruit) e Carambola deixam de depender do calendário.
Níveis de cultivo e escolha de profissão
Colher plantações dá experiência de cultivo; acariciar, ordenhar, tosquiar ou recolher um produto animal no celeiro ou galinheiro dá 5 XP cada vez. Usar a enxada ou o regador, sozinho, não dá experiência, mas cada nível de cultivo aumenta sua proficiência com essas duas ferramentas (menos energia gasta).
Desbloqueios principais: nível 1 libera espantalho e Fertilizante Básico; nível 3, Speed-Gro; nível 4, o Pote de Conserva (Preserves Jar); nível 8, o Barril (Keg) e o Deluxe Speed-Gro; nível 9, o Fabricador de Sementes (Seed Maker), o irrigador de irídio e o Fertilizante de Qualidade.
Profissões dos níveis 5 e 10: no nível 5 você escolhe entre Pecuarista (Rancher, produtos animais valem 20% a mais) e Lavrador (Tiller, plantações valem 10% a mais). Pela rota do Lavrador, no nível 10 a escolha é entre Artesão (Artisan, produtos artesanais valem 40% a mais) e Agrônomo (Agriculturist, plantações crescem 10% mais rápido). Plantações que soltam vários itens de uma vez, como mirtilo, oxicoco e batata, dão XP só pelo primeiro item; as que rebrotam dão XP de novo a cada colheita.
Perguntas frequentes
A planta morre se eu não regar no dia do plantio?
Não. Uma planta sem água só deixa de crescer naquele dia e volta ao normal quando você regar de novo. O ciclo atrasa, e isso pode fazer ela não amadurecer antes da troca de estação.
O espantalho precisa ficar colado na plantação?
Não. O espantalho comum protege 249 quadrados, 8 para cada lado e 6 em cada diagonal. Basta a plantação estar dentro dessa área para ficar a salvo dos corvos.
Qual profissão de cultivo escolher nos níveis 5 e 10?
O mais recomendado é Lavrador (Tiller) no nível 5 e Artesão (Artisan) no nível 10. O Artesão aumenta em 40% o preço de geleias, queijos e vinhos, que são a principal fonte de dinheiro no meio e no fim do jogo.