Guide AnnexWiki de juegos no oficial
Juegos
ES
Acerca deEn inglés

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Inicio
  2. Stardew Valley
  3. Peces legendarios y la familia extendida

Peces legendarios y la familia extendida

No oficial

Los cinco originales llevan corona en la barra y se enganchan una vez por partida. La familia extendida solo pica durante el encargo, con barra normal.

Los cinco originales

Estos cinco llevan corona en la barra de pesca. Cada uno se engancha una vez por partida, o una vez por jugador en multijugador. El cebo desafío (Challenge Bait) conserva los tres solo si el pez no sale de la barra. Eran el conjunto legendario antes de la 1.5, y los mismos cinco siguen siendo los peces con corona en la 1.6.x. Una caña de entrenamiento no puede engancharlos. Eso era un fallo, corregido en la 1.6.

Peces legendarios originales
PezLugarEstaciónClimaNivelDificultadPrecio base
LegendLago de la montañaPrimavera (Spring)Lluvia10110 mixed5000g
CrimsonfishMuelle de la playa esteVerano (Summer)Cualquiera595 mixed1500g
AnglerRío al norte de JojaMartOtoño (Fall)Cualquiera385 smooth900g
GlacierfishIsla Punta de Flecha, extremo surInvierno (Winter)Cualquiera6100 mixed1000g
Mutant CarpAlcantarillasTodas las estacionesCualquieraNinguno (None)80 dart1000g

Familia extendida

El tablón de encargos del Señor Qi publica dos encargos cada lunes. Familia extendida (Extended Family) es uno de ellos. Dura 3 días. Hay que pescar Ms. Angler, Glacierfish Jr., Son of Crimsonfish, Radioactive Carp y Legend II. La recompensa son 20 gemas Qi.

Usan los mismos sitios que los peces antiguos, sin requisito de estación ni de clima, y con las mismas probabilidades de picada. La barra es normal, sin corona. Se pueden pescar más de una vez mientras el encargo está activo, y ninguna vez cuando no lo está. Los originales no pican mientras el encargo está activo. No reciben el factor de experiencia ×5 y no cuentan para Master Angler. Pescar al menos cuatro de los cinco desbloquea todos los estilos de boya. Legend II sigue pidiendo nivel 10 de pesca. Sin ese nivel, o un bonus que lo alcance, el encargo no se completa.

Familia extendida, solo durante el encargo
PezLugarEstaciónClimaNivelDificultadPrecio base
Legend IILago de la montañaCualquieraCualquiera10110 mixed5000g
Ms. AnglerRío al norte de JojaMartCualquieraCualquiera385 smooth900g
Glacierfish Jr.Isla Punta de Flecha, extremo surCualquieraCualquiera7100 mixed1000g
Radioactive CarpAlcantarillasCualquieraCualquieraNinguno (None)80 dart1000g
Son of CrimsonfishMuelle de la playa esteCualquieraCualquiera595 mixed1500g

Qué cambió en la 1.6

Los cinco peces con corona siguen en el mismo sitio, estación, clima y nivel. La 1.6 impidió que la caña de entrenamiento los enganchara. La calidad iridio de la Leyenda data de la 1.4, no de la 1.6.

El cebo desafío (Challenge Bait) acorta la espera del mordisco un 62.5%, igual que el cebo salvaje. La línea empieza con tres peces. Cada vez que el pez sale de la barra se pierde uno, y la tercera salida pierde la captura. Los tres se quedan solo si no sale de la barra. Los extra no dan experiencia de pesca. Cuentan para totales de pesca y encargos, incluida otra copia del mismo legendario. La receta es maestría de pesca: 5 fragmentos de hueso y 2 de musgo hacen 5 cebos. Los cofres dorados de pesca lo traen el 7% de las veces. Sirve en una caña de fibra de vidrio, una caña de iridio o la Advanced Iridium Rod. No sirve en la caña de entrenamiento ni en la caña de bambú. En una nasa no es mejor que el cebo normal.

Un Trap Bobber hace que la barra de progreso baje un 33% más despacio, o un 50% más despacio con dos en la Advanced Iridium Rod. La receta es pesca nivel 6: una barra de cobre y 10 de savia. Willy vende uno por 500g a ese nivel. Un Cork Bobber añade 24 píxeles a la barra, o 48 píxeles con dos corchos en esa caña. La receta es pesca nivel 7: 10 de madera, 5 de madera noble y 10 de baba. Willy vende uno por 750g a ese nivel. Las tasas de dos aparejos son de la 1.6. Dos Curiosity Lure no se apilan, y dos Sonar Bobber tampoco. El aparejo pide una caña de iridio o la Advanced Iridium Rod.

La bendición de las aguas (Blessing of Waters) sale de la estatua de la maestría de cultivo. Cubre los tres primeros peces que enganchas ese día. La dificultad legendaria baja un 25%. La de los demás peces, salvo la carpa (Carp), baja un 50%. La barra de progreso cae un 50% más despacio. Con un Trap Bobber es un 67% más despacio, y con dos un 75%. Un pez que escapa gasta uno de los tres. Un multienganche de Challenge Bait o de cebo salvaje cuenta como un pez. Algas, gelatina, algas marinas y basura no cuentan.

Jewels of the Sea es un libro de pesca de la 1.6. Tras el nivel 5 de pesca, los cofres del tesoro pueden traerlo. La probabilidad empieza en 2% y sube 0.1% por cada cofre abierto hasta que aparece, y no puede salir antes del tercer cofre. El librero lo vende por 20,000g desde el año 3. La primera lectura hace que un cofre tenga un 25% de traer 1-6 huevas del pez recién pescado. Las lecturas siguientes dan 100 de experiencia de pesca. Así se conseguía hueva legendaria antes de los estanques.

Desde la 1.6.9 un estanque puede tener un pez legendario, original o de la familia extendida, y no se puede ampliar. La única producción es hueva. La 1.6.13 hizo esa hueva menos frecuente. La 1.6.15 la hizo aparecer más a menudo, y el estanque sigue con un pez. El precio de venta sin profesión es el precio base, luego 1.25 en plata, 1.5 en oro y 2 en iridio. Fisher suma 25%. La profesión Angler suma 50%.

Preguntas frecuentes

¿La 1.6 movió a la Leyenda?

No. Los cinco con corona siguen en el mismo sitio, estación, clima y nivel. La 1.6 solo impidió que la caña de entrenamiento los enganchara. La calidad iridio de Legend es de la 1.4.

¿Cómo funciona el cebo desafío (Challenge Bait)?

Empieza en 3 peces, acorta la espera un 62.5% y pierde uno cada vez que el pez sale de la barra. La tercera salida pierde la captura. Un lance perfecto conserva 3. Los extra no dan experiencia de pesca. La receta de maestría es 5 fragmentos de hueso y 2 de musgo, y salen 5 cebos.

¿Qué nivel pide Glacierfish Jr.?

Glacierfish Jr. pide nivel 7 de pesca. Glacierfish, en la misma punta de la Isla Punta de Flecha, pide nivel 6.