Cinco habilidades no nível 10
A Caverna da Maestria fica na Floresta Cinzaseiva. Abre no momento em que a quinta habilidade chega ao nível 10. Não é preciso dormir antes. Se você chegar cedo, a porta diz quantas habilidades já estão em 10, de 5. Se nesse dia você não entrar, na manhã seguinte diz que há um caminho novo. A carta do avô fica no canto sudeste. Um pedestal no centro leva a maestria. Cinco pilares ao fundo são as cinco maestrias. Você pode ler um pilar antes de comprá-lo. Os resgates são em qualquer ordem. Os pontos vão para um mesmo fundo, então a experiência de cultivo pode pagar o pilar de pesca.
Os pontos de maestria são experiência de habilidade ganha quando todas as habilidades já estão no nível 10. A experiência de antes da 1.6 não se converte, mesmo que você estivesse acima do nível 10. Desde a 1.6.6, a experiência de cultivo conta pela metade, a 50%. Coleta, mineração, pesca e combate contam a 100%. A 1.6.4 tinha posto, por um momento, todas as habilidades a 50%.
O que os pontos compram
Cada resgate custa mais que o anterior: 10,000, depois 15,000, 20,000, 25,000 e 30,000. Os totais acumulados são 10,000, 25,000, 45,000, 70,000 e 100,000. Você pode guardar os pontos e comprar os cinco de uma vez. Após o quinto resgate acendem-se velas, some a carta do avô e aparece um chapéu no pedestal. As maestrias resgatadas aparecem na aba de itens especiais e poderes.
| Resgate | Pontos | Total |
|---|---|---|
| 1 | 10,000 | 10,000 |
| 2 | 15,000 | 25,000 |
| 3 | 20,000 | 45,000 |
| 4 | 25,000 | 70,000 |
| 5 | 30,000 | 100,000 |
Os cinco pilares
Cada pilar ensina as receitas dele ao resgatá-lo. A ordem você escolhe. Os pontos não estão presos a uma habilidade.
| Maestria | Recompensas |
|---|---|
| Cultivo | Foice de irídio, receita da estátua das bênçãos e biscoitos de animal dourados. Um biscoito duplica para sempre a produção desse animal. Não funciona em porcos. |
| Mineração | Receita da estátua do rei anão, receita da fornalha pesada e o dobro de gemas dos nós de gemas. |
| Coleta | Receita de semente de árvore mística, receita do totem do tesouro e caixas misteriosas douradas. |
| Pesca | Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod), receita de Isca de Desafio (Challenge Bait) e baús dourados de pesca. |
| Combate | Receita da bigorna, receita da miniforja e um espaço de amuleto. Os amuletos caem quando você se aventura. |
Maestria de pesca
A maestria de pesca dá uma Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod). Leva isca e dois acessórios. O Willy vende outra cópia por 25,000g depois da 1.6.9.
O mesmo resgate ensina a Isca de Desafio (Challenge Bait). Um arremesso perfeito conserva três peixes. Cada vez que o peixe sai da barra perde-se um, e a terceira saída perde a captura. A receita é 5 fragmentos de osso e 2 de musgo para 5 iscas. A parte dos peixes lendários tem a vara e as taxas do Trap Bobber e do Cork Bobber. Bênção das Águas (Blessing of Waters) não está neste pilar. É a estátua de cultivo.
Maestria de cultivo
A foice de irídio colhe cultivos em terra arada, cultivos em vaso, cebolinha e coleta nascida de sementes silvestres. O golpe é maior que o da foice dourada. O feno da grama é 100%, antes 75%. O dano é 20, antes 13. A 1.6.9 corrigiu os cultivos de coleta cortados com esta foice: dão experiência, e o nível de coleta pode subir a qualidade. A mesma atualização corrigiu os de vaso, que ficavam em qualidade baixa e sem experiência.
A estátua das bênçãos custa 999 de seiva, 999 de fibra, 999 de pedra e 333 de musgo. Toca-se uma vez por dia. No multijogador só pode usá-la quem resgatou a maestria de cultivo. A bênção é escolhida ao começar o dia. Outra estátua, ou reiniciar o dia, dá a mesma bênção. Energy, Fangs, Friendship, Speed e Luck duram o dia todo. Waters cobre três peixes. Butterfly manda você atrás de uma borboleta prismática.
Um biscoito de animal dourado duplica para sempre a produção desse animal no calendário normal dele. Não funciona em porcos e não acelera o calendário. Uma cria pode levá-lo e duplicar a produção ao crescer. Um biscoito pode ir para um lago de peixes: a cesta fica dourada. Um segundo não faz nada. Vender o animal destrói o biscoito. Esvaziar o lago com a opção de esvaziar, ou demolir o lago, também o destrói. Após a maestria de cultivo, os achados são 7% dos baús de pesca normais, 9% dos baús de pesca dourados, 2% das salas do tesouro da Caverna da Caveira e 0.5% das caixas misteriosas douradas. O preço de venda é 1,000g. A 1.6.9 impediu que um lago com biscoito produzisse sem limite, e que aceitasse mais de um biscoito antes de o primeiro ficar aplicado.
| Bênção | Efeito |
|---|---|
| Butterfly | Uma borboleta prismática em algum ponto do vale. O ouro é 0.5% dos ganhos totais até agora, mínimo 100g e máximo 50,000g. Também pode soltar um Fragmento Prismático, cerca de 0.05 mais a sorte do dia. Não há borboleta com chuva nem num festival. Não aparece depois das 3pm, ou depois das 5pm no inverno. No multijogador cada jogador tem a sua. |
| Energy | Você não perde energia. Se já estiver baixo quando toca a estátua, a energia fica nesse nível. |
| Fangs | +10% |
| Friendship | Falar dá 60 pontos de amizade em vez de 20. |
| Speed | +0.5 |
| Waters | Os três primeiros peixes que você fisga. A dificuldade lendária cai 25%. A dos demais peixes, salvo Carp, cai 50%. A barra cai 50% mais devagar, 67% com um Trap Bobber e 75% com dois. Um peixe que escapa gasta uma carga. O multi-fisga de Isca de Desafio (Challenge Bait) ou de isca selvagem conta como um peixe. Algas, gelatina, algas marinhas e lixo não contam. |
| Luck | +1 |
Maestria de mineração
A estátua do rei anão custa 20 barras de irídio. Cada dia oferece dois dos cinco poderes. Você escolhe um. O par fica fixo ao começar o dia, então uma segunda estátua ou um reinício não muda a oferta. O poder dura o resto do dia.
A receita da fornalha pesada é 2 fornalhas, 3 barras de ferro e 50 de pedra. Cada fornada gasta 3 de carvão, buquê incluído. As fornadas de minério gastam 25 de minério. As de quartzo gastam 5 de quartzo ou 5 de Quartzo de Fogo. A saída de minério são 5 ou 6 barras, as duas igualmente prováveis. Frente a uma fornalha normal é cerca de 9% menos minério e cerca de 45% menos carvão. Foi adicionada na 1.6. Tempos: buquê 10 minutos ou menos para um buquê murcho; cobre 30 minutos; quartzo e Quartzo de Fogo 1 hora e 30 minutos; ferro 2 horas; ouro 5 horas; irídio 8 horas; minério radioativo 9 horas e 20 minutos. O Quartzo de Fogo dá de 15 a 20 quartzos refinados. As outras fornadas de minério e de quartzo dão 5 ou 6.
| Poder | Efeito |
|---|---|
| Ore | Os nós soltam um a mais do que já soltam, pedra, carvão e minérios metálicos incluídos. |
| Geodes | Os geodos das rochas são 25% mais prováveis. Isso multiplica a probabilidade que já havia, nas minas e fora. |
| Coal | Nas minas, o carvão das rochas é 40% mais provável, ou 20% mais provável se você tem Prospector. Os dois multiplicam a probabilidade existente. Fora da pedreira, as rochas têm 3% a mais de soltar carvão. Qualquer rocha ao ar livre também pode soltar um carvão extra a 2.5%. |
| Ladders | Escadas e poços das rochas nas Minas e na Caverna da Caveira são 25% mais prováveis. Os que os monstros soltam nesses lugares passam de 15% a 22%. |
| Blasts | As cerejas-bomba, as bombas, as megabombas e a munição explosiva não ferem você. As explosões de Hot Head na masmorra do vulcão também não. |
Maestria de coleta
A maestria de coleta ensina a semente de árvore mística e acrescenta caixas misteriosas douradas. Também ensina o totem do tesouro: 5 de madeira de lei, 1 de xarope místico e 10 de musgo. Usado ao ar livre em terra arável, cava até 16 pontos de artefato num anel ao seu redor. Uma casa bloqueada simplesmente não tem ponto. Desde a 1.6.4 o totem não se usa em interiores. A 1.6 o introduziu.
Perguntas frequentes
Qual maestria ajuda com um peixe lendário?
A maestria de pesca dá a Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod), com duas ranuras de acessório, a receita de Isca de Desafio (Challenge Bait) e baús dourados de pesca. O Willy vende varas extras por 25,000g depois da 1.6.9. Bênção das Águas (Blessing of Waters) é a estátua de cultivo. Nos três primeiros peixes do dia, a dificuldade lendária cai 25% e a barra cai 50% mais devagar. Um Trap Bobber deixa em 67%, e dois em 75%.
Como os pontos se somam?
Desde a 1.6.6 o cultivo conta a 50% e as outras quatro habilidades a 100%. Os custos são 10,000, 15,000, 20,000, 25,000 e 30,000, até um total de 100,000.