Guide AnnexWiki não oficial de jogos
Jogos
PT
SobreEm inglês

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Início
  2. Stardew Valley
  3. Maestria: cinco pilares e 100,000 pontos

Maestria: cinco pilares e 100,000 pontos

Wiki independente e não oficial

A caverna fica na Floresta Cinzaseiva. Abre no momento em que a quinta habilidade chega a 10. Os pontos se juntam: a experiência de cultivo pode pagar o pilar de pesca.

Cinco habilidades no nível 10

A Caverna da Maestria fica na Floresta Cinzaseiva. Abre no momento em que a quinta habilidade chega ao nível 10. Não é preciso dormir antes. Se você chegar cedo, a porta diz quantas habilidades já estão em 10, de 5. Se nesse dia você não entrar, na manhã seguinte diz que há um caminho novo. A carta do avô fica no canto sudeste. Um pedestal no centro leva a maestria. Cinco pilares ao fundo são as cinco maestrias. Você pode ler um pilar antes de comprá-lo. Os resgates são em qualquer ordem. Os pontos vão para um mesmo fundo, então a experiência de cultivo pode pagar o pilar de pesca.

Os pontos de maestria são experiência de habilidade ganha quando todas as habilidades já estão no nível 10. A experiência de antes da 1.6 não se converte, mesmo que você estivesse acima do nível 10. Desde a 1.6.6, a experiência de cultivo conta pela metade, a 50%. Coleta, mineração, pesca e combate contam a 100%. A 1.6.4 tinha posto, por um momento, todas as habilidades a 50%.

O que os pontos compram

Cada resgate custa mais que o anterior: 10,000, depois 15,000, 20,000, 25,000 e 30,000. Os totais acumulados são 10,000, 25,000, 45,000, 70,000 e 100,000. Você pode guardar os pontos e comprar os cinco de uma vez. Após o quinto resgate acendem-se velas, some a carta do avô e aparece um chapéu no pedestal. As maestrias resgatadas aparecem na aba de itens especiais e poderes.

Custo dos pontos de maestria
ResgatePontosTotal
110,00010,000
215,00025,000
320,00045,000
425,00070,000
530,000100,000

Os cinco pilares

Cada pilar ensina as receitas dele ao resgatá-lo. A ordem você escolhe. Os pontos não estão presos a uma habilidade.

Recompensas de maestria
MaestriaRecompensas
CultivoFoice de irídio, receita da estátua das bênçãos e biscoitos de animal dourados. Um biscoito duplica para sempre a produção desse animal. Não funciona em porcos.
MineraçãoReceita da estátua do rei anão, receita da fornalha pesada e o dobro de gemas dos nós de gemas.
ColetaReceita de semente de árvore mística, receita do totem do tesouro e caixas misteriosas douradas.
PescaVara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod), receita de Isca de Desafio (Challenge Bait) e baús dourados de pesca.
CombateReceita da bigorna, receita da miniforja e um espaço de amuleto. Os amuletos caem quando você se aventura.

Maestria de pesca

A maestria de pesca dá uma Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod). Leva isca e dois acessórios. O Willy vende outra cópia por 25,000g depois da 1.6.9.

O mesmo resgate ensina a Isca de Desafio (Challenge Bait). Um arremesso perfeito conserva três peixes. Cada vez que o peixe sai da barra perde-se um, e a terceira saída perde a captura. A receita é 5 fragmentos de osso e 2 de musgo para 5 iscas. A parte dos peixes lendários tem a vara e as taxas do Trap Bobber e do Cork Bobber. Bênção das Águas (Blessing of Waters) não está neste pilar. É a estátua de cultivo.

Maestria de cultivo

A foice de irídio colhe cultivos em terra arada, cultivos em vaso, cebolinha e coleta nascida de sementes silvestres. O golpe é maior que o da foice dourada. O feno da grama é 100%, antes 75%. O dano é 20, antes 13. A 1.6.9 corrigiu os cultivos de coleta cortados com esta foice: dão experiência, e o nível de coleta pode subir a qualidade. A mesma atualização corrigiu os de vaso, que ficavam em qualidade baixa e sem experiência.

A estátua das bênçãos custa 999 de seiva, 999 de fibra, 999 de pedra e 333 de musgo. Toca-se uma vez por dia. No multijogador só pode usá-la quem resgatou a maestria de cultivo. A bênção é escolhida ao começar o dia. Outra estátua, ou reiniciar o dia, dá a mesma bênção. Energy, Fangs, Friendship, Speed e Luck duram o dia todo. Waters cobre três peixes. Butterfly manda você atrás de uma borboleta prismática.

Um biscoito de animal dourado duplica para sempre a produção desse animal no calendário normal dele. Não funciona em porcos e não acelera o calendário. Uma cria pode levá-lo e duplicar a produção ao crescer. Um biscoito pode ir para um lago de peixes: a cesta fica dourada. Um segundo não faz nada. Vender o animal destrói o biscoito. Esvaziar o lago com a opção de esvaziar, ou demolir o lago, também o destrói. Após a maestria de cultivo, os achados são 7% dos baús de pesca normais, 9% dos baús de pesca dourados, 2% das salas do tesouro da Caverna da Caveira e 0.5% das caixas misteriosas douradas. O preço de venda é 1,000g. A 1.6.9 impediu que um lago com biscoito produzisse sem limite, e que aceitasse mais de um biscoito antes de o primeiro ficar aplicado.

Estátua das bênçãos (Statue of Blessings)
BênçãoEfeito
ButterflyUma borboleta prismática em algum ponto do vale. O ouro é 0.5% dos ganhos totais até agora, mínimo 100g e máximo 50,000g. Também pode soltar um Fragmento Prismático, cerca de 0.05 mais a sorte do dia. Não há borboleta com chuva nem num festival. Não aparece depois das 3pm, ou depois das 5pm no inverno. No multijogador cada jogador tem a sua.
EnergyVocê não perde energia. Se já estiver baixo quando toca a estátua, a energia fica nesse nível.
Fangs+10%
FriendshipFalar dá 60 pontos de amizade em vez de 20.
Speed+0.5
WatersOs três primeiros peixes que você fisga. A dificuldade lendária cai 25%. A dos demais peixes, salvo Carp, cai 50%. A barra cai 50% mais devagar, 67% com um Trap Bobber e 75% com dois. Um peixe que escapa gasta uma carga. O multi-fisga de Isca de Desafio (Challenge Bait) ou de isca selvagem conta como um peixe. Algas, gelatina, algas marinhas e lixo não contam.
Luck+1

Maestria de mineração

A estátua do rei anão custa 20 barras de irídio. Cada dia oferece dois dos cinco poderes. Você escolhe um. O par fica fixo ao começar o dia, então uma segunda estátua ou um reinício não muda a oferta. O poder dura o resto do dia.

A receita da fornalha pesada é 2 fornalhas, 3 barras de ferro e 50 de pedra. Cada fornada gasta 3 de carvão, buquê incluído. As fornadas de minério gastam 25 de minério. As de quartzo gastam 5 de quartzo ou 5 de Quartzo de Fogo. A saída de minério são 5 ou 6 barras, as duas igualmente prováveis. Frente a uma fornalha normal é cerca de 9% menos minério e cerca de 45% menos carvão. Foi adicionada na 1.6. Tempos: buquê 10 minutos ou menos para um buquê murcho; cobre 30 minutos; quartzo e Quartzo de Fogo 1 hora e 30 minutos; ferro 2 horas; ouro 5 horas; irídio 8 horas; minério radioativo 9 horas e 20 minutos. O Quartzo de Fogo dá de 15 a 20 quartzos refinados. As outras fornadas de minério e de quartzo dão 5 ou 6.

Poderes da estátua do rei anão
PoderEfeito
OreOs nós soltam um a mais do que já soltam, pedra, carvão e minérios metálicos incluídos.
GeodesOs geodos das rochas são 25% mais prováveis. Isso multiplica a probabilidade que já havia, nas minas e fora.
CoalNas minas, o carvão das rochas é 40% mais provável, ou 20% mais provável se você tem Prospector. Os dois multiplicam a probabilidade existente. Fora da pedreira, as rochas têm 3% a mais de soltar carvão. Qualquer rocha ao ar livre também pode soltar um carvão extra a 2.5%.
LaddersEscadas e poços das rochas nas Minas e na Caverna da Caveira são 25% mais prováveis. Os que os monstros soltam nesses lugares passam de 15% a 22%.
BlastsAs cerejas-bomba, as bombas, as megabombas e a munição explosiva não ferem você. As explosões de Hot Head na masmorra do vulcão também não.

Maestria de coleta

A maestria de coleta ensina a semente de árvore mística e acrescenta caixas misteriosas douradas. Também ensina o totem do tesouro: 5 de madeira de lei, 1 de xarope místico e 10 de musgo. Usado ao ar livre em terra arável, cava até 16 pontos de artefato num anel ao seu redor. Uma casa bloqueada simplesmente não tem ponto. Desde a 1.6.4 o totem não se usa em interiores. A 1.6 o introduziu.

Perguntas frequentes

Qual maestria ajuda com um peixe lendário?

A maestria de pesca dá a Vara de Irídio Avançada (Advanced Iridium Rod), com duas ranuras de acessório, a receita de Isca de Desafio (Challenge Bait) e baús dourados de pesca. O Willy vende varas extras por 25,000g depois da 1.6.9. Bênção das Águas (Blessing of Waters) é a estátua de cultivo. Nos três primeiros peixes do dia, a dificuldade lendária cai 25% e a barra cai 50% mais devagar. Um Trap Bobber deixa em 67%, e dois em 75%.

Como os pontos se somam?

Desde a 1.6.6 o cultivo conta a 50% e as outras quatro habilidades a 100%. Os custos são 10,000, 15,000, 20,000, 25,000 e 30,000, até um total de 100,000.